Bersaing
Sekarang setelah Anda mempelajari cara memprogram robot Anda untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu menggunakan pengukuran sudut, menyelidiki cara memprogram jalur bagi robot Anda untuk membersihkan kubus dari lapangan, dan menjelajahi cara menyesuaikan kecepatan robot Anda, Anda siap untuk Tantangan Tower Over.
Tujuan dari tantangan ini adalah untuk membersihkan kesepuluh kubus dari Lapangan dalam waktu sesingkat mungkin. Animasi di bawah ini menunjukkan bagaimana Lapangan harus diatur, dan salah satu jalur yang mungkin untuk membersihkan kubus dari Lapangan. Robot yang menyelesaikan kubus paling cepat akan menjadi pemenangnya.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Tower Over. Google / .docx / .pdf
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Menaiki Menara, laporlah kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Menara di Atas , sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Merencanakan jalur dan memprogram robot Anda untuk mendorong kubus keluar dari Lapangan
- Gunakan pengukuran sudut untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu.
- Memahami bagaimana peningkatan dan penurunan kecepatan memengaruhi pergerakan robot.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah merencanakan jalur dan memprogram robot Anda untuk mendorong kubus keluar dari lapangan. Anda menggunakan blok Drivetrain dan pengukuran sudut untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu, dan mengeksplorasi kecepatan serta bagaimana peningkatan atau penurunan kecepatan memengaruhi pergerakan robot. Kemudian Anda berkompetisi dalam Tower Over Challenge. Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
- Pelajari tentang Sensor Jarak
- Programkan robot Anda untuk mendorong beberapa kubus dari lapangan yang ditinggikan.
- Ikuti Kompetisi Penghancur Kubus (Cube Crasher Challenge)

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan pelajari tentang Sensor Jarak.