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교사 포털

페이싱 가이드

이 단원은 센서의 개념에 대한 학생의 학습을 보완하고 과제를 해결하기 위한 코딩 프로젝트를 만들기 위해 구현되어야 합니다.

STEM 랩은 모든 교실 또는 학습 환경에 맞게 다양한 방식으로 조정할 수 있습니다. 각 STEM Lab에는 참여, 재생 및 공유 (선택 사항) 의 세 가지 섹션이 포함되어 있습니다.

이 유닛의 각 스템 랩은 40분 이내에 완료할 수 있습니다.

섹션 요약

기본 학습 활동이 포함된 참여 및 플레이 섹션은 40분 이내에 완료할 수 있습니다. 학생들이 자신의 학습을 표현할 수 있는 공유 섹션은 선택 사항이지만, 그룹당 약 3 ~ 5분으로 추정된다.

STEM Lab의 참여, 재생 및 공유 섹션에 대한 설명을 보려면 아래 탭을 클릭하십시오.

페이싱 가이드

각 랩의 페이싱 가이드는 무엇을, 어떻게, 언제 가르칠 것인지에 대한 단계별 지침을 제공합니다. STEM Lab Pacing Guide는 각 섹션 (Engage, Play 및 Share (선택 사항)) 에서 가르치는 개념을 미리 살펴보고 섹션이 전달되는 방법을 설명하며 필요한 모든 자료를 식별합니다.

페이싱 가이드에는 다음 정보가 포함되어 있습니다.

실험실

실습의 각 섹션의 대략적인 기간을 제공합니다.

설명

학생들이 각 실험실에서 무엇을 할 것인지에 대한 개요를 제공한다.

재료

실습을 완료하는 데 필수적인 자료를 나열합니다.

이 단원을 교실에 적용하기

모든 교실이 동일한 것은 아니며 교사는 일년 내내 다양한 구현 문제에 직면합니다. 각 VEX 123 STEM Lab은 예측 가능한 형식을 따르지만, 이러한 문제가 발생할 때 쉽게 해결할 수 있도록 이 단원에서 할 수 있는 일이 있습니다.

  • 짧은 시간 내에 구현:
    • 실험실 1의 코딩 중심의 빠른 구현을 위해 Engage의 안내된 데모와 Play 섹션을 결합합니다. 반원들에게 아이디어를 공유하고 객체가 감지될 때까지 123 로봇을 구동하는 프로젝트를 계획, 생성 및 테스트하도록 합니다.
    • 실습 2에서는 참여 단계별 지침과 플레이 파트 1을 결합하여 123 필드의 모든 장애물이 감지되는 프로젝트를 구축하도록 할 수 있습니다. 학생들은 플레이 파트 2에서 이 프로젝트를 프로젝트의 기반으로 사용할 수 있습니다.
  • 재교육을 지원하는 활동: 
    • 프로젝트에서 [Drive until] 블록을 사용하는 데 더 많은 연습이 필요한 학생의 경우 학습 센터 또는 전체 반에서 이 123가지 활동을 사용하십시오. 
      • Cross the Bridge (Google / .docx/ .pdf) — 학생들은 123 로봇을 코딩하여 다리를 건너도록 합니다. 학생들에게 교량 끝에 장애물을 추가하고 [Drive until] 블록을 사용하여 교량 끝에 도달하면 123 로봇이 장애물을 감지합니다. 
      • 트래픽 콘 (Google / .docx/ .pdf) — 이 활동에서 학생들은 123 로봇을 코딩하여 트래픽 콘을 지나갑니다. 트래픽 원뿔이 감지될 때까지 123 로봇 드라이브를 사용하도록 활동을 수정한 다음 원뿔 주위를 운전하십시오. 학생들은 이 활동을 완료하려면 [Drive until] 블록을 [Drive for] 및 [Turn for] 와 같은 다른 Drivetrain 명령과 함께 사용해야 합니다. 
  • 이 단위 연장: 
    • 그룹이 실습 1의 [Drive until] 블록 테스트를 완료한 후 [Drive for] 를 사용하여 동일한 장애물로 이동하는 프로젝트를 생성하도록 합니다. 질문: 어떤 프로젝트가 더 많은 VEXcode 123 블록을 사용합니까? 그 이유는 무엇인가요? 장애물을 한 걸음 더 옮기면 이 프로젝트 중 하나가 여전히 작동합니까? 왜 그런 말을 하십니까? 
    • 그룹이 실험실 2의 모든 장애물을 성공적으로 감지하면 장애물의 위치를 계속 변경하거나 착륙 지점에 추가 장애물을 추가하도록 합니다. 추가 과제를 위해 123 필드의 타일과 벽의 레이아웃을 변경하고 학생들이 장애물을 감지하기 위해 프로젝트를 계속 테스트하고 개선하도록 합니다.
    • 선택 보드 활동을 사용하여 단원을 확장하는 동시에 학생들이 완료하려는 활동에서 자신의 목소리와 선택을 표현할 수 있습니다.