Skip to main content
พอร์ทัลครู

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก

ปรับหน่วยนี้เพื่อใช้วิธีการเข้ารหัสทางเลือก

หน่วยห้องปฏิบัติการ STEM นี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ VEXcode 123 อย่างไรก็ตามคุณสามารถใช้บัตร Coder กับ Coder เพื่อใช้งานหน่วยนี้ได้ ความยืดหยุ่นนี้จะช่วยให้ท่านตอบสนองความต้องการส่วนบุคคลของนักเรียนได้ ส่วนสรุปของแต่ละห้องปฏิบัติการมีข้อมูลเพิ่มเติมที่สามารถช่วยคุณปรับเปลี่ยนแต่ละห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ Coder

การปรับเปลี่ยน Coder

หากนักเรียนมีความชำนาญในการใช้ Coder คุณสามารถปรับ Lab 1 ให้นักเรียนใช้บัตร Coder “Drive until object” เพื่อขับเคลื่อนไปข้างหน้าจนกว่าจะตรวจพบสิ่งกีดขวางในฟิลด์ 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี vex Codervex

นี่คือตัวอย่างของโซลูชันโครงการ Coder card ที่เป็นไปได้สำหรับห้องปฏิบัติการ 1

Coder ที่แสดงพร้อมโซลูชันที่เป็นไปได้สำหรับห้องปฏิบัติการ 1 ด้วยบัตร Coder ต่อไปนี้: เมื่อเริ่มต้น 123 ให้ขับจนกว่าวัตถุจะเป็นสีเขียวเรืองแสง
Lab 1 โซลูชันที่เป็นไปได้

ในห้องปฏิบัติการ 2 นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบล็อก [Forever] ใน VEXcode 123 เพื่อปรับใช้กับ Coder นักเรียนสามารถสร้างลูปได้โดยเพิ่มบัตร Coder “ไปที่จุดเริ่มต้น” ที่ด้านล่างของโปรเจกต์

การ์ดโค๊ดเดอร์ “เลี้ยวขวา” และ “เลี้ยวซ้าย” จะหมุนหุ่นยนต์ 123 ตัว 90 องศาดังนั้นหุ่นยนต์อาจพลาดอุปสรรคบางอย่างในการตั้งค่าฟิลด์ที่แนะนำหากใช้การ์ดเหล่านั้น การ์ด “Turn random” Coder ใช้เพื่อช่วยหุ่นยนต์ 123 ตรวจจับสิ่งกีดขวางทั้งหมดในฟิลด์ 123 กระตุ้นให้นักเรียนทดสอบโครงการโดยใช้การ์ด “เลี้ยวแบบสุ่ม” และ “เลี้ยวขวา” หรือ “เลี้ยวซ้าย” และเปรียบเทียบพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อพิจารณาว่าสิ่งใดที่พวกเขาเชื่อว่าเหมาะสมที่สุดในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

นี่คือตัวอย่างของโซลูชันโครงการ Coder card ที่เป็นไปได้สำหรับห้องปฏิบัติการ 2

Coder ที่แสดงพร้อมโซลูชันที่เป็นไปได้สำหรับห้องปฏิบัติการ 2 ด้วยบัตร Coder ต่อไปนี้: เมื่อเริ่มต้น 123 ให้ขับรถไปจนถึงวัตถุสีเขียวเรืองแสงรอ 2 วินาทีปิดเรืองแสงเปิดแบบสุ่มไปที่เริ่มต้น
ห้องปฏิบัติการ 2 โซลูชันที่เป็นไปได้

การ์ด Coder ที่แนะนำให้ใช้

สำหรับรายการบัตร Coder ทั้งหมดและพฤติกรรมของพวกเขา โปรดดูที่บทความในไลบรารี vex คู่มืออ้างอิงบัตร Codervex

Coder Card พฤติกรรม
เมื่อเริ่มต้น 123 Coder card เริ่มโปรเจกต์เมื่อกดปุ่ม ‘เริ่ม’ บน Coder
ขับไปจนกว่าจะเจอ Coder card 123 หุ่นยนต์จะขับไปข้างหน้าจนกว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาจะตรวจพบวัตถุ
เลี้ยวซ้ายที่ Coder Card 123 หุ่นยนต์จะหันไปทางซ้าย 90 องศา
เลี้ยวขวาที่ Coder Card 123 หุ่นยนต์จะหันไปทางขวา 90 องศา
เปิดการ์ดรหัสแบบสุ่ม 123 หุ่นยนต์จะเลี้ยวขวาหรือเลี้ยวซ้ายเป็นจำนวนองศาแบบสุ่ม
รอ 2 วินาที Coder Card 123 Robot จะรอ 2 วินาทีก่อนที่จะไปยังบัตร Coder ถัดไปในโครงการ
บัตรโคเดอร์สีเขียวเรืองแสง ไฟแสดงสถานะที่อยู่ตรงกลางของหุ่นยนต์ 123 ตัวจะเรืองแสงเป็นสีเขียว
ปิดการเรืองแสงของ Coder Card ไฟแสดงสถานะที่อยู่ตรงกลางของหุ่นยนต์ 123 ตัวจะไม่เรืองแสงสี
ไปที่เริ่มต้นใช้งาน Coder Card Coder จะวนกลับไปที่ Coder card ‘When Start 123’ และดำเนินโครงการต่อไป