Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Bagaimana cara memperoleh keterampilan membangun sambil terlibat dalam Proses Desain Teknik.
- Cara menggunakan konektor dalam sebuah build.
Siswa akan memahami makna dari
- Bagaimana tujuan yang berbeda dapat diatasi dalam Proses Desain Teknik.
Siswa akan terampil dalam hal
- Cara mendesain dan membangun struktur menggunakan konektor.
- Bagaimana cara terlibat dalam Proses Desain Teknik.
Siswa akan tahu
- Bagaimana mengikuti Proses Desain Teknik dalam pembuatan pesawat ruang angkasa agar sesuai dengan batasan yang ada.
- Cara memasukkan konektor ke dalam desain.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mampu menghasilkan desain yang mencakup konektor dan Gray Slide Beam.
- Para siswa akan menerapkan proses desain iteratif saat mendesain pesawat ruang angkasa.
Aktivitas
- Pada bagian 1, siswa akan membangun versi pesawat ruang angkasa yang terbuka menggunakan komponen-komponen baru dari VEX GO Kit, konektor, dan Gray Slide Beam.
- Selama Bagian Bermain 1, siswa akan membuat sketsa dan memberi label desain pesawat ruang angkasa mereka pada Lembar Kerja Cetak Biru. Pada jeda pertengahan permainan, mereka akan ditanya bagaimana mereka akan mengubah desain mereka jika mereka memiliki lebih banyak waktu.
Penilaian
- Pada Bagian 2, siswa akan mendesain dan membangun versi kedua dari pesawat ruang angkasa di mana astronot berada di dalamnya.
- Pada awal Bagian 2 Permainan, siswa akan diberikan kriteria baru untuk desain pesawat ruang angkasa mereka. Mereka akan mendokumentasikan semua perubahan pada desain mereka di Lembar Kerja Cetak Biru yang sama untuk menunjukkan bagaimana mereka menyesuaikan desain mereka dari Bagian Permainan 1 ke Bagian Permainan 2.