Triển khai VEX GO STEM Labs
Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để trở thành tài liệu hướng dẫn trực tuyến cho giáo viên về VEX GO. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM cung cấp tất cả các nguồn lực, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá bằng VEX GO. Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm là tài liệu bổ sung dành cho sinh viên. Để biết thông tin chi tiết hơn về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai Phòng thí nghiệm STEM VEX GO.
Mục tiêu và Tiêu chuẩn
Mục tiêu
Học sinh sẽ nộp đơn
- Làm thế nào để có được kỹ năng xây dựng khi tham gia vào Quy trình thiết kế kỹ thuật.
- Cách sử dụng đầu nối trong bản dựng.
Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của
- Cách giải quyết các mục tiêu khác nhau trong Quy trình thiết kế kỹ thuật.
Học sinh sẽ có kỹ năng
- Cách thiết kế và xây dựng công trình bằng cách sử dụng các đầu nối.
- Cách tham gia vào Quy trình thiết kế kỹ thuật.
Học sinh sẽ biết
- Làm thế nào để tuân thủ Quy trình thiết kế kỹ thuật khi chế tạo tàu vũ trụ để đáp ứng các hạn chế.
- Cách kết hợp các đầu nối vào thiết kế.
Mục tiêu
Khách quan
- Học sinh sẽ có thể tạo ra một thiết kế bao gồm các đầu nối và thanh trượt Gray.
- Học sinh sẽ thực hiện quy trình thiết kế lặp đi lặp lại khi thiết kế tàu vũ trụ.
Hoạt động
- Học sinh sẽ xây dựng một phiên bản tàu vũ trụ lộ thiên bằng cách sử dụng các bộ phận mới được giới thiệu từ Bộ VEX GO, các đầu nối và Thanh trượt màu xám trong Phần chơi 1.
- Trong Phần 1 của vở kịch, học sinh sẽ phác thảo và ghi chú thiết kế tàu vũ trụ của mình trên Phiếu bài tập thiết kế. Vào giờ nghỉ giữa giờ, các em sẽ được hỏi rằng các em sẽ thay đổi thiết kế của mình như thế nào nếu có nhiều thời gian hơn.
Đánh giá
- Học sinh sẽ thiết kế và xây dựng phiên bản thứ hai của tàu vũ trụ, trong đó Phi hành gia được bao quanh trong Phần chơi 2.
- Khi bắt đầu Phần 2 của Trò chơi, học sinh sẽ được đưa ra các tiêu chí mới cho thiết kế tàu vũ trụ của mình. Họ sẽ ghi lại mọi thay đổi trong thiết kế của mình trên cùng một Bảng tính thiết kế để chỉ ra cách họ điều chỉnh thiết kế từ Vở kịch Phần 1 sang Vở kịch Phần 2.