Langsung ke konten utama
Portal Guru

Metode Pengkodean Alternatif

Adaptasikan Unit ini untuk Menggunakan Metode Pengkodean Alternatif

Unit Laboratorium STEM ini ditulis untuk digunakan dengan VEXcode 123. Namun, Anda dapat menggunakan kartu Coder dengan Coder untuk mengimplementasikan Unit ini. Fleksibilitas ini dapat membantu Anda memenuhi kebutuhan individual siswa Anda. Bagian Ringkasan dari setiap Lab berisi informasi tambahan yang dapat membantu Anda memodifikasi Lab individual untuk menggunakan Coder.

Adaptasi Pemrogram

Jika siswa mahir menggunakan Coder, Anda dapat mengadaptasi Lab 1 agar siswa menggunakan kartu Coder “Berkendara sampai objek” untuk berkendara maju hingga rintangan terdeteksi di Lapangan 123. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan Coder, lihat artikel Menggunakan Pustaka VEX Coder.

Ini adalah contoh solusi proyek kartu Coder yang mungkin untuk Lab 1.

Coder ditampilkan dengan kemungkinan solusi untuk Lab 1 dengan kartu Coder berikut: Saat mulai 123, Dorong hingga objek, Bersinar hijau.
Lab 1 Kemungkinan Solusi

Di Lab 2, siswa akan diperkenalkan dengan blok [Forever] di VEXcode 123. Untuk mengadaptasinya agar dapat digunakan dengan Coder, siswa dapat membuat perulangan dengan menambahkan kartu Coder “Go to start” di bagian bawah proyek mereka.

Kartu Coder “Belok kanan” dan “Belok kiri” memutar Robot 123 sebesar 90 derajat, sehingga robot mungkin akan melewatkan beberapa rintangan pada pengaturan Lapangan yang disarankan, jika kartu-kartu tersebut digunakan. Kartu Coder “Putar acak” digunakan untuk membantu Robot 123 mendeteksi semua rintangan di Lapangan 123. Dorong siswa untuk menguji proyek menggunakan kartu "Putar secara acak," dan kartu "Putar ke kanan" atau "Putar ke kiri," dan bandingkan perilaku Robot 123 untuk menentukan mana yang menurut mereka paling tepat untuk menyelesaikan tantangan ini.

Ini adalah contoh solusi proyek kartu Coder yang mungkin untuk Lab 2.

Coder ditampilkan dengan kemungkinan solusi untuk Lab 2 dengan kartu Coder berikut: Saat mulai 123, Berkendara hingga objek, Bercahaya hijau, Tunggu 2 detik, Cahaya mati, Putar secara acak, kembali ke awal.
Lab 2 Kemungkinan Solusi

Kartu Pengkodean yang Disarankan untuk Digunakan

Untuk daftar lengkap kartu Coder dan perilakunya lihat artikel VEX Library di Panduan Referensi Kartu Coder VEX.

Kartu Pemrogram Perilaku
Saat memulai kartu 123 Coder. Memulai proyek saat tombol 'Mulai' pada Coder ditekan.
Berkendara hingga kartu pengkode objek. Robot 123 akan bergerak maju hingga Sensor Mata mendeteksi suatu objek.
Belok kiri, Coder Card. Robot 123 akan berputar di tempat 90 derajat ke kiri.
Belok kanan, Coder Card. Robot 123 akan berputar di tempat 90 derajat ke kanan.
Balikkan Kartu Coder secara acak. Robot 123 akan berbelok ke kanan atau ke kiri dengan jumlah derajat secara acak.
Tunggu 2 detik Kartu Kode. Robot 123 akan menunggu 2 detik sebelum melanjutkan ke kartu Coder berikutnya dalam proyek.
Kartu Programmer berwarna hijau menyala. Lampu indikator di tengah Robot 123 akan menyala hijau.
Glow off Coder Card. Lampu indikator di tengah Robot 123 tidak akan menyala.
Lanjutkan ke halaman mulai Coder Card. Programmer akan kembali ke kartu Programmer 'When Start 123' dan melanjutkan menjalankan proyek.