Skip to main content
교사 포털

VEX GO 적용

VEX GO에 연결

VEX GO 적용

배틀보트 게임은 좌표평면을 사용하는 방법을 간단히 응용한 게임입니다. 학생들은 다양한 모양과 색상의 핀을 사용하여 점을 표시하는 방법에 대한 지식을 적용합니다. 이 STEM 단원 전체에서 학생들은 교사와 서로와 함께 상대방의 좌표 평면에 "보트"가 있는 경우의 문제 해결 전략에 대해 논의합니다. 학생들은 상대방과 여러 라운드를 플레이하면서 이 진정한 도전을 통해 좌표 평면에 대한 지식을 적용하게 됩니다. 이러한 지점의 위치를 설명함으로써 학생들은 공간적 추론 능력을 연습하게 됩니다. 이 단원에서 학생들은 좌표 평면에서 점이 어디에 위치하는지 결정하는 방법과 평면에서 그 점을 정신적으로 시각화하는 방법을 설명하도록 요구됩니다. 좌표 평면에서 점을 표시하고 함께 작업함으로써 학생들은 배틀보트 게임에 수학적, 공간적 추론 기술을 성공적으로 적용할 수 있습니다.

빌딩을 활용한 교육

이 단원 전체에서 학생들은 다양한 공학, 건축 또는 탐구 기반 학습 개념에 참여하게 됩니다. 이 단원의 실험실은 비슷한 형식을 따릅니다.

  • 관계를 맺다:
    • 교사는 학생들이 실험실에서 가르칠 개념과 개인적인 연관성을 갖도록 도울 것입니다.

  • 놀다:

    • 지시: 학생들이 하고 있는 활동/실험을 설명합니다. 어떻게 시작해야 할까? 규칙은 무엇인가요? 성공 기준은 무엇입니까?

    • 모델: 부분적으로 작성된 데이터 시트, 게임 시트 또는 로봇이 활동 중에 수행해야 하는 작업을 보여주는 그림의 예를 보여주세요. 해당 활동을 눈에 띄게 하고, 교사에게 눈에 띄게 하는 방법에 대한 팁을 제공하세요.

    • 진행: 교사는 학생들이 활동의 목표, 건물과 관련된 공간적 추론, 활동에 대한 설계나 계획에서 예상치 못한 결과가 발생할 경우 해결하는 방법 등에 대한 토론에 참여할 수 있도록 지시를 받습니다. 이 토론을 통해 학생들이 활동의 목적과 VEX GO 키트의 구성품을 올바르게 사용하는 방법을 이해하고 있는지 확인할 수 있습니다.

    • 상기시키기: 교사는 학생들에게 활동의 구성, 디자인 또는 시도가 처음에는 완전히 정확하지 않을 수 있음을 상기시킵니다. 여러 번 반복하도록 장려하고, 시행착오도 학습의 일부라는 점을 학생들에게 상기시켜 주세요.

    • 질문: 교사는 성장적 사고방식을 개발하는 데 중점을 둔 토론에 학생들을 참여시킵니다. 몇 가지 예로는 "무언가 문제가 생겼나요?"가 있습니다. 엄청난! 이 실수를 어떻게 활용해 디자인을 개선할 수 있을까요? 또는 "디자인이 마음에 들지 않으신가요? 환상적이에요! 디자인을 개선하기 위해 누구에게 피드백을 요청할 수 있나요?

  • 공유하다:

    • 학생들은 다양한 방법으로 학습 내용을 전달할 기회를 얻습니다. 선택 보드를 사용하면 학생들은 자신의 학습 내용을 가장 잘 표현할 수 있는 "발언권과 선택권"을 갖게 됩니다.