Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Untuk membangun Lengan Robot Kode (1-Axis).

1 per kelompok

VEXcode GO

Untuk para siswa memprogram Lengan Robot.

1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Untuk membantu siswa membangun dan menjalankan proyek dengan VEXcode GO.

1 per kelompok

Tayangan Slide Gambar Lab 3

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk alat bantu visual saat mengajar.

1 per kelas

Lengan Robot Bermotor Rakitan dari Lab 2 (opsional)

Sebagai referensi selama bagian Engage.

1 per kelas

Instruksi Perakitan Lengan Robot Kode (1-Axis)

Untuk membangun Lengan Robot Kode (1-Axis).

1 per kelompok, atau 1 dipajang untuk kelas.

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Untuk mengatur peran siswa dalam kelompok mereka.

1 per kelompok

Kertas

Untuk menyelesaikan bagian tertulis dari Praktikum.

1 per kelompok

Alat Tulis

Untuk menyelesaikan bagian tertulis dari Praktikum.

1 per siswa

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah.

1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Mari kita bahas beberapa perangkat dan mesin dalam kehidupan sehari-hari kita, dan bagaimana cara kerjanya. Sekarang mari kita pikirkan tentang lengan robot kita. Kami telah beralih dari kontrol manual ke kontrol bermotor, menurut Anda bisakah kita mengontrol pergerakannya dengan pemrograman?

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Agar dapat menggunakan pemrograman dengan Lengan Robot, kita perlu menambahkan otak.

  3. Bangun Kode Lengan Robot (1-Axis)

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Para siswa akan memprogram motor untuk bergerak terlebih dahulu, dengan memprogram Lengan Robot untuk bergerak ke setiap kuadran ubin (seperti yang ditandai oleh pelat hijau) dan berhenti.

Jeda Pertengahan Permainan

Jadi kita bisa menggerakkan lengan robot, tapi bagaimana dengan magnetnya?  Apa perbedaan antara elektromagnet yang Anda tambahkan dengan magnet aslinya?

Bagian 2

Para siswa akan memprogram Lengan Robot untuk menggunakan elektromagnet guna mengambil dan memindahkan cakram ke lokasi lain di atas ubin.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi