Tantangan Remix - Bagian 1
Tips untuk Guru
Para siswa dapat merujuk ke tutorial jika mereka mengalami masalah dalam membuat, mengganti nama, dan menyimpan program. Berjalanlah berkeliling dan awasi para siswa untuk memastikan mereka menyelesaikan semua tahapan.
![]()
Programmer harus menyelesaikan langkah-langkah berikut:
- Buka menu File .
- Pilih Buka Contoh.
- Pilih dan buka Templat Autopilot (Drivetrain).
- Beri nama proyek Anda Turn Remix Box.
- Simpan proyek Anda.

Ayo kita mulai bergerak!
Aktivitas A: Mengemudi mengelilingi sebuah kotak!
Tujuan dari aktivitas ini adalah untuk memprogram Autopilot agar mengemudi mengelilingi sebuah kotak. Tugas ini akan membutuhkan beberapa langkah, jadi ingatlah untuk berpikir seperti robot!
Anda perlu menggunakan dua blok untuk membuat proyek ini: blok [Putar untuk] dan [Berkendara untuk].


Berikut beberapa langkah untuk memandu tim Anda:
- Builder, letakkan kotak dan Autopilot bersebelahan di lantai, pastikan untuk memberi ruang bagi Autopilot untuk bergerak. Gunakan penggaris untuk mengukur jarak yang perlu ditempuh Autopilot, dalam inci.
- Tip: Pastikan untuk mengukur lebih jauh dari sisi kotak yang sebenarnya agar Autopilot memiliki ruang untuk berputar!
- Perekam, gambarlah diagram kotak tersebut dan sebutkan ukuran yang diberikan oleh Pembuat Bangunan pada setiap sisi kotak. Konfirmasikan dengan tim Anda bahwa pengukuran tersebut sudah benar.
- Pengemudi, sebutkan langkah-langkah yang perlu dilakukan Autopilot untuk mengelilingi kotak tersebut. Sertakan langkah-langkah untuk masuk dan berbelok!
- Perekam, tulis langkah-langkah yang disebutkan Pengemudi di buku catatan teknik.
- Programmer, gunakan diagram dan langkah-langkah dari buku catatan teknik untuk memprogram proyek baru. Tambahkan putaran untuk dan penggerak untuk blok dalam urutan yang benar. Kemudian ubah jarak yang termasuk dalam drive untuk blok menjadi jarak yang tercatat dalam buku catatan teknik.
- Tip: Pastikan putaran untuk blok diatur untuk berputar ke arah yang benar!
-
Proyek Anda mungkin akan mulai terlihat seperti ini:

- Programmer, unduh proyek setelah selesai.
- Pengemudi, jalankan proyek secara Autopilot.
Selamat! Anda memprogram tugas yang lebih kompleks menggunakan perilaku sederhana.
Sekarang, apakah Autopilot bergerak di sekitar kotak seperti yang Anda harapkan? Jika tidak, menurut Anda mengapa demikian? Perubahan apa yang menurut Anda bisa Anda lakukan?
Tips untuk Guru
-
Gunakan opsi duplikasi untuk mengulang sekumpulan blok tanpa harus menyeretnya satu per satu. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menduplikasi, klik di sini (Google / .docx / .pdf) .
-
Gunakan blok ulangi untuk mengulang kelompok blok maju dan berbelok. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menggunakan blok pengulangan, klik di sini. (Google / .docx / .pdf)
Memotivasi Diskusi
-
Keliling
Q: Berapakah keliling kotak Anda? Keliling suatu benda dihitung dengan menjumlahkan panjang semua sisinya.
A: Siswa akan menjawab berdasarkan ukuran kotak mereka.
T: Berapakah keliling rute Autopilot di sekitar kotak?
J: Siswa akan menjawab berdasarkan pengukuran yang mereka gunakan untuk program mereka.
T: Mengapa kedua keliling ini berbeda?
J: Autopilot akan membutuhkan ruang ekstra untuk bergerak melewati setiap sisi kotak untuk berbelok. Oleh karena itu, Autopilot akan menciptakan perimeter yang lebih besar daripada perimeter kotak itu sendiri.
