শব্দভাণ্ডার
- প্রোগ্রামিং ভাষা
- নিয়মগুলির একটি সেট যেখানে প্রতীকগুলি ক্রিয়াগুলির প্রতিনিধিত্ব করে ।
- আচরণ
- প্রোগ্রামিং ভাষা দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি রোবট দ্বারা সম্পাদিত ক্রিয়া ।
- কোডার কার্ড
- শারীরিক কার্ড যা কোডারে ব্যবহার করার জন্য কমান্ড উপস্থাপন করে ।
- কমান্ড
- রোবট দ্বারা সম্পাদিত আচরণ তৈরি করতে ব্যবহৃত নির্দেশাবলী ।
- প্রকল্প
- একটি রোবটকে আচরণ সম্পাদন করার জন্য একসাথে ক্রমযুক্ত কমান্ডগুলির একটি তালিকা ।
- বাগ
- কোডে একটি ত্রুটি যা কোনও প্রকল্পকে প্রত্যাশিতভাবে চলতে বাধা দেয় ।
- ক্রম
- যে আদেশে আদেশগুলি কার্যকর করা হয়, একের পর এক ।
- ডিবাগ করা হচ্ছে
- একটি প্রকল্পে সমস্যাগুলি খুঁজে বের করা এবং ঠিক করা ।
উৎসাহব্যঞ্জক শব্দভাণ্ডার ব্যবহার
ছোট বাচ্চাদের সাথে শব্দভাণ্ডার ব্যবহারকে উৎসাহিত করার বিষয়ে সাধারণ নোট:
- শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা নতুন শব্দভাণ্ডার শব্দগুলি চেষ্টা করার সাথে সাথে তারা প্রথমবারের মতো সবকিছু বিশদভাবে ব্যাখ্যা করতে সক্ষম নাও হতে পারে । ব্যর্থতা উত্সাহিত করুন এবং শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে এটি শেখার প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ।
- শিক্ষার্থীরা তাদের পরিবেশে শোনা শব্দভাণ্ডার এবং ভাষা বেছে নেয় । আলোচনা এবং ব্যাখ্যা করার সময়, যতটা সম্ভব শব্দভাণ্ডার ব্যবহার করা নিশ্চিত করুন ।
শব্দভাণ্ডার ব্যবহারকে উৎসাহিত করার জন্য পরামর্শ
- শ্রেণীকক্ষ পরিচালনার কথোপকথনে কাজের ভাষা - এই ইউনিটের বেশিরভাগই একটি কমান্ড এবং আচরণের মধ্যে সংযোগ সম্পর্কে কথা বলে, বা মানুষের শর্তে, একটি চিন্তা এবং একটি কর্ম । শর্তাবলী আচরণ অনুস্মারকগুলিতে কাজ করুন, "আপনি এখনই আপনার আচরণ প্রোগ্রামটি কীভাবে ডিবাগ করতে পারেন?" অথবা, "আপনার শিক্ষক আপনাকে কী করতে বলছেন? তাহলে আপনার কী ধরনের আচরণ করা উচিত?" অথবা, "বাহ!" এর মতো জিনিসগুলির সাথে ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধিতে! এত মসৃণভাবে লাইন আপ করার জন্য এটি একটি দুর্দান্ত ক্রম ছিল!"
- Vocabulary Matching Game - শিক্ষার্থীদের প্রতিটি শব্দভাণ্ডার শব্দের ব্যাখ্যা আঁকতে, তারপর পদ এবং তাদের অঙ্কন মিশ্রিত করতে এবং শিক্ষার্থীদের তাদের সাথে মেলানোর সুযোগ দিতে আমন্ত্রণ জানান । একই সংজ্ঞাগুলির বিভিন্ন বাচ্চাদের ব্যাখ্যাগুলি দেখে শিশুরা যে বিষয়ে ভাবছেন সে সম্পর্কে একটি নতুন দৃষ্টিকোণ দেখতে এবং এটি সম্পর্কে আলাদাভাবে চিন্তা করতে সহায়তা করতে পারে ।