Metode Pengkodean Alternatif
Adaptasikan Unit ini untuk Menggunakan Metode Pengkodean Alternatif
Unit Laboratorium STEM ini ditulis untuk digunakan dengan VEXcode 123. Namun, Anda dapat menggunakan kartu Coder dengan Coder untuk mengimplementasikan Unit ini. Fleksibilitas ini dapat membantu Anda memenuhi kebutuhan individual siswa Anda. Bagian Ringkasan dari setiap Lab berisi informasi tambahan yang dapat membantu Anda memodifikasi Lab individual untuk menggunakan Coder.
Adaptasi Pemrogram
Jika siswa mahir menggunakan Coder, Anda dapat mengadaptasi Lab 1 agar siswa menggunakan kartu Coder “Berkendara sampai objek” untuk berkendara maju hingga rintangan terdeteksi di Lapangan 123. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan Coder, lihat artikel Menggunakan Pustaka VEX Coder.
Ini adalah contoh solusi proyek kartu Coder yang mungkin untuk Lab 1.

Di Lab 2, siswa akan diperkenalkan dengan blok [Forever] di VEXcode 123. Untuk mengadaptasinya agar dapat digunakan dengan Coder, siswa dapat membuat perulangan dengan menambahkan kartu Coder “Go to start” di bagian bawah proyek mereka.
Kartu Coder “Belok kanan” dan “Belok kiri” memutar Robot 123 sebesar 90 derajat, sehingga robot mungkin akan melewatkan beberapa rintangan pada pengaturan Lapangan yang disarankan, jika kartu-kartu tersebut digunakan. Kartu Coder “Putar acak” digunakan untuk membantu Robot 123 mendeteksi semua rintangan di Lapangan 123. Dorong siswa untuk menguji proyek menggunakan kartu "Putar secara acak," dan kartu "Putar ke kanan" atau "Putar ke kiri," dan bandingkan perilaku Robot 123 untuk menentukan mana yang menurut mereka paling tepat untuk menyelesaikan tantangan ini.
Ini adalah contoh solusi proyek kartu Coder yang mungkin untuk Lab 2.

Kartu Pengkodean yang Disarankan untuk Digunakan
Untuk daftar lengkap kartu Coder dan perilakunya lihat artikel VEX Library di Panduan Referensi Kartu Coder VEX.
| Kartu Pemrogram | Perilaku |
|---|---|
![]() |
Memulai proyek saat tombol 'Mulai' pada Coder ditekan. |
![]() |
Robot 123 akan bergerak maju hingga Sensor Mata mendeteksi suatu objek. |
![]() |
Robot 123 akan berputar di tempat 90 derajat ke kiri. |
![]() |
Robot 123 akan berputar di tempat 90 derajat ke kanan. |
![]() |
Robot 123 akan berbelok ke kanan atau ke kiri dengan jumlah derajat secara acak. |
![]() |
Robot 123 akan menunggu 2 detik sebelum melanjutkan ke kartu Coder berikutnya dalam proyek. |
![]() |
Lampu indikator di tengah Robot 123 akan menyala hijau. |
![]() |
Lampu indikator di tengah Robot 123 tidak akan menyala. |
![]() |
Programmer akan kembali ke kartu Programmer 'When Start 123' dan melanjutkan menjalankan proyek. |








