Lompat ke isi utama
Portal Guru

Melibatkan

Luncurkan Bagian Engage

ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.

TINDAKAN BERTANYA
  1. Tunjukkan kepada siswa ubin Pengolah Makanan dari Lapangan Tahap 4, atau gambar Pengolah Makanan di Lapangan dalam Tayangan Slide Gambar (Google Doc/.pptx/.pdf), untuk membantu memunculkan ide. Tunjukkan bagaimana Pengolah Makanan memiliki keranjang yang dapat memuat Hasil Panen.
  2. Mintalah siswa untuk berbagi gagasan tentang bagaimana menurut mereka Hasil Panen dapat dikirim ke Pengolah Makanan. Anda dapat menggunakan gambar Tanaman di Lapangan (Google Doc/.pptx/.pdf), atau elemen permainan itu sendiri sebagai referensi. Memandu siswa untuk membandingkan dan mengontraskan tanaman dengan komponen rumah di Lab 1. 
  3. Bimbing siswa untuk memperhatikan bagaimana Pengolah Makanan dapat menghasilkan Makanan menggunakan Robot atau tangan. Anda dapat menggunakan gambar Lapangan Tahap 4 dalam Tayangan Slide Gambar (Google Doc/.pptx/.pdf) untuk membantu siswa mengingat apa lagi yang ada di Lapangan. Tunjukkan kepada siswa Pengolah Makanan fisik dan bagaimana ia bergerak maju mundur untuk menghasilkan objek permainan Makanan. 
  4. Catat tanggapan siswa di papan tulis. Anda mungkin ingin membiarkannya terlihat sebagai referensi di seluruh Lab.
  5. Mintalah siswa untuk bertukar pikiran mengenai cara memindahkan Tanaman dan Makanan dalam waktu sesingkat-singkatnya menggunakan Robot Pahlawan. Anda mungkin ingin menyediakan robot, Pengolah Makanan, Tanaman dan Makanan sebagai alat bantu visual, saat siswa berbagi ide tentang cara menyelesaikan tugas kompetisi.
  1. Elemen baru di Lapangan untuk Lab ini memiliki Tanaman yang perlu diangkat dan dikirim ke Pengolah Makanan. Menurut Anda, bagaimana cara memasukkan hasil panen ke dalam Food Processor? 
  2. Apa yang Anda perhatikan tentang pemindahan Tanaman ke Pengolah Makanan dibandingkan dengan pemindahan objek permainan lain di Village Engineering Construction Lab sejauh ini?
  3. Menurut Anda, bagaimana cara mengolah makanan dalam Food Processor? Apa yang Anda perhatikan tentang cara Food Processor bergerak? 
  4. Apa yang Anda ingat tentang cara tim Anda bekerja sama di Lab terakhir, yang dapat membantu Anda sukses di Lab ini? 
  5. Menurut Anda, bagaimana cara mengendarai Robot Pahlawan Anda untuk mencetak poin dalam kompetisi ini?

Mempersiapkan Siswa untuk Membangun

Sebelum kita dapat mengendarai Robot Pahlawan kita untuk mengantarkan hasil panen dan memproduksi makanan, pertama-tama kita perlu membangun Robot Pahlawan pesaing kita.

Catatan: Jika Anda telah membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robots, Anda dapat melewati bagian ini. 

Memfasilitasi Pembangunan

  1. InstruksikanInstruksikan siswa untuk bergabung dengan kelompoknya, dan minta mereka melengkapi lembar Peran Robotika & Rutinitas. Gunakan slide Tanggung Jawab Peran yang Disarankan dalam Slideshow Gambar Lab 4 sebagai panduan bagi siswa untuk melengkapi lembar ini.

    Instruksikan siswa bahwa Robot Pahlawan kompetisi dibangun dalam dua tahap. Pertama, mereka akan membangun Competition Base 2.0, lalu mereka akan menambahkannya untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot.

  2. BagikanBagikan petunjuk membangun Competition Base 2.0 kepada setiap tim. Wartawan harus mengumpulkan bahan-bahan pada daftar periksa untuk Basis Kompetisi 2.0 untuk memulai.

     

    Tampak depan Robot Pahlawan VEX GO Competition Base 2.0 yang telah selesai dibangun.
    Basis Kompetisi 2.0

    Saat siswa menyelesaikan Kompetisi Dasar 2.0, mintalah mereka untuk melapor kepada Anda. Kemudian, bagikan instruksi perakitan untuk Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Siswa akan menambahkan Competition Base 2.0 untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Wartawan harus mengumpulkan bahan-bahan pada daftar periksa.

    Tampilan samping dari Robot Pahlawan Competition Advanced 2.0
    Kompetisi Lanjutan 2.0 Pahlawan Robot

     

  3. MemfasilitasiMemfasilitasi proses pembangunan.
    • Pembangun dan Jurnalis harus mulai membangun berdasarkan tanggung jawab mereka di Slideshow Gambar Lab 4. 
    • Bergantung pada jumlah waktu yang Anda miliki, Anda mungkin ingin meminta siswa membangun Basis Kompetisi 2.0, lalu berhenti, dan melanjutkan pembangunan pada jam pelajaran berikutnya. 
    • Berkeliling ke seluruh ruangan untuk membantu siswa membangun atau membaca instruksi bila diperlukan. Ingatkan siswa bahwa mereka dapat mengarahkan potongan-potongan yang mereka pegang dan bangun dengan cara yang sama seperti yang ditunjukkan dalam petunjuk membangun, untuk membantu mereka berhasil dalam membangunnya.
    • Libatkan pengetahuan awal siswa dengan mengajukan pertanyaan tentang bagaimana build ini mirip atau berbeda dengan build VEX GO lain yang pernah mereka gunakan sebelumnya, seperti Basis Kode. Mengapa mereka berpikir demikian? Apa saja yang baru atau berbeda yang dapat dilakukan robot kompetisi?
  4. PenawaranPenawaran penguatan positif untuk tim yang bekerja sama dengan baik, bergiliran, dan menggunakan bahasa yang sopan saat mereka membangun. Jika ada tim atau siswa tertentu yang unggul dalam membangun, tawarkan mereka kesempatan untuk membantu tim yang mungkin kesulitan dalam pembangunan.

Pemecahan Masalah Guru

Strategi Fasilitasi

  • Berikan waktu tambahan di bagian Engage jika Anda memilih agar siswa membangun Tahap 4 dari Konstruksi Teknik Desa bersama Anda. Tahap ini membangun Lab untuk ditambahkan ke Lapangan. Semua elemen dari Tahap 1 tetap utuh dan menjadi bagian dari tahap ini juga. Untuk membantu siswa tetap terorganisir, bagi instruksi membangun berdasarkan tim. Saran untuk melakukan hal ini meliputi: 
    • Tim A menyelesaikan langkah 1-6 dari instruksi pembangunan Pertanian
    • Tim A menyelesaikan langkah 1 dari instruksi pembuatan Makanan
    • Tim B menyelesaikan langkah 1-5 dari instruksi pembangunan Tanaman Kecil 
    • Tim B menyelesaikan langkah 1-5 dari instruksi pembangunan Tanaman Besar
    • Tim C menyelesaikan langkah 1-8 dari instruksi pembangunan Tanaman Kecil
    • Tim D menyelesaikan langkah 1-9 dari instruksi pembuatan Food Processor 
    • Tim E menyelesaikan langkah 10-19 dari instruksi pembuatan Food Processor 
    • Tim F menyelesaikan langkah 20-30 dari instruksi pembuatan Food Processor
    • Tim G menyelesaikan langkah 31-43 dari instruksi pembuatan Food Processor
    • Tim H menempelkan ubin dan dinding menjadi satu.
  • Berikan waktu selama Bagian Permainan 1 bagi semua siswa untuk bergiliran mengendarai Robot Pahlawan di Lapangan. Ingatkan siswa bahwa mereka dapat mengubah kontrol untuk menemukan Mode Berkendara yang paling sesuai bagi mereka.
    • Anda mungkin ingin meminta siswa berlatih menekan Pengolah Makanan dengan Robot mereka dan juga tangan mereka. Siswa akan memiliki pilihan untuk menggunakan robot atau tangan mereka untuk memproduksi Makanan dalam Food Processor. Ini adalah sesuatu yang mungkin ingin dipertimbangkan siswa saat mereka berlatih dan mulai memikirkan strategi permainan mereka.
  • Anda mungkin ingin menyediakan waktu tambahan dan beberapa bagian VEX GO Kit bagi siswa untuk mendesain dan membangun iterasi lengan atau cakar pada Robot Pahlawan, untuk membantu mereka memanipulasi Tanaman dengan lebih mudah. Anda dapat menggunakan Engineering Design Process Organizer (Google Doc/.docx/.pdf) untuk membantu siswa mendokumentasikan masalah yang mereka coba pecahkan, ide desain mereka, dan seberapa sukses desain tersebut mencapai tujuan mereka.
    • Untuk membantu siswa tetap fokus dan terorganisir, Anda mungkin ingin meminta mereka berkonsultasi dengan Anda untuk berbagi ide desain merekasebelummereka mulai membangun. Dengan cara ini, Anda dapat membantu mereka mengevaluasi kelayakan iterasi dalam waktu dan batasan pengaturan Anda. Ajukan pertanyaan seperti: 
      • Bagaimana perubahan ini akan membantu robot Anda memindahkan Tanaman dengan lebih mudah? Masalah apa yang Anda hadapi sekarang yang akan dipecahkan oleh iterasi ini? 
      • Menurut Anda, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya? Bisakah Anda membangunnya dalam waktu yang kita miliki di kelas? 
      • Bagaimana Anda menguji iterasi Anda untuk mengetahui apakah itu berhasil? Apa yang akan Anda cari pada latihan berkendara berikutnya untuk mengetahui apakah itu berhasil?
    • Anda dapat menawarkan batasan seperti jumlah bagian, atau area robot yang dapat mereka adaptasi, untuk membantu siswa berfokus pada iterasi yang kecil dan spesifik, daripada mencoba mendesain ulang seluruh lengan.
  • Kecepatan Robot Pahlawan bergantung pada seberapa lambat atau cepatnya kontrol digerakkan di tab Drive. Semakin lambat joystick ditekan, semakin lambat pula robot akan bergerak. Untuk informasi lebih lanjut tentang pengendalian jarak jauh dalam VEXcode GO, baca artikelMenggunakan Tab Drive dalam VEXcode GO.
  • Pikirkan terlebih dahulu tentang bagaimana Anda ingin menyusun kompetisi Farm to Table. Disarankan agar setiap tim memiliki setidaknya dua pertandingan untuk diikuti, sehingga sebanyak mungkin siswa mendapat kesempatan menjadi pembalap dalam kompetisi tersebut. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penyelenggaraan kompetisi kelas VEX GO, lihat artikel ini. 
  • Dorong siswa untuk mendokumentasikan pembelajaran mereka dengan menggambar atau menulis tentang robot, praktik mengemudi, dan strategi kompetisi mereka. Gunakan Lembar Kerja Cetak Biru (Google Doc/.docx/.pdf) atau Lembar Pengumpulan Data (Google Doc/.docx/.pdf) sebagai templat dasar bagi siswa untuk membuat catatan. Artefak ini kemudian dapat digunakan untuk berbagi pembelajaran dan kemajuan siswa dengan orang lain di kelas dan komunitas sekolah melalui papan buletin atau portofolio siswa.