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Méthodes de codage alternatives

Adapter cette unité pour utiliser une autre méthode de codage

Cette unité de laboratoire STEM est conçue pour être utilisée avec VEXcode 123. Cependant, vous pouvez utiliser des cartes de codeur avec le codeur pour implémenter cette unité. Cette flexibilité peut vous aider à répondre aux besoins individuels de vos élèves. La section Résumé de chaque laboratoire contient des informations supplémentaires qui peuvent vous aider à modifier le laboratoire individuel pour utiliser le codeur.

Adaptation du codeur

Si les élèves maîtrisent l'utilisation du codeur, vous pouvez adapter le laboratoire 1 pour qu'ils utilisent la carte de codeur « Drive until object » pour avancer jusqu'à ce qu'un obstacle soit détecté sur le champ 123. Pour plus d'informations sur l'utilisation du codeur, consultez l'article Utilisation de la bibliothèque VEX CODER VEX.

Ceci est un exemple de solution de projet de carte de codeur possible pour le laboratoire 1.

Codeur présenté avec une solution possible pour le laboratoire 1 avec les cartes de codeur suivantes :  Au démarrage 123, Conduire jusqu'à l'objet, Vert brillant.
Laboratoire 1 Solution possible

Dans le laboratoire 2, les étudiants seront initiés au bloc [Forever] dans VEXcode 123. Pour l'adapter à une utilisation avec le codeur, les élèves peuvent créer une boucle en ajoutant la carte de codeur « Aller au démarrage » au bas de leur projet.

Les cartes de codeur « Tourner à droite » et « Tourner à gauche » tournent le robot 123 de 90 degrés, de sorte que le robot peut manquer certains obstacles sur la configuration de champ suggérée, si ces cartes sont utilisées. La carte de codeur « Turn random » est utilisée pour aider le robot 123 à détecter tous les obstacles sur le champ 123. Encouragez les élèves à tester les projets à l'aide des cartes « Tourner au hasard » et « Tourner à droite » ou « Tourner à gauche », et comparez les comportements du robot 123 pour déterminer celui qui, selon eux, est le plus approprié pour relever ce défi.

Ceci est un exemple de solution de projet de carte de codeur possible pour le laboratoire 2.

Codeur présenté avec une solution possible pour le laboratoire 2 avec les cartes de codeur suivantes :  Au démarrage 123, Conduisez jusqu'à l'objet, Vert brillant, Attendez 2 secondes, Éteignez la lumière, Tournez au hasard, allez au démarrage.
Laboratoire 2 Solution possible

Cartes de codeur suggérées à utiliser

Pour une liste complète des cartes Coder et de leurs comportements, consultez l'article VEX Coder Card Reference Guide VEX Library.

Carte de codeur Comportement
Au démarrage de la carte codeur 123. Démarre le projet lorsque le bouton « Démarrer » du codeur est enfoncé.
Conduisez jusqu'à l'objet Carte codeur. 123 Le robot avance jusqu'à ce que le capteur oculaire détecte un objet.
Tourner la carte du codeur à gauche. 123 Le robot tournera sur place à 90 degrés vers la gauche.
Tourner à droite la carte du codeur. 123 Le robot tournera sur place à 90 degrés vers la droite.
Tournez la carte de codeur aléatoire. 123 Le robot tournera à droite ou à gauche d'un nombre aléatoire de degrés.
Attendez 2 secondes sur la carte du codeur. 123 Le robot attendra 2 secondes avant de passer à la carte de codeur suivante dans le projet.
Carte de codeur vert brillant. Le voyant situé au centre du robot 123 s'allume en vert.
Carte de codeur brillant. Le voyant lumineux au centre du robot 123 ne brillera pas d'une couleur.
Aller au démarrage de la carte de codeur. Le codeur reboucle sur la carte de codeur ‘When Start 123’ et continue à exécuter le projet.