배경
좌표 평면을 물리적인 VEX GO 조각에 적용하면 학생들은 수학적 개념을 시각적으로 보고, 같은 개념을 실제 세계의 과제에 적용할 수 있는 능력을 갖게 됩니다. 이 단원에서 학생들은 좌표 평면에 핀과 빔을 배치하여 전투 보트 게임을 구성합니다. VEX GO 조각을 사용하여 학생들은 수학 개념을 실제 과제에 적용하여 수학 개념에 대한 학습에 참여할 수 있습니다.
좌표평면이란 무엇인가요?
좌표 평면은 y축이라 불리는 수직선과 x축이라 불리는 수평선의 교차로 형성된 2차원 평면입니다. 이들은 서로 0에서 교차하는 수직선이며, 이 점을 원점이라고 합니다. 축은 좌표 평면을 네 개의 동일한 부분으로 나누고, 각 부분을 사분면이라고 합니다. VEX GO 배틀보트 빌드에서는 좌표 평면에 AE라는 문자로 표시된 Y축이 있고, 1~5라는 문자로 표시된 X축이 있습니다.

어떻게 점을 찍나요?
좌표 평면 상단의 1-5 표시와 왼쪽의 AE 표시를 모두 사용하면 빨간색 핀, 녹색 핀 또는 파란색 스탠드오프를 사용하여 VEX GO 빌드에서 A1과 같은 지점을 표시할 수 있습니다. 좌표 평면은 사람들이 단어를 사용하지 않고도 위치를 설명할 수 있도록 숫자, 문자 또는 기타 기호를 사용합니다. VEX GO 조각을 사용하여 지점을 표시하면 학생들은 단어 대신 핀을 사용하여 위치를 설명하는 방법을 볼 수 있습니다. 다양한 색깔의 핀을 사용하면 학생들은 스탠드오프 조각을 사용하거나 점을 올바르게 표시한 경우 빨간색 핀을 사용하여 계산에서 어떻게 틀렸는지 시각적으로 확인할 수 있습니다. 학생들은 다양한 색상과 모양을 사용하여 좌표 평면에 대한 지식을 시각적으로 구현합니다.
좌표 평면에 대한 일반적인 실수와 오해
- 좌표평면을 배울 때, 학생들은 점을 그리는 순서가 가장 어려운 측면이라고 생각합니다. 순서쌍의 순서를 상기시켜 주면 학생들이 좌표 평면에 점을 표시할 때 도움이 됩니다. 좌표 평면상의 점에 라벨을 붙일 때는 먼저 x좌표를 주고, 그 다음에 y좌표를 줍니다. 배틀보트 게임에서는 x좌표 1~5가 1번째이고 y좌표 AE가 2번째입니다. 라벨링의 예로는 3C나 2E가 있습니다. 학생들에게 추가적인 연습과 토론을 제공하면 좌표평면 기술의 적용을 강화하는 데 도움이 됩니다.