Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Menggunakan blok [Jika maka] dengan <Detects color> blok dalam sebuah proyek agar Basis Kode mengurutkan Disk berdasarkan warnanya.
- Membuat proyek di mana basis kode menggunakan data sensor untuk mengambil keputusan, jika kondisi dalam blok [Jika maka] dilaporkan sebagai Benar atau Salah.
Siswa akan memahami makna dari
- Cara memprogram basis kode untuk menyelesaikan suatu tantangan, seperti mengurutkan disk ke lokasi tertentu berdasarkan data sensor mata.
Siswa akan terampil dalam hal
- Menggunakan instruksi pembuatan untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet.
- Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO.
- Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
- Menambahkan blok VEXcode GO ke dalam sebuah proyek.
- Menyusun blok-blok berurutan dalam sebuah proyek.
- Menggunakan blok Drivetrain dalam sebuah proyek agar basis kode dapat mengarahkan ke lokasi tertentu.
- Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
- Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
- Membuat proyek di VEXcode GO yang menggunakan Sensor Mata dan Elektromagnet.
Siswa akan tahu
- Bagaimana Sensor Mata dan Elektromagnet pada Basis Kode dapat digunakan untuk membawa Disk dan mengurutkannya berdasarkan warna.
- Blok <Detects color> adalah blok pelapor yang melaporkan True ketika Sensor Mata mendeteksi warna yang dipilih dan False ketika mendeteksi warna yang berbeda.
- Bahwa blok [Jika maka] adalah blok 'C' yang menjalankan blok-blok di dalamnya jika kondisi Boolean dilaporkan bernilai Benar.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengembangkan proyek VEXcode GO menggunakan blok [Jika maka] dan blok <Detects color> secara bersamaan untuk membuat basis kode memindahkan beberapa Disk ke lokasi yang berbeda berdasarkan warnanya.
- Siswa akan mengidentifikasi bahwa Sensor Mata pada Basis Kode dapat digunakan dengan Elektromagnet untuk memilah Disk berdasarkan warnanya.
- Para siswa akan mengkomunikasikan perilaku, melalui kata-kata dan isyarat, yang dibutuhkan oleh Basis Kode untuk menyelesaikan suatu tugas.
Aktivitas
- Selama Engage, siswa akan meninjau kembali proyek mereka dari Lab 2, dan menggunakan fitur Stepping untuk menunjukkan alur proyek dari blok [If then] dan <Detects color> dalam proyek mereka, saat Code Base mengurutkan Disk ke suatu lokasi, berdasarkan warna. Pada bagian Bermain, siswa akan mengembangkan proyek ini untuk menambahkan blok [Jika maka] tambahan, untuk menggunakan Basis Kode guna memilah Cakram Biru dan Cakram Hijau ke area yang berbeda berdasarkan warnanya.
- Selama Engage, siswa akan meninjau kembali proyek mereka dari Lab 2, dan menggunakan fitur Stepping untuk mengidentifikasi tempat-tempat dalam proyek di mana robot menggunakan data dari Sensor Mata untuk membuat keputusan, sehingga Elektromagnet dapat membawa dan menjatuhkan Disk di lokasi yang ditentukan. Selama sesi Bermain, siswa akan mengembangkan proyek mereka untuk memilah beberapa Disk ke area pemilahan yang berbeda, menggunakan data Sensor Mata dan Elektromagnet pada Basis Kode secara bersamaan.
- Sepanjang praktikum, siswa akan berkomunikasi dengan kelas mereka, dan dalam kelompok mereka, tentang bagaimana basis kode perlu dijalankan, dan urutan perilaku yang perlu dilakukan, agar berhasil mengumpulkan dan memilah disk ke lokasi yang diinginkan. Mereka akan menggunakan bahasa spasial dan gerak tubuh untuk menunjukkan dan menjelaskan rangkaian perilaku ini.
Penilaian
- Untuk berhasil menyelesaikan tantangan mengumpulkan dan memilah Disk Merah, Biru, dan Hijau ke area pemilahan masing-masing, siswa perlu membuat proyek menggunakan beberapa blok [Jika maka] dengan blok <Detects color> untuk membuat Basis Kode memilah beberapa Disk berdasarkan warna. Selama Istirahat dan Berbagi di Tengah Permainan, siswa akan berbicara tentang bagaimana balok-balok dalam proyek mereka berfungsi, dan bagaimana mereka dapat menggunakan beberapa balok [Jika maka] untuk memilah Disk dengan warna berbeda secara sukses.
- Selama sesi istirahat dan berbagi di tengah permainan, siswa akan mengidentifikasi bagaimana proyek mereka menggunakan Sensor Mata dan Elektromagnet secara bersamaan, melalui penggunaan kondisi [Jika maka], untuk berhasil mengumpulkan dan memilah Disk ke lokasi yang berbeda berdasarkan warnanya.
- Selama diskusi berbagi, siswa akan secara akurat mengkomunikasikan perilaku yang telah mereka programkan dalam Basis Kode mereka, menggunakan bahasa spasial dan relasional serta gestur untuk menjelaskan bagaimana mereka dapat menggunakan Basis Kode untuk mengumpulkan berbagai Disk dan menggunakan data Sensor Mata untuk mengurutkan Disk tersebut berdasarkan warnanya.