Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ <Detects color> ബ്ലോക്കുകളുള്ള [If then] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, കോഡ് ബേസ് ഒരു ഡിസ്കിനെ അതിന്റെ നിറത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
  • [If then] ബ്ലോക്കിലെ അവസ്ഥ ശരിയോ തെറ്റോ ആയി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്താൽ, കോഡ് ബേസ് സെൻസർ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു തീരുമാനമെടുക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഐ സെൻസർ ഡാറ്റ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ഡിസ്ക് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് അടുക്കുന്നത് പോലുള്ള ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡ് ബേസ് 2.0 നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ബിൽഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഐ + ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുകയും പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് VEXcode GO ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തൽ.
  • ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • VEXcode ബ്ലോക്കുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നതും നിർത്തുന്നതും.
  • ഐ സെൻസറും ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് VEXcode GO-യിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസറും ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റും ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്കുകൾ കൊണ്ടുപോകാനും വർണ്ണമനുസരിച്ച് തരംതിരിക്കാനും എങ്ങനെ കഴിയും.
  • <Detects color> ബ്ലോക്ക് എന്നത് ഒരു റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്കാണ്, അത് ഐ സെൻസർ തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ True എന്നും മറ്റൊരു നിറം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ False എന്നും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
  • ബൂളിയൻ അവസ്ഥ True ആണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, [If then] ബ്ലോക്ക് അതിനുള്ളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന ഒരു 'C' ബ്ലോക്കാണെന്ന്.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. കോഡ് ബേസിൽ ഒന്നിലധികം ഡിസ്കുകൾ അവയുടെ നിറത്തിനനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിനായി [അപ്പോൾ] ബ്ലോക്കുകളും <Detects color> ബ്ലോക്കുകളും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കും.
  2. കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്കുകളെ അവയുടെ നിറത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ തരംതിരിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  3. ഒരു ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് പൂർത്തിയാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റരീതികൾ വാക്കുകളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികൾ ആശയവിനിമയം നടത്തും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജ് സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ലാബ് 2 ൽ നിന്ന് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുകയും, കോഡ് ബേസ് നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ഡിസ്ക് ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് അടുക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലെ [If then], <Detects color> ബ്ലോക്കുകളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഫ്ലോ കാണിക്കാൻ സ്റ്റെപ്പിംഗ് സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഈ പ്രോജക്റ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കൂടുതൽ [അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ] ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കും, കോഡ് ബേസ് ഉപയോഗിച്ച് നീല ഡിസ്കും പച്ച ഡിസ്കും അവയുടെ നിറമനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത ഭാഗങ്ങളായി അടുക്കും.
  2. എൻഗേജ് സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ലാബ് 2 ൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുകയും, സ്റ്റെപ്പിംഗ് സവിശേഷത ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ട് ഐ സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് തീരുമാനമെടുക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റിലെ സ്ഥലങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യും, അങ്ങനെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിന് ഡിസ്ക് നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് കൊണ്ടുപോകാനും ഇടാനും കഴിയും. കളിക്കിടെ, ഐ സെൻസർ ഡാറ്റയും കോഡ് ബേസിലെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിച്ച്, വ്യത്യസ്ത സോർട്ടിംഗ് ഏരിയകളിലേക്ക് ഒന്നിലധികം ഡിസ്കുകൾ അടുക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോജക്ടുകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ നിർമ്മിക്കും.
  3. ലാബിലുടനീളം, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ക്ലാസുമായും ഗ്രൂപ്പുകളുമായും ആശയവിനിമയം നടത്തും, കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങണം, അത് ചെയ്യേണ്ട പെരുമാറ്റ ക്രമം എന്നിവയിലൂടെ ഡിസ്കുകൾ വിജയകരമായി ശേഖരിച്ച് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് അടുക്കും. പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ഈ ക്രമങ്ങൾ കാണിക്കാനും വിവരിക്കാനും അവർ സ്ഥലപരമായ ഭാഷയും ആംഗ്യങ്ങളും ഉപയോഗിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച ഡിസ്കുകൾ ശേഖരിച്ച് അവയുടെ നിർദ്ദിഷ്ട സോർട്ടിംഗ് ഏരിയകളിലേക്ക് അടുക്കുക എന്ന വെല്ലുവിളി വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികൾ <Detects color> ബ്ലോക്കുകളുള്ള ഒന്നിലധികം [അപ്പോൾ] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ കോഡ് ബേസിൽ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒന്നിലധികം ഡിസ്കുകൾ അടുക്കുന്നു. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്ക് ആൻഡ് ഷെയർ സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള ഡിസ്കുകൾ വിജയകരമായി അടുക്കുന്നതിന് ഒന്നിലധികം [അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ] ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിഞ്ഞുവെന്നും സംസാരിക്കും.
  2. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്ക്, ഷെയർ സംഭാഷണങ്ങളിൽ, [അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ] അവസ്ഥകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഡിസ്കുകൾ അവയുടെ നിറങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് വിജയകരമായി ശേഖരിച്ച് അടുക്കുന്നതിന്, ഐ സെൻസറും ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റും ഒരുമിച്ച് എങ്ങനെ ഉപയോഗിച്ചുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  3. ഷെയർ ചർച്ചയ്ക്കിടെ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡ് ബേസിൽ ചെയ്യേണ്ട പെരുമാറ്റരീതികൾ കൃത്യമായി ആശയവിനിമയം നടത്തും, സ്പേഷ്യൽ, റിലേഷണൽ ഭാഷ, ആംഗ്യങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വ്യത്യസ്ത ഡിസ്കുകൾ ശേഖരിക്കാനും ഐ സെൻസർ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ആ ഡിസ്കുകൾ അവയുടെ നിറങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് അടുക്കാനും അവർക്ക് എങ്ങനെ കഴിഞ്ഞുവെന്ന് വിവരിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ