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Riepilogo

Materiali necessari

Di seguito è riportato l'elenco di tutto il materiale necessario per completare il VEX GO Lab. Questi materiali includono materiali rivolti agli e materiali di supporto per gli insegnanti. Si consiglia di assegnare due studenti a ciascun kit VEX GO.

In alcuni laboratori sono stati inclusi collegamenti a risorse didattiche in formato presentazione. Queste diapositive possono aiutarti a fornire e ispirazione ai tuoi studenti. Gli insegnanti saranno guidati su come implementare le diapositive con durante tutto il laboratorio. Tutte diapositive sono modificabili e possono essere proiettate per gli studenti o utilizzate come risorsa per gli insegnanti. Per modificare le Presentazioni Google, una copia sul tuo Drive personale e modificale come preferisci.

Sono stati inclusi altri documenti modificabili per agevolare l'implementazione dei laboratori in un formato per piccoli gruppi. Stampa i fogli di lavoro così come sono oppure copia e modifica i documenti per adattarli alle esigenze della tua classe. Sono stati inclusi esempi di schede di raccolta dati per determinati esperimenti nonché la copia originale vuota. Sebbene offrano suggerimenti per l'impostazione, tutti questi sono modificabili per adattarli al meglio alla tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.

Materiali Scopo Raccomandazione

Codice base pre-costruito 2.0 - Occhio + Elettromagnete 

A scopo dimostrativo. 1 per dimostrazione

Kit VEX GO

Per costruire la base di codice 2.0 - Occhio + Elettromagnete e utilizzare i dischi per le attività di laboratorio 1 per gruppo

Istruzioni di costruzione Code Base 2.0 (3D) or Istruzioni per la creazione di Code Base 2.0 (PDF)

Per creare la Code Base 2.0. 1 per gruppo

Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (PDF)

Per aggiungere il sensore oculare e l'elettromagnete al codice base 2.0. 1 per gruppo

Tablet or Computer 

Per accedere a VEXcode GO. 1 per gruppo

VEXcode Vai

Per consentire agli studenti di realizzare progetti per la Code Base. 1 per gruppo

Presentazione di immagini Lab 3

Google Doc / .pptx / .pdf

Per supporti visivi durante l'insegnamento. 1 per la classe da visualizzare

Ruoli di robotica & Routine

Google Doc / .docx / .pdf

Documento Google modificabile per organizzare il lavoro di gruppo e best practice per l'utilizzo del kit VEX GO. 1 per gruppo

Matite

Per consentire agli studenti di compilare la checklist dei ruoli & delle routine di robotica. 1 per gruppo

Strumento perno

Per aiutare a rimuovere i perni o a separare le travi. 1 per gruppo

Piastrelle e pareti da campo VEX GO

Da utilizzare come area di test per la Code Base. 4 piastrelle e 8 pareti per area di prova

Pennarello cancellabile a secco (facoltativo) 

Per contrassegnare la posizione dei Dischi e le aree di smistamento sul Campo. 1 per gruppo

Gomma per lavagna bianca (opzionale)

Per cancellare il pennarello sul Campo alla fine del Lab. 1 per gruppo

Ingaggiare

Inizia il laboratorio interagendo con gli studenti.

  1. Gancio

    Nel Lab 2 abbiamo utilizzato la nostra base di codice per ordinare un disco in base al suo colore. Perché pensi che questo tipo di comportamento potrebbe essere utile sul rover su Marte? Abbiamo utilizzato i dischi per rappresentare campioni di roccia: pensi che ci siano più tipi di campioni di roccia da ordinare su Marte?

  2. Domanda guida

    Come possiamo codificare la nostra base di codice per raccogliere e ordinare più dischi in base al loro colore? 

  3. Build Codice Base 2.0 - Occhio + Elettromagnete

Giocare

Consentire agli studenti di esplorare i concetti introdotti.

Parte 1

Gli studenti si baseranno sui progetti del Lab 2 per aggiungere un ulteriore blocco [If then] per ordinare il disco blu in base a una posizione specifica. Gli studenti realizzeranno il progetto insieme all'insegnante e poi lo testeranno per vedere se riescono a spostare correttamente il disco blu nell'area di smistamento blu.

Pausa a metà gioco

Gli studenti si riuniranno per verificare i propri progressi e utilizzeranno la funzionalità Stepping in VEXcode GO per aiutarli a parlare del flusso del progetto con condizioni: dove il robot sta prendendo una decisione? Cosa sta accadendo sul campo e nel progetto per dimostrarlo?

Parte 2

Gli studenti ripeteranno e svilupperanno i loro progetti per aggiungere i blocchi necessari a raccogliere e ordinare il disco verde. Aggiungeranno una condizione aggiuntiva, utilizzando i blocchi [If then] e <Detects color> , e poi testeranno i loro progetti per vedere se riescono a raccogliere e ordinare correttamente i dischi rosso, blu e verde nelle rispettive aree di ordinamento.

Condividere

Consentire agli studenti di discutere e mostrare ciò che hanno imparato.

Spunti di discussione