Lompat ke isi utama

Pelajaran 3: Kontrol Kustom

Sejauh ini dalam unit ini Anda telah mempelajari tentang pengkodean Robot Pengkodean VEX AIM untuk membuat keputusan dan mengulangi perilaku dalam suatu proyek. Bagaimana jika Anda dapat mengkodekan keputusan yang sama saat mengemudikan robot Anda? Dalam pelajaran ini Anda akan belajar tentang cara menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam proyek VEXcode AIM sehingga Anda dapat menyesuaikan One Stick Controller Anda. Ini akan membantu Anda saat Anda bersiap untuk berpartisipasi dalam bagian mengemudi pada kompetisi tantangan Capstone.

Tonton video di bawah ini untuk mempelajari tentang: 

  • Cara kerja blok Move dengan pengontrol dalam suatu proyek.
  • Cara menyesuaikan tombol pada pengontrol.
  • Perbedaan antara blok Jika dan blok Jika lainnya.

Praktik Terbimbing

Untuk Informasi Anda

Anda dapat menyimpan beberapa proyek ke robot Anda dengan mengunduhnya ke slot yang berbeda. Secara default, proyek VEXcode AIM diunduh ke Slot 1. Pilih ikon Slot di Toolbar, di samping kotak dialog nama proyek, untuk mengubah slot.

Tampilan dekat bagian tengah Bilah Alat AIM VEXcode dengan ikon pemilihan Slot bertuliskan 1 Slot disorot di sebelah kiri kotak dialog nama proyek.

Pilih slot yang Anda inginkan dari menu tarik-turun.

Tampilan dekat yang sama dari Toolbar di VEXcode AIM, sekarang dengan menu pemilihan slot terbuka. Kotak bernomor 1 hingga 8 ditampilkan, menunjukkan slot yang tersedia untuk dipilih.

Sekarang, saat Anda mengunduh proyek Anda, proyek tersebut akan diunduh ke slot yang Anda pilih.

Penutup


Pilih Kembali ke Unit > untuk kembali ke semua unit.