대체 코딩 방법
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이 STEM Lab Unit은 VEXcode 123과 함께 사용하도록 작성되었습니다. 그러나 코더와 함께 코더 카드를 사용하여 이 유닛을 구현할 수 있습니다. 이러한 유연성은 학생들의 개별적인 요구를 충족시키는 데 도움이 될 수 있다. 각 랩의 요약 섹션에는 코더를 사용하도록 개별 랩을 수정하는 데 도움이 되는 추가 정보가 포함되어 있습니다.
코더 적응
학생들이 코더 사용에 능숙하다면, 123 필드에서 장애물이 감지될 때까지 앞으로 구동하기 위해 "Drive until object" 코더 카드를 사용하도록 실험실 1을 조정할 수 있습니다. Coder 사용 방법에 대한 자세한 내용은 Using the VEX Coder VEX Library (VEX 코더 VEX 라이브러리 사용) 문서를 참조하십시오.
이것은 실험실 1을 위한 가능한 코더 카드 프로젝트 솔루션의 예입니다.

실습 2에서는 학생들에게 VEXcode 123의 [Forever] 블록을 소개합니다. 이를 Coder와 함께 사용하기 위해 학생들은 프로젝트 하단에 "시작으로 이동" Coder 카드를 추가하여 루프를 만들 수 있습니다.
"우회전" 및 "좌회전" 코더 카드는 123 로봇을 90도 회전시키므로 해당 카드를 사용하는 경우 로봇이 제안된 필드 설정에서 일부 장애물을 놓칠 수 있습니다. "턴 랜덤" 코더 카드는 123 로봇이 123 필드의 모든 장애물을 감지하는 데 사용됩니다. 학생들에게 “무작위 회전”, “우회전” 또는 “좌회전” 카드를 사용하여 프로젝트를 테스트하고 123 로봇의 행동을 비교하여 이 챌린지를 완료하는 데 가장 적합하다고 생각하는 것을 결정하도록 권장한다.
이것은 실험실 2를 위한 가능한 코더 카드 프로젝트 솔루션의 예입니다.

사용할 추천 코더 카드
Coder 카드의 전체 목록과 동작은 VEX Coder 카드 참조 가이드 VEX 라이브러리 문서를 참조하십시오.
| 코더 카드 | 행동 |
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코더의 ‘시작‘ 버튼을 누르면 프로젝트를 시작합니다. |
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123 눈 센서가 물체를 감지할 때까지 로봇이 앞쪽으로 운전합니다. |
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123 로봇이 왼쪽으로 90도 회전합니다. |
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123 로봇이 오른쪽으로 90도 회전합니다. |
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123 로봇은 무작위로 우회전하거나 좌회전합니다. |
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123 로봇은 프로젝트의 다음 코더 카드로 이동하기 전에 2초를 기다립니다. |
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123 로봇 중앙의 표시등이 녹색으로 켜집니다. |
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123 로봇의 중앙에 있는 표시등은 색상을 발광하지 않습니다. |
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Coder는 ‘When Start 123‘ Coder 카드로 돌아가서 프로젝트를 계속 실행합니다. |








