Implementazione di VEX GO STEM Labs
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Utilizzo del blocco [If then] con i blocchi <Detects color> in un progetto per far sì che la base di codice ordini un disco in base al suo colore.
- Creazione di un progetto in cui la base di codice utilizza i dati dei sensori per prendere una decisione, se la condizione in un blocco [If then] segnala Vero o Falso.
Gli studenti daranno un senso a
- Come codificare la base di codice per risolvere una sfida, ad esempio ordinare un disco in una posizione specifica in base ai dati del sensore oculare.
Gli studenti saranno in grado di
- Utilizzo delle istruzioni di compilazione per creare la base di codice 2.0 - Occhio + Elettromagnete.
- Collegare un cervello a un tablet o a un computer in VEXcode GO.
- Salvataggio e denominazione dei progetti in VEXcode GO.
- Aggiungere blocchi VEXcode GO a un progetto.
- Sequenziamento dei blocchi in un progetto.
- Utilizzo di blocchi Drivetrain in un progetto per far sì che la base di codice si sposti verso una posizione specifica.
- Modifica dei parametri nei blocchi VEXcode.
- Avvio e arresto di un progetto in VEXcode GO.
- Creazione di un progetto in VEXcode GO che utilizza il sensore oculare e l'elettromagnete.
Gli studenti sapranno
- Come il sensore oculare e l'elettromagnete sulla base del codice possono essere utilizzati per trasportare i dischi e ordinarli in base al colore.
- Il blocco <Detects color> è un blocco reporter che segnala Vero quando il sensore oculare rileva il colore selezionato e Falso quando rileva un colore diverso.
- Che il blocco [If then] è un blocco 'C' che esegue i blocchi al suo interno se la condizione booleana viene segnalata come True.
Obiettivo(i)
Obiettivo
- Gli studenti svilupperanno un progetto VEXcode GO utilizzando blocchi [If then] e blocchi <Detects color> insieme per far sì che la base di codice sposti più dischi in posizioni diverse in base al loro colore.
- Gli studenti scopriranno che il sensore oculare sulla base del codice può essere utilizzato con l'elettromagnete per ordinare i dischi in base al loro colore.
- Gli studenti comunicheranno, attraverso parole e gesti, i comportamenti che la Code Base dovrà adottare per portare a termine un compito.
Attività
- Durante Engage, gli studenti riprenderanno il loro progetto dal Lab 2 e utilizzeranno la funzione Stepping per mostrare il flusso del progetto dei blocchi [If then] e <Detects color> nel loro progetto, mentre la base di codice ordina un disco in una posizione, in base al colore. Nelle sezioni di gioco, gli studenti si baseranno su questo progetto per aggiungere ulteriori blocchi [If then] e utilizzare la base di codice per ordinare il disco blu e il disco verde in aree diverse in base al loro colore.
- Durante Engage, gli studenti riprenderanno il progetto del Lab 2 e utilizzeranno la funzione Stepping per identificare i punti del progetto in cui il robot utilizza i dati del sensore oculare per prendere una decisione, in modo che l'elettromagnete possa trasportare e rilasciare il disco nella posizione specificata. Durante il gioco, gli studenti svilupperanno i loro progetti per ordinare più dischi in diverse aree di smistamento, utilizzando insieme i dati del sensore oculare e dell'elettromagnete sulla base di codice.
- Durante il laboratorio, gli studenti comunicheranno con la loro classe e nei loro gruppi come dovrà muoversi la base di codice e l'ordine dei comportamenti che dovrà seguire per raccogliere e ordinare correttamente i dischi nelle posizioni desiderate. Utilizzeranno il linguaggio spaziale e i gesti per mostrare e descrivere queste sequenze di comportamenti.
Valutazione
- Per completare con successo la sfida di raccogliere e ordinare i dischi rossi, blu e verdi nelle loro specifiche aree di ordinamento, gli studenti dovranno creare un progetto utilizzando più blocchi [If then] con <Detects color> blocchi per far sì che la base di codice ordini più dischi in base al colore. Durante la pausa e la condivisione a metà gioco, gli studenti parleranno di come funzionano i blocchi nel loro progetto e di come sono riusciti a utilizzare più blocchi [If then] per ordinare con successo dischi di colore diverso.
- Durante le pause e le conversazioni di condivisione a metà gioco, gli studenti identificheranno come il loro progetto ha utilizzato insieme il sensore oculare e l'elettromagnete, attraverso l'uso delle condizioni [Se allora], per raccogliere e ordinare con successo i dischi in diverse posizioni in base ai loro colori.
- Durante la discussione condivisa, gli studenti comunicheranno in modo accurato i comportamenti per cui hanno programmato la loro base di codice, utilizzando un linguaggio e dei gesti spaziali e relazionali per descrivere come sono riusciti a utilizzare la base di codice per raccogliere diversi dischi e utilizzare i dati del sensore oculare per ordinare tali dischi in base ai loro colori.