काम पर लगाना
एंगेज सेक्शन लॉन्च करें
ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है जिससे शिक्षक सुविधा प्रदान करेगा।
| अधिनियमों | आह्वान |
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छात्रों को निर्माण के लिए तैयार करना
इससे पहले कि हम अपने हीरो रोबोट्स को गिरे हुए पेड़ों और बिजली की लाइनों को उठाने के लिए चला सकें, हमें सबसे पहले अपना प्रतियोगिता हीरो रोबोट बनाना होगा।
नोट: यदि आपने पहले ही अपने Competition Advanced 2.0 Hero Robots बना लिए हैं, तो आप इस अनुभाग को छोड़ सकते हैं।
निर्माण को सुगम बनाना
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निर्देश
छात्रों को उनके समूह में शामिल होने का निर्देश दें, और उनसे रोबोटिक्स रोल्स & रूटीन शीट को पूरा करवाएं। इस शीट को पूरा करने के लिए छात्रों को मार्गदर्शन देने हेतु लैब 3 इमेज स्लाइडशो में दी गई सुझाई गई भूमिका और जिम्मेदारियों वाली स्लाइड का उपयोग करें।
छात्रों को बताएं कि प्रतियोगिता के हीरो रोबोट का निर्माण दो चरणों में होता है। सबसे पहले, वे कॉम्पिटिशन बेस 2.0 का निर्माण करेंगे, फिर उसमें और चीजें जोड़कर कॉम्पिटिशन एडवांस्ड 2.0 हीरो रोबोट का निर्माण करेंगे।
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प्रत्येक टीम को Competition Base 2.0 के लिए वितरणवितरण
निर्माण निर्देश वितरित करें। पत्रकारों को शुरुआत करने के लिए चेकलिस्ट में दी गई सामग्री को इकट्ठा कर लेना चाहिए।
प्रतियोगिता आधार 2.0 जैसे ही छात्र Competition Base 2.0 पूरा कर लें, उन्हें आपसे संपर्क करने के लिए कहें। फिर, Competition Advanced 2.0 Hero Robot के लिए निर्माण निर्देश वितरित करें। छात्र प्रतियोगिता के आधार में और सामग्री जोड़कर प्रतियोगिता एडवांस्ड 2.0 हीरो रोबोट का निर्माण करेंगे। पत्रकारों को चेकलिस्ट में दी गई सामग्री एकत्र करनी चाहिए।
प्रतियोगिता एडवांस्ड 2.0 हीरो रोबोट -
निर्माण प्रक्रिया को सुगम बनानासुगम बनाना
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- बिल्डरों और पत्रकारों को लैब 3 इमेज स्लाइडशो में अपनी जिम्मेदारियों के आधार पर निर्माण कार्य शुरू करना चाहिए।
- आपके पास उपलब्ध समय के आधार पर, आप छात्रों को प्रतियोगिता बेस 2.0 बनाने के लिए कह सकते हैं, फिर रुक सकते हैं और अगली कक्षा के दौरान निर्माण कार्य फिर से शुरू कर सकते हैं।
- जरूरत पड़ने पर छात्रों को निर्माण या पढ़ने संबंधी निर्देशों में मदद करने के लिए कमरे में घूमते रहें। छात्रों को याद दिलाएं कि वे अपने हाथ में पकड़े और बना रहे टुकड़ों को ठीक उसी तरह से व्यवस्थित कर सकते हैं जैसे कि निर्माण निर्देशों में दिखाया गया है, ताकि उन्हें अपने निर्माण में सफल होने में मदद मिल सके।
- छात्रों के पूर्व ज्ञान को शामिल करने के लिए उनसे ऐसे प्रश्न पूछें कि यह बिल्ड अन्य VEX GO बिल्ड्स से किस प्रकार समान या भिन्न है जिनका उन्होंने पहले उपयोग किया है, जैसे कि कोड बेस। वे ऐसा क्यों सोचते हैं? प्रतियोगिता में भाग लेने वाला रोबोट ऐसा क्या नया या अलग कर सकता है?
- प्रस्तावप्रस्ताव उन टीमों के लिए सकारात्मक प्रोत्साहन जो एक साथ अच्छा काम कर रही हैं, बारी-बारी से काम कर रही हैं और निर्माण करते समय सम्मानजनक भाषा का उपयोग कर रही हैं। यदि कुछ विशेष टीमें या छात्र निर्माण कार्य में उत्कृष्ट हैं, तो उन्हें उन टीमों की मदद करने का अवसर प्रदान करें जिन्हें निर्माण कार्य में कठिनाई हो रही हो।
शिक्षक समस्या निवारण
- छात्र प्रतियोगिता के उन्नत चरण में आगे बढ़ने से पहले यह जांच सकते हैं कि उनका प्रतियोगिता बेस 2.0 सही ढंग से बनाया गया है या नहीं। उन्हें ब्रेन को चालू करने, VEXcode GO से कनेक्ट करने और ड्राइव टैब खोलने के लिए कहें। रोबोट को आगे या पीछे ले जाने के लिए जॉयस्टिक का उपयोग करें। यदि रोबोट सही ढंग से बनाया गया है, तो VEXcode GO से कनेक्ट होने पर यह सफलतापूर्वक चलना चाहिए।
- छात्रों को याद दिलाएं कि आगे/पीछे जाना रोबोट की स्थिति और स्थान पर आधारित होता है। यदि हीरो रोबोट मैदान पर पीछे की ओर है और उसका कांटा छात्र की ओर है, तो नियंत्रणों को आगे की ओर ले जाने से रोबोट छात्र की ओर बढ़ेगा, न कि मैदान की ओर।
- यदि रोबोट प्रतिक्रिया नहीं देता है, तो ब्रेन को डिस्कनेक्ट करके फिर से कनेक्ट करने का प्रयास करें और दोबारा कोशिश करें। ऐसा तब हो सकता है जब रोबोट को चलाने की बारी के बीच बहुत अधिक समय बीत जाए।
सुविधा प्रदान करने की रणनीतियाँ
- यदि आप चाहते हैं कि छात्र आपके साथ मिलकर सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड फील्ड के चरण का निर्माण करें, तो एंगेज सेक्शन में अतिरिक्त समय दें। इस चरण में खेत में दो पेड़ और बिजली की लाइनें बिछाई जाती हैं। दूसरे चरण के सभी तत्व बरकरार रहते हैं और इस चरण का भी हिस्सा हैं। छात्रों को व्यवस्थित रहने में मदद करने के लिए, निर्माण निर्देशों को टीम के अनुसार विभाजित करें। ऐसा करने के लिए कुछ सुझाव इस प्रकार हैं:
- टीम ए पहले पेड़ के निर्माण संबंधी निर्देशों के चरण 1 से 12 तक पूरे करती है।
- टीम बी पहले पेड़ के निर्माण संबंधी निर्देशों के चरण 13 से 22 तक पूरे करती है।
- टीम सी दूसरे वृक्ष के लिए वृक्ष निर्माण निर्देशों के चरण 1-12 को पूरा करती है।
- टीम डी ने दूसरे पेड़ के लिए ट्री बिल्ड निर्देशों के चरण 13 से 22 पूरे किए।
- टीम E ने पावर लाइन निर्माण निर्देशों के चरण 1 से 8 पूरे किए।
- टीम एफ ने पावर लाइन्स निर्माण निर्देशों के चरण 9 से 18 पूरे कर लिए हैं।
- टीम जी ने पावर लाइन्स निर्माण निर्देशों के चरण 19 से 27 पूरे किए।
- टीम एच ने पावर लाइन्स निर्माण निर्देशों के चरण 28 से 35 पूरे कर लिए हैं।
- खेल के पहले भाग के दौरान सभी छात्रों को मैदान पर हीरो रोबोट चलाने का मौका दें। छात्रों को याद दिलाएं कि वे नियंत्रणों को बदलकर एक ऐसा ड्राइव मोड ढूंढ सकते हैं जो उनके लिए सबसे उपयुक्त हो।
- आप छात्रों को अपने रोबोट में संशोधन करने के लिए समय देना चाह सकते हैं, ताकि वे खेल के विभिन्न कार्यों को अधिक आसानी से पूरा कर सकें। इस मामले में, छात्रों को इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करते हुए, अपने हीरो रोबोट में किए जा रहे परिवर्तनों पर बार-बार काम करने के लिए समय दें।
- चूंकि प्रतियोगिता में समय एक महत्वपूर्ण कारक होगा, इसलिए छात्रों को अपने रोबोट डिजाइन पर काम करने के लिए मार्गदर्शन करें, इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हुए कि वे खेल की वस्तुओं को अधिक तेज़ी से उठाने में कैसे बेहतर हो सकते हैं, यदि वे शुरुआत करने के लिए किसी बिंदु की तलाश कर रहे हैं या डिजाइन संबंधी निर्णय लेने के लिए किसी मार्गदर्शक कारक की तलाश कर रहे हैं।
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प्रतियोगिता में प्रत्येक मैच का समय मापने के लिए, आप VEXcode GO के ड्राइव टैब में मौजूद बिल्ट-इन टाइमर या GO लीडरबोर्ड पर मौजूद बिल्ट-इन टाइमर का उपयोग कर सकते हैं। आप चाहेंमैच के लिए टाइमर बन सकते हैं, या टीम के ड्राइवर को टाइमर शुरू और बंद करने का अधिकार दे सकते हैं। आप समय मापने के लिए चाहे जो भी तरीका चुनें, यह सुनिश्चित करें कि छात्रों को पता हो कि किस विधि का उपयोग किया जाएगा, ताकि प्रतियोगिता का समय आने पर वे सही ढंग से भाग ले सकें।
VEXcode GO में ड्राइव टैब में टाइमर- VEXcode GO में ड्राइव टैब में टाइमर का उपयोग करने के लिए, ड्राइविंग शुरू होने पर 'स्टार्ट टाइमर' चुनें। टाइमर चालू होने पर यह बटन 'स्टॉप टाइमर' में बदल जाएगा। जैसे ही प्रतियोगिता में तीसरा कार्य पूरा हो जाए, अंतिम समय देखने के लिए 'स्टॉप टाइमर' चुनें। समय दर्ज हो जाने के बाद, छात्र अपने अगले मैच के लिए तैयार होने के लिए 'टाइमर रीसेट करें' का चयन कर सकते हैं।
- नोट: 'टाइमर रीसेट करें' का चयन करने से टाइमर शून्य पर रीसेट हो जाएगा और बीता हुआ समय मिट जाएगा। यदि छात्र गाड़ी चलाते समय टाइमर को रीसेट करते हैं, तो उनके अंतिम मैच का समय सटीक नहीं होगा।
- हीरो रोबोट की गति इस बात पर निर्भर करती है कि ड्राइव टैब में नियंत्रणों को कितनी धीमी या तेज गति से घुमाया जाता है। जॉयस्टिक को जितना धीरे-धीरे दबाया जाएगा, रोबोट की गति उतनी ही धीमी होगी। VEXcode GO में रिमोट कंट्रोल ड्राइविंग के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEXcode GO में ड्राइव टैब का उपयोग करनालेख पढ़ें
- पावर अप प्रतियोगिता की संरचना आप किस प्रकार करना चाहते हैं, इसके बारे में पहले से सोच लें। प्रत्येक टीम के लिए कम से कम दो मैचों में प्रतिस्पर्धा करने की अनुशंसा की जाती है, ताकि अधिक से अधिक छात्रों को प्रतियोगिता में चालक बनने का मौका मिल सके। VEX GO कक्षा प्रतियोगिताओं के आयोजन के बारे में जानने के लिए, यह लेख देखें।
- छात्रों को अपने रोबोट, ड्राइविंग अभ्यास और प्रतियोगिता रणनीति के बारे में चित्र बनाकर या लिखकर अपनी सीख को दस्तावेज़ित करने के लिए प्रोत्साहित करें। ब्लूप्रिंट वर्कशीट (गूगल डॉक / .docx / .pdf) या डेटा संग्रह शीट (गूगल डॉक / .docx / .pdf) का उपयोग छात्रों द्वारा नोट्स लेने के लिए एक बुनियादी टेम्पलेट के रूप में करें। फिर इन कलाकृतियों का उपयोग बुलेटिन बोर्ड या छात्र पोर्टफोलियो पर कक्षा और विद्यालय समुदाय में दूसरों के साथ छात्रों की सीखने और प्रगति को साझा करने के लिए किया जा सकता है।