Lompat ke isi utama

Perkenalan

Dalam Pelajaran ini Anda akan mempelajari cara merencanakan jalur dan mengodekan robot Anda untuk melaju dan berbelok. Kemudian, Anda akan menerapkan informasi ini untuk mendorong kubus keluar dari Lapangan dalam Tantangan Tower Over. Tonton animasi di bawah untuk melihat salah satu cara robot bergerak untuk mendorong kubus keluar Lapangan dalam tantangan tersebut.

Dalam animasi, IQ BaseBot dimulai di bagian tengah belakang Lapangan dengan pengatur waktu di kanan atas dan penghitung skor di kiri atas layar. Setelah hitungan mundur dari angka 3, BaseBot pertama-tama berbelok ke kiri, bergerak maju untuk mendorong kastil di bagian kiri bawah, lalu berbalik dan bergerak secara diagonal untuk mendorong kastil di bagian tengah dan kanan atas.

Kemudian berbelok ke kanan, maju untuk mendorong kastil di kanan bawah, dan akhirnya berbelok ke kanan lagi untuk mendorong kastil di kiri atas keluar dari Lapangan. Skor mencapai 10 poin, dan penghitung waktu menunjukkan sekitar 26 detik.

Berkas video

Pilih Berikutnya > untuk mempelajari tentang perencanaan jalur dan penggunaan blok Drivetrain dalam proyek VEXcode IQ.