Perilaku Robot - C++
Tips Guru
Seperti disebutkan sebelumnya, perilaku adalah cara untuk membicarakan tindakan robot. Salah satu cara untuk membuat siswa berpikir tentang perilaku dan mengatur tindakan dalam suatu urutan adalah dengan meminta siswa memberi label pada bagian-bagian berbeda dari proyek mereka menggunakankomentar. Siswa dapat memberi label perilaku yang berbeda dari tantangan sepanjang proyek.
Pertimbangkan contoh tantangan sederhana berupa bermain Tag. Siswa diminta memprogram robot agar berputar cepat untuk menghindari penandaan, bergerak perlahan untuk menandai seseorang, dan kemudian berputar cepat lagi untuk melarikan diri. Lihat contoh di bawah ini tentang penggunaankomentaruntuk mendeskripsikan urutan perilaku:

Perhatikan bahwa deskripsi perilaku menggunakan bahasa yang sederhana dan komentar menangkap komponen tunggal (yaitu, berbelok cepat, melaju perlahan ke depan, dan berbelok perlahan) dari perilaku yang lebih besar (bermain kejar-kejaran).
Merupakan praktik yang baik untuk meminta siswa menjelaskan bagaimana mereka akan merencanakan tantangan ini dalam kaitannya dengan bagaimana mereka menginginkan dan mengharapkan robot berperilaku.