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Portal del profesor

Implementación de laboratorios STEM de VEX GO

Los laboratorios STEM están diseñados para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Como un manual impreso para el docente, el contenido de los laboratorios STEM para el docente proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas y estándares

Objetivos

Los estudiantes aplicarán

  • Cómo adquirir habilidades de construcción mientras participa en el proceso de diseño de ingeniería.
  • Cómo utilizar conectores en una compilación.

Los estudiantes darán significado a

  • Cómo se pueden abordar diferentes objetivos en el proceso de diseño de ingeniería.

Los estudiantes serán expertos en

  • Cómo diseñar y construir una estructura utilizando conectores.
  • Cómo participar en el proceso de diseño de ingeniería.

Los estudiantes sabrán

  • Cómo seguir el proceso de diseño de ingeniería en la construcción de la nave espacial para cumplir con las restricciones.
  • Cómo incorporar conectores en un diseño.

Objetivo(s)

Objetivo

  1. Los estudiantes podrán producir un diseño que incluya conectores y la viga deslizante gris.
  2. Los estudiantes implementarán el proceso de diseño iterativo mientras diseñan una nave espacial.

Actividad

  1. Los estudiantes construirán una versión expuesta de una nave espacial utilizando las piezas recientemente introducidas del kit VEX GO, los conectores y la viga deslizante gris en la parte 1 del juego.
  2. Durante la primera parte del juego, los estudiantes dibujarán y etiquetarán sus diseños de la nave espacial en su hoja de trabajo de planos. En el descanso intermedio, se les preguntará cómo cambiarían sus diseños si tuvieran más tiempo.

Evaluación

  1. Los estudiantes diseñarán y construirán una versión secundaria de una nave espacial donde el astronauta estará encerrado en la parte 2 del juego.
  2. Al comienzo de la segunda parte del juego, se les darán a los estudiantes nuevos criterios para el diseño de su nave espacial. Documentarán todos los cambios en sus diseños en la misma hoja de trabajo del plano para indicar cómo adaptaron su diseño de la Parte 1 del juego a la Parte 2 del juego.

Conexiones con las normas