Lompat ke isi utama
Portal Guru

Metode Pengkodean Alternatif

Sesuaikan Unit Ini untuk Menggunakan Metode Pengkodean Alternatif

Unit Lab STEM ini ditulis untuk digunakan dengan VEXcode 123. Namun, Anda dapat menggunakan kartu Coder dengan Coder untuk mengimplementasikan Unit ini. Fleksibilitas ini dapat membantu Anda memenuhi kebutuhan individual siswa Anda. Bagian Ringkasan setiap Lab berisi informasi tambahan yang dapat membantu Anda memodifikasi Lab individual untuk menggunakan Coder.

Adaptasi Coder

Jika siswa sudah mahir menggunakan Coder, Anda dapat mengadaptasi Lab 1 agar siswa menggunakan kartu Coder “Berkendara hingga objek” untuk melaju ke depan hingga rintangan terdeteksi di Lapangan 123. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan Coder, lihat artikel Menggunakan VEX Coder VEX Library.

Ini adalah contoh kemungkinan solusi proyek kartu Coder untuk Lab 1.

Koder ditampilkan dengan kemungkinan solusi untuk Lab 1 dengan kartu Koder berikut: Saat memulai 123, Berkendara hingga objek, Menyala hijau.
Lab 1 Kemungkinan Solusi

Di Lab 2, siswa akan diperkenalkan dengan blok [Forever] di VEXcode 123. Untuk mengadaptasi ini agar dapat digunakan dengan Coder, siswa dapat membuat loop dengan menambahkan kartu Coder “Go to start” di bagian bawah proyek mereka.

Kartu Coder “Belok kanan” dan “Belok kiri” memutar Robot 123 sejauh 90 derajat, sehingga robot mungkin akan melewatkan beberapa rintangan pada pengaturan Lapangan yang disarankan, jika kartu tersebut digunakan. Kartu Coder “Turn random” digunakan untuk membantu Robot 123 mendeteksi semua rintangan di Lapangan 123. Dorong siswa untuk menguji proyek menggunakan kartu "Belok acak", "Belok kanan", atau "Belok kiri", dan bandingkan perilaku Robot 123 untuk menentukan mana yang menurut mereka paling tepat untuk menyelesaikan tantangan ini.

Ini adalah contoh kemungkinan solusi proyek kartu Coder untuk Lab 2.

Koder ditampilkan dengan kemungkinan solusi untuk Lab 2 dengan kartu Koder berikut: Saat mulai 123, Berkendara hingga objek, Menyala hijau, Tunggu 2 detik, Menyala mati, Putar secara acak, pergi ke awal.
Lab 2 Kemungkinan Solusi

Kartu Coder yang Disarankan untuk Digunakan

Untuk daftar lengkap kartu Coder dan perilakunya, lihat artikel VEX Coder Card Reference Guide VEX Library.

Kartu Koder Perilaku
Saat memulai kartu Coder 123. Memulai proyek saat tombol 'Mulai' pada Coder ditekan.
Berkendara sampai kartu kode objek. 123 Robot akan bergerak maju hingga Sensor Mata mendeteksi adanya objek.
Belok kiri Kartu Koder. 123 Robot akan berputar di tempat 90 derajat ke kiri.
Belok kanan Coder Card. 123 Robot akan berputar di tempat 90 derajat ke kanan.
Putar Kartu Koder acak. 123 Robot akan berbelok ke kanan atau kiri dengan jumlah derajat acak.
Tunggu 2 detik Kartu Koder. 123 Robot akan menunggu 2 detik sebelum berpindah ke kartu Coder berikutnya dalam proyek.
Kartu Koder berwarna hijau menyala. Lampu indikator di tengah Robot 123 akan menyala hijau.
Kartu Koder bersinar. Lampu indikator di bagian tengah Robot 123 tidak akan memancarkan warna apa pun.
Buka Kartu Koder. Coder akan kembali ke kartu Coder 'When Start 123' dan melanjutkan menjalankan proyek.