Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

ഇതര കോഡിംഗ് രീതികൾ

ഒരു ഇതര കോഡിംഗ് രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഈ യൂണിറ്റ് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.

ഈ STEM ലാബ് യൂണിറ്റ് VEXcode 123-നൊപ്പം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായി എഴുതിയിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ യൂണിറ്റ് നടപ്പിലാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കോഡറിനൊപ്പം കോഡർ കാർഡുകളും ഉപയോഗിക്കാം. ഈ വഴക്കം നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വ്യക്തിഗത ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഓരോ ലാബിന്റെയും സംഗ്രഹ വിഭാഗത്തിൽ കോഡർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് വ്യക്തിഗത ലാബിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന അധിക വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

കോഡർ അഡാപ്റ്റേഷൻ

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കോഡർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ പ്രാവീണ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, 123 ഫീൽഡിൽ ഒരു തടസ്സം കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് "ഡ്രൈവ് അൺറ്റിൽ ഒബ്‌ജക്റ്റ്" കോഡർ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് മുന്നോട്ട് ഓടിക്കാൻ ലാബ് 1 അനുയോജ്യമാക്കാം. കോഡർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, Using the VEX Coder VEX Library എന്ന ലേഖനംകാണുക.

ലാബ് 1-നുള്ള സാധ്യമായ ഒരു കോഡർ കാർഡ് പ്രോജക്റ്റ് പരിഹാരത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണിത്.

ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലാബ് 1-നുള്ള സാധ്യമായ പരിഹാരത്തോടുകൂടിയ കോഡർ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു: 123 ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഒബ്ജക്റ്റ് ഗ്ലോ പച്ച ആകുന്നതുവരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക.
ലാബ് 1 സാധ്യമായ പരിഹാരം

ലാബ് 2 ൽ, VEXcode 123 ലെ [Forever] ബ്ലോക്കിനെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തും. കോഡറിനൊപ്പം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഇത് അനുയോജ്യമാക്കുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ അടിയിൽ "ആരംഭത്തിലേക്ക് പോകുക" കോഡർ കാർഡ് ചേർത്തുകൊണ്ട് ഒരു ലൂപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

"വലത്തേക്ക് തിരിയുക", "ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക" കോഡർ കാർഡുകൾ 123 റോബോട്ടിനെ 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ആ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിർദ്ദേശിക്കപ്പെട്ട ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണത്തിലെ ചില തടസ്സങ്ങൾ റോബോട്ടിന് നഷ്ടമായേക്കാം. 123 ഫീൽഡിലെ എല്ലാ തടസ്സങ്ങളും കണ്ടെത്താൻ 123 റോബോട്ടിനെ സഹായിക്കുന്നതിന് "ടേൺ റാൻഡം" കോഡർ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. "റാൻഡം തിരിയുക", "വലത്തേക്ക് തിരിയുക" അല്ലെങ്കിൽ "ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക" എന്നീ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക, ഈ വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമെന്ന് അവർ വിശ്വസിക്കുന്നവ നിർണ്ണയിക്കാൻ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക.

ലാബ് 2-നുള്ള സാധ്യമായ ഒരു കോഡർ കാർഡ് പ്രോജക്റ്റ് പരിഹാരത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണിത്.

ലാബ് 2-നുള്ള സാധ്യമായ പരിഹാരത്തോടുകൂടിയ കോഡർ ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാണിച്ചിരിക്കുന്നു: 123 ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഒബ്‌ജക്റ്റ് വരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, പച്ച നിറത്തിൽ ഗ്ലോ ചെയ്യുക, 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക, ഗ്ലോ ഓഫ് ചെയ്യുക, റാൻഡം ആയി തിരിയുക, സ്റ്റാർട്ടിലേക്ക് പോകുക.
ലാബ് 2 സാധ്യമായ പരിഹാരം

ഉപയോഗിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്ന കോഡർ കാർഡുകൾ

കോഡർ കാർഡുകളുടെയും അവയുടെ പെരുമാറ്റങ്ങളുടെയും പൂർണ്ണമായ പട്ടികയ്ക്കായി, VEX കോഡർ കാർഡ് റഫറൻസ് ഗൈഡ് VEX ലൈബ്രറി ലേഖനംകാണുക.

കോഡർ കാർഡ് പെരുമാറ്റം
123 കോഡർ കാർഡ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ. കോഡറിലെ 'സ്റ്റാർട്ട്' ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു.
ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡർ കാർഡ് വരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ 123 റോബോട്ട് മുന്നോട്ട് ഓടിക്കൊണ്ടിരിക്കും.
കോഡർ കാർഡ് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. 123 റോബോട്ട് സ്ഥലത്ത് 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയും.
കോഡർ കാർഡ് വലത്തേക്ക് തിരിയുക. 123 റോബോട്ട് സ്ഥലത്ത് 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയും.
റാൻഡം കോഡർ കാർഡ് തിരിക്കുക. 123 റോബോട്ട് ക്രമരഹിതമായി എത്ര ഡിഗ്രി വലത്തോട്ടോ ഇടത്തോട്ടോ തിരിയും.
കോഡർ കാർഡ് 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക. 123 റോബോട്ട് പ്രോജക്റ്റിലെ അടുത്ത കോഡർ കാർഡിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കും.
തിളങ്ങുന്ന പച്ച കോഡർ കാർഡ്. 123 റോബോട്ടിന്റെ മധ്യത്തിലുള്ള ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് പച്ച നിറത്തിൽ തിളങ്ങും.
ഗ്ലോ ഓഫ് കോഡർ കാർഡ്. 123 റോബോട്ടിന്റെ മധ്യത്തിലുള്ള ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് ഒരു നിറത്തിലും തിളങ്ങില്ല.
കോഡർ കാർഡ് ആരംഭിക്കാൻ പോകുക. കോഡർ 'വെൻ സ്റ്റാർട്ട് 123' കോഡർ കാർഡിലേക്ക് തിരികെ ലൂപ്പ് ചെയ്ത് പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നത് തുടരും.