Lompat ke isi utama

Perilaku Robot - Berbasis Blok

Ikon Tips Guru Tips Guru

Seperti disebutkan sebelumnya, perilaku adalah cara untuk membicarakan tindakan robot. Salah satu cara untuk membuat siswa berpikir tentang perilaku dan mengatur tindakan dalam suatu urutan adalah dengan meminta siswa memberi label pada bagian-bagian berbeda dari proyek mereka menggunakan blokkomentar. Siswa dapat memberi label berbagai perilaku dari tantangan yang ada sepanjang proyek. Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan blokkomentar, gunakan Bantuan.

Pertimbangkan contoh tantangan sederhana dalam bermain Tag. Siswa diminta memprogram robot agar berputar cepat untuk menghindari penandaan, bergerak perlahan untuk menandai seseorang, dan kemudian berputar cepat lagi untuk melarikan diri. Lihat contoh di bawah ini tentang penggunaan blokkomentaruntuk mendeskripsikan urutan perilaku:

Perhatikan bahwa deskripsi perilaku tersebut menggunakan bahasa yang sederhana dan meskipun komentar di atas memerlukan dua blok, komentar tersebut menangkap komponen tunggal (yakni, berbelok cepat, melaju perlahan ke depan, dan berbelok perlahan) dari perilaku yang lebih besar (bermain kejar-kejaran).

Merupakan praktik yang baik untuk meminta siswa menjelaskan bagaimana mereka akan merencanakan tantangan ini dalam hal bagaimana mereka menginginkan dan mengharapkan robot berperilaku.