Lezione 2: Guida verso il numero ‘1’
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Ora il robot VR tornerà al numero "1".

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Per riportare il robot VR al numero "1", rimuovere il blocco [Stop driving] e sostituirlo con i seguenti blocchi.

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Si noti che il secondo blocco [Wait until] contiene un blocco <Less than> booleano anziché un <Greater than> blocco. Questo perché il robot VR sta ora percorrendo l'asse X e i numeri stanno diventando più negativi. Il robot VR si fermerà una volta che i valori X sono INFERIORI a -900.

- Avviare il Number Grid Map Playground se non è già aperto ed eseguire il progetto.
- Guarda il robot VR guidare al numero "1" nel parco giochi della mappa della griglia dei numeri.
- In questo progetto, il robot VR si sposta sul numero "1" nel parco giochi della mappa della griglia dei numeri. Poiché i valori X stanno diminuendo mentre il robot VR passa al numero "1", il progetto utilizza un <Less than> blocco.
- Il Robot VR si fermerà una volta che il suo valore X è inferiore al valore X della coordinata su cui si trova il numero indicato. Poiché il valore X del numero "1" è -900, il robot VR smetterà di guidare una volta che il valore X è inferiore a -900.

Per tua informazione
Un blocco [Wait] metterà in pausa il flusso del progetto per un periodo di tempo specifico in secondi prima di passare al blocco successivo nello stack. Un blocco [Wait] può essere utilizzato per aiutare a osservare i comportamenti individuali nel tuo progetto che possono essere eseguiti rapidamente insieme, come lo spostamento tra due posizioni diverse in un parco giochi.

Utilizzo di blocchi di interruttori
L'immagine seguente mostra il blocco Interruttore [Attesa]. Si noti che il valore numerico è scritto prima dell'unità di misura, separato da una virgola.

È possibile modificare il parametro da secondi a millisecondi digitando MSEC per sostituire il parametro SECONDI. Assicurarsi di utilizzare tutte le lettere maiuscole durante l'immissione del parametro.

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