Metode Pengkodean Alternatif
Sesuaikan Unit Ini untuk Menggunakan Metode Pengkodean Alternatif
Unit Lab STEM ini ditulis untuk digunakan dengan VEXcode 123. Namun, Anda dapat menggunakan kartu Coder dengan Coder untuk mengimplementasikan Unit ini. Fleksibilitas ini dapat membantu Anda memenuhi kebutuhan individual siswa Anda. Bagian Ringkasan setiap Lab berisi informasi tambahan yang dapat membantu Anda memodifikasi Lab individual untuk menggunakan Coder.
Adaptasi Coder
Jika siswa sudah mahir menggunakan Coder, Anda dapat mengadaptasi Lab 1 agar siswa menggunakan kartu Coder “Berkendara hingga objek” untuk melaju ke depan hingga rintangan terdeteksi di Lapangan 123. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan Coder, lihat artikel Menggunakan VEX Coder VEX Library.
Ini adalah contoh kemungkinan solusi proyek kartu Coder untuk Lab 1.

Di Lab 2, siswa akan diperkenalkan dengan blok [Forever] di VEXcode 123. Untuk mengadaptasi ini agar dapat digunakan dengan Coder, siswa dapat membuat loop dengan menambahkan kartu Coder “Go to start” di bagian bawah proyek mereka.
Kartu Coder “Belok kanan” dan “Belok kiri” memutar Robot 123 sejauh 90 derajat, sehingga robot mungkin akan melewatkan beberapa rintangan pada pengaturan Lapangan yang disarankan, jika kartu tersebut digunakan. Kartu Coder “Turn random” digunakan untuk membantu Robot 123 mendeteksi semua rintangan di Lapangan 123. Dorong siswa untuk menguji proyek menggunakan kartu "Belok acak", "Belok kanan", atau "Belok kiri", dan bandingkan perilaku Robot 123 untuk menentukan mana yang menurut mereka paling tepat untuk menyelesaikan tantangan ini.
Ini adalah contoh kemungkinan solusi proyek kartu Coder untuk Lab 2.

Kartu Coder yang Disarankan untuk Digunakan
Untuk daftar lengkap kartu Coder dan perilakunya, lihat artikel VEX Coder Card Reference Guide VEX Library.
| Kartu Koder | Perilaku |
|---|---|
![]() |
Memulai proyek saat tombol 'Mulai' pada Coder ditekan. |
![]() |
123 Robot akan bergerak maju hingga Sensor Mata mendeteksi adanya objek. |
![]() |
123 Robot akan berputar di tempat 90 derajat ke kiri. |
![]() |
123 Robot akan berputar di tempat 90 derajat ke kanan. |
![]() |
123 Robot akan berbelok ke kanan atau kiri dengan jumlah derajat acak. |
![]() |
123 Robot akan menunggu 2 detik sebelum berpindah ke kartu Coder berikutnya dalam proyek. |
![]() |
Lampu indikator di tengah Robot 123 akan menyala hijau. |
![]() |
Lampu indikator di bagian tengah Robot 123 tidak akan memancarkan warna apa pun. |
![]() |
Coder akan kembali ke kartu Coder 'When Start 123' dan melanjutkan menjalankan proyek. |








