어휘
- 프로그래밍 언어
- 기호가 행동을 나타내는 일련의 규칙.
- 행동
- 프로그래밍 언어로 정의된 로봇에 의해 수행되는 작업.
- 코더 카드
- 코더에서 사용할 명령을 나타내는 물리적 카드.
- 명령
- 로봇에 의해 실행되는 동작을 생성하는 데 사용되는 지침.
- 프로젝트
- 로봇이 동작을 실행하기 위해 함께 시퀀싱된 명령 목록.
- 버그
- 프로젝트가 예상대로 실행되지 않는 코드의 오류입니다.
- 시퀀스
- 명령이 실행되는 순서입니다.
- 디버깅
- 프로젝트에서 문제를 찾고 수정합니다.
어휘 사용 장려
어린 자녀와 함께 어휘 사용을 장려하는 것에 대한 일반 참고 사항:
- 학생들에게 새로운 어휘를 시도할 때 처음에 모든 것을 자세히 설명하지 못할 수 있음을 상기시킨다. 실패를 장려하고 그것이 학습 과정에서 중요한 부분임을 학생들에게 상기시킨다.
- 학생들은 자신의 환경에서 듣는 어휘와 언어를 선택하는 경향이 있습니다. 토론과 설명 중에 가능한 한 어휘를 사용하십시오.
어휘 사용을 장려하기 위한 팁
- 업무 언어를 학급 관리 대화로 - 이 단원의 대부분은 명령과 행동, 또는 인간적 측면에서 생각과 행동 사이의 연관성에 대해 이야기합니다. "어떻게 하면 지금 당장 행동 프로그램을 디버깅할 수 있을까요?" 와 같은 용어를 사용하여 행동 리마인더를 만드세요. 또는 "선생님이 어떤 명령을 내리라고 말씀하시나요? 그렇다면 어떤 행동을 취해야 할까요? ” 또는 "와우! 순조롭게 줄을 서다니 정말 좋은 순서였어요! ”
- 어휘 맞추기 게임 - 학생들에게 각 어휘 단어에 대한 해석을 그린 다음 용어와 그림을 섞어 학생들에게 맞출 기회를 제공한다. 동일한 정의에 대한 다른 아이들의 해석을 보는 것은 아이들이 궁금해하는 것에 대한 새로운 관점을 보고 다르게 생각하는 데 도움이 될 수 있다.