Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Menggunakan blok [If then] dengan blok <Detects color> dalam suatu proyek agar Basis Kode mengurutkan Disk berdasarkan warnanya.
  • Membuat proyek tempat Basis Kode menggunakan data sensor untuk membuat keputusan, jika kondisi dalam blok [Jika maka] melaporkan Benar atau Salah.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara membuat kode Basis Kode untuk menyelesaikan tantangan, seperti mengurutkan Disk ke lokasi tertentu berdasarkan data Sensor Mata.

Siswa akan terampil dalam

  • Menggunakan instruksi pembuatan untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet.
  • Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
  • Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
  • Menambahkan blok VEXcode GO ke suatu proyek.
  • Mengurutkan blok dalam suatu proyek.
  • Menggunakan blok Drivetrain dalam suatu proyek agar Basis Kode dapat bergerak ke lokasi tertentu.
  • Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
  • Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
  • Membuat proyek di VEXcode GO yang menggunakan Sensor Mata dan Elektromagnet.

Siswa akan mengetahui

  • Bagaimana Sensor Mata dan Elektromagnet pada Basis Kode dapat digunakan untuk membawa Disk dan mengurutkannya berdasarkan warna.
  • Bahwa blok <Detects color> adalah blok reporter yang melaporkan Benar saat Sensor Mata mendeteksi warna yang dipilih dan Salah saat mendeteksi warna yang berbeda.
  • Bahwa blok [If then] adalah blok 'C' yang menjalankan blok-blok di dalamnya jika kondisi Boolean dilaporkan sebagai Benar.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengembangkan proyek VEXcode GO menggunakan blok [If then] dan blok <Detects color> bersama-sama untuk membuat Basis Kode memindahkan beberapa Disk ke lokasi berbeda berdasarkan warnanya.
  2. Siswa akan mengidentifikasi bahwa Sensor Mata pada Basis Kode dapat digunakan dengan Elektromagnet untuk mengurutkan Disk berdasarkan warnanya.
  3. Siswa akan mengomunikasikan perilaku, melalui kata-kata dan gerakan, yang perlu diselesaikan oleh Basis Kode untuk menyelesaikan tugas.

Aktivitas

  1. Selama Engage, siswa akan meninjau kembali proyek mereka dari Lab 2, dan menggunakan fitur Stepping untuk menunjukkan aliran proyek dari blok [Jika maka] dan <Detects color> dalam proyek mereka, karena Basis Kode mengurutkan Disk ke suatu lokasi, berdasarkan warna. Pada bagian Play, siswa akan mengembangkan proyek ini untuk menambahkan blok [If then] tambahan, untuk menggunakan Basis Kode guna mengurutkan Blue Disk dan Green Disk ke area berbeda berdasarkan warnanya.
  2. Selama Engage, siswa akan meninjau kembali proyek mereka dari Lab 2, dan menggunakan fitur Stepping untuk mengidentifikasi tempat-tempat dalam proyek di mana robot menggunakan data dari Sensor Mata untuk membuat keputusan, sehingga Elektromagnet dapat membawa dan menjatuhkan Disk di lokasi yang ditentukan. Selama Bermain, siswa akan membangun proyek mereka untuk memilah beberapa Disk ke area pemilahan yang berbeda, menggunakan data Sensor Mata dan Elektromagnet pada Basis Kode secara bersama-sama.
  3. Sepanjang Lab, siswa akan berkomunikasi dengan kelas mereka, dan dalam kelompok mereka, bagaimana Basis Kode perlu bergerak, dan urutan perilaku yang perlu dilakukan, agar berhasil mengumpulkan dan menyortir Disk ke lokasi yang diinginkan. Mereka akan menggunakan bahasa dan gerak tubuh spasial untuk menunjukkan dan menggambarkan rangkaian perilaku tersebut.

Penilaian

  1. Untuk berhasil menyelesaikan tantangan pengumpulan dan pemilahan Cakram Merah, Biru, dan Hijau ke area pemilahan spesifik, siswa perlu membangun proyek menggunakan beberapa blok [Jika maka] dengan blok <Detects color> untuk membuat Basis Kode mengurutkan beberapa Cakram berdasarkan warna. Selama Istirahat Tengah Permainan dan Berbagi, siswa akan berbicara tentang cara kerja blok dalam proyek mereka, dan bagaimana mereka dapat menggunakan beberapa blok [Jika maka] untuk mengurutkan Disk dengan warna berbeda secara sukses.
  2. Selama Jeda Tengah Bermain dan percakapan Berbagi, siswa akan mengidentifikasi bagaimana proyek mereka menggunakan Sensor Mata dan Elektromagnet bersama-sama, melalui penggunaan kondisi [Jika maka], untuk berhasil mengumpulkan dan memilah Cakram ke lokasi berbeda berdasarkan warnanya.
  3. Selama diskusi Berbagi, siswa akan secara akurat mengomunikasikan perilaku yang mereka kodekan pada Basis Kode mereka untuk dilakukan, menggunakan bahasa dan isyarat spasial dan relasional untuk menggambarkan bagaimana mereka dapat menggunakan Basis Kode untuk mengumpulkan Cakram yang berbeda dan menggunakan data Sensor Mata untuk mengurutkan Cakram tersebut berdasarkan warnanya.

Koneksi ke Standar