ആമുഖം
ഈ പാഠത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഒരു പാത എങ്ങനെ ആസൂത്രണം ചെയ്യാമെന്നും നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കാനും തിരിയാനും കോഡ് ചെയ്യാമെന്നും പഠിക്കും. പിന്നെ, ടവർ ഓവർ ചലഞ്ചിൽ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ക്യൂബുകളെ തള്ളിമാറ്റാൻ നിങ്ങൾ ഈ വിവരങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കും. ചലഞ്ചിൽ ക്യൂബുകളെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിമാറ്റാൻ റോബോട്ടിന് എങ്ങനെ നീങ്ങാൻ കഴിയുമെന്ന് കാണാൻ താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണുക.
ആനിമേഷനിൽ, IQ BaseBot ഫീൽഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, മുകളിൽ വലതുവശത്ത് ഒരു ടൈമറും സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ ഇടതുവശത്ത് ഒരു സ്കോർ കൗണ്ടറും ഉണ്ട്. 3 മുതൽ കൗണ്ട്ഡൗൺ ചെയ്ത ശേഷം, ബേസ്ബോട്ട് ആദ്യം ഇടത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, താഴെ ഇടത് കോട്ടയെ തള്ളിമാറ്റാൻ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, തുടർന്ന് പിന്നിലേക്ക് തിരിഞ്ഞ് മധ്യഭാഗത്തെയും മുകളിൽ വലത് കോട്ടകളെയും തള്ളിമാറ്റാൻ ഡയഗണലായി നീങ്ങുന്നു.
പിന്നീട് അത് വലത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, താഴെ വലതുവശത്തുള്ള കോട്ടയെ തള്ളിമാറ്റാൻ മുന്നേറുന്നു, ഒടുവിൽ വീണ്ടും വലത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള കോട്ടയെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിമാറ്റാൻ. സ്കോർ 10 പോയിന്റിൽ എത്തുന്നു, ടൈമർ ഏകദേശം 26 സെക്കൻഡ് കാണിക്കുന്നു.
ഒരു VEXcode IQ പ്രോജക്റ്റിൽ പാത്ത് പ്ലാനിംഗിനെക്കുറിച്ചും ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും പഠിക്കാൻ അടുത്തത് > തിരഞ്ഞെടുക്കുക.