বিকল্প কোডিং পদ্ধতি
একটি বিকল্প কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করুন
এই STEM ল্যাব ইউনিটটি VEXcode 123 এর সাথে ব্যবহারের জন্য লেখা হয়েছে । যাইহোক, আপনি এই ইউনিটটি বাস্তবায়নের জন্য কোডার কার্ড ব্যবহার করতে পারেন । এই নমনীয়তা আপনাকে আপনার শিক্ষার্থীদের ব্যক্তিগত চাহিদা মেটাতে সাহায্য করতে পারে । প্রতিটি ল্যাবের সারাংশ বিভাগে অতিরিক্ত তথ্য রয়েছে যা আপনাকে কোডার ব্যবহার করার জন্য পৃথক ল্যাব পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে পারে ।
কোডার অভিযোজন
যদি শিক্ষার্থীরা কোডার ব্যবহার করে দক্ষ হয়, তাহলে 123 ফিল্ডে কোনও বাধা না পাওয়া পর্যন্ত শিক্ষার্থীদের এগিয়ে যেতে "অবজেক্ট পর্যন্ত ড্রাইভ" কোডার কার্ডটি ব্যবহার করার জন্য আপনি ল্যাব 1 কে অ্যাডাপ্ট করতে পারেন । কোডার কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX Coder VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন।
এটি ল্যাব 1 এর জন্য একটি সম্ভাব্য কোডার কার্ড প্রকল্প সমাধানের একটি উদাহরণ ।

ল্যাব 2-এ, শিক্ষার্থীদের VEXcode 123-এর [Forever] ব্লকের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে । কোডারের সাথে এটি ব্যবহারের জন্য মানিয়ে নিতে, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পের নীচে "শুরু করতে যান" কোডার কার্ড যোগ করে একটি লুপ তৈরি করতে পারে ।
"ডানদিকে ঘুরুন" এবং "বাঁদিকে ঘুরুন" কোডার কার্ডগুলি 123 রোবট 90 ডিগ্রি ঘুরিয়ে দেয়, যাতে প্রস্তাবিত ফিল্ড সেটআপে রোবটটি কিছু বাধা মিস করতে পারে, যদি সেই কার্ডগুলি ব্যবহার করা হয় । 123 ক্ষেত্রের সমস্ত বাধা সনাক্ত করতে 123 রোবটকে সাহায্য করার জন্য "র্যান্ডম চালু করুন" কোডার কার্ড ব্যবহার করা হয় । শিক্ষার্থীদের "এলোমেলোভাবে ঘুরুন" এবং "ডানদিকে ঘুরুন" বা "বাঁদিকে ঘুরুন" কার্ড ব্যবহার করে প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করুন এবং 123 রোবটের আচরণের তুলনা করুন যাতে তারা এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য কোনটি সবচেয়ে উপযুক্ত বলে মনে করেন ।
এটি ল্যাব 2 এর জন্য একটি সম্ভাব্য কোডার কার্ড প্রকল্পের সমাধানের একটি উদাহরণ ।

ব্যবহার করার জন্য প্রস্তাবিত কোডার কার্ড
কোডার কার্ড এবং তাদের আচরণের সম্পূর্ণ তালিকার জন্য, VEX কোডার কার্ড রেফারেন্স গাইড VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন।
| কোডার কার্ড | আচরণ |
|---|---|
![]() |
কোডারে ‘স্টার্ট‘ বোতাম টিপলে প্রকল্পটি শুরু হয় । |
![]() |
123 আই সেন্সর কোনও বস্তু সনাক্ত না করা পর্যন্ত রোবট এগিয়ে যাবে । |
![]() |
123 রোবট 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরবে । |
![]() |
123 রোবট 90 ডিগ্রি ডানে ঘুরবে । |
![]() |
123 রোবট ডান দিকে ঘুরবে বা একটি এলোমেলো সংখ্যক ডিগ্রি রেখে যাবে । |
![]() |
123 প্রকল্পের পরবর্তী কোডার কার্ডে যাওয়ার আগে রোবট 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করবে । |
![]() |
123 রোবটের কেন্দ্রে ইন্ডিকেটরের আলো সবুজ হয়ে যাবে । |
![]() |
123 রোবটের কেন্দ্রে থাকা নির্দেশক আলো কোনও রঙ জ্বলবে না । |
![]() |
কোডার ‘যখন শুরু হবে 123‘ কোডার কার্ডে ফিরে যাবে এবং প্রকল্পটি চালিয়ে যাবে । |








