Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda mempelajari cara membuat kode untuk robot Anda agar dapat memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu menggunakan pengukuran sudut, menyelidiki pembuatan kode jalur bagi robot Anda untuk membersihkan kubus dari lapangan dan menjajaki pengaturan kecepatan robot Anda, Anda siap untuk Tantangan Tower Over.

Tujuan dari tantangan ini adalah untuk membersihkan semua sepuluh kubus dari Lapangan dalam waktu secepat mungkin. Animasi di bawah memperlihatkan bagaimana Lapangan seharusnya disiapkan, dan satu kemungkinan jalur untuk membersihkan kubus dari Lapangan. Robot yang paling cepat membersihkan kubus adalah pemenangnya.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tower Over Challenge. Google / .docx / .pdf

Berkas video

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Tower Over, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Tower Over , saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Merencanakan jalur dan mengkodekan robot Anda untuk mendorong kubus keluar dari Lapangan 
  • Menggunakan pengukuran sudut untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu
  • Memahami bagaimana peningkatan dan penurunan kecepatan memengaruhi pergerakan robot

Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda merencanakan lintasan dan memberi kode pada robot Anda untuk mendorong kubus keluar Lapangan. Anda menggunakan blok Drivetrain dan pengukuran sudut untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu, dan mengeksplorasi kecepatan dan bagaimana peningkatan atau penurunannya memengaruhi pergerakan robot. Kemudian Anda berkompetisi di Tower Over Challenge. Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:

  • Pelajari tentang Sensor Jarak
  • Kodekan robot Anda untuk mendorong beberapa kubus dari Lapangan yang ditinggikan
  • Bersaing dalam Tantangan Cube Crasher

 

BaseBot di tepi Lapangan yang ditinggikan sedang membersihkan kubus hijau dari Lapangan. Sensor Jarak terpasang di bagian depan BaseBot dan disorot.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan mempelajari tentang Sensor Jarak.