Perkenalan
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara merencanakan jalur dan memprogram robot Anda untuk bergerak dan berbelok. Kemudian, Anda akan menerapkan informasi ini untuk mendorong kubus keluar dari Lapangan dalam Tantangan Menara Melewati Batas. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat salah satu cara robot dapat bergerak untuk mendorong kubus keluar dari lapangan dalam tantangan tersebut.
Dalam animasi tersebut, IQ BaseBot memulai permainan di bagian tengah belakang lapangan dengan penghitung waktu di kanan atas dan penghitung skor di kiri atas layar. Setelah hitungan mundur dari 3, BaseBot pertama-tama berbelok ke kiri, bergerak maju untuk mendorong kastil kiri bawah hingga terlepas, kemudian berbalik dan bergerak secara diagonal untuk mendorong kastil tengah dan kanan atas hingga terlepas.
Kemudian berbelok ke kanan, maju untuk mendorong kastil kanan bawah keluar, dan akhirnya berbelok ke kanan lagi untuk mendorong kastil kiri atas keluar dari Lapangan. Skor mencapai 10 poin, dan penghitung waktu menunjukkan sekitar 26 detik.
Pilih Berikutnya > untuk mempelajari tentang perencanaan jalur dan penggunaan blok Drivetrain dalam proyek VEXcode IQ.