VEX GO പ്രയോഗിക്കുന്നു
VEX GO യിലേക്കുള്ള കണക്ഷൻ
ഒരു കോർഡിനേറ്റ് തലം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിന്റെ ലളിതമായ ഒരു പ്രയോഗമാണ് ബാറ്റിൽ ബോട്ട്സ് ഗെയിം. പ്ലോട്ടിംഗ് പോയിന്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ അറിവ് പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ വ്യത്യസ്ത ആകൃതികളും നിറങ്ങളുമുള്ള പിന്നുകൾ ഉപയോഗിക്കും. ഈ STEM യൂണിറ്റിലുടനീളം, വിദ്യാർത്ഥികൾ എതിരാളിയുടെ കോർഡിനേറ്റ് തലത്തിൽ ഒരു "ബോട്ട്" ഉള്ളപ്പോൾ പ്രശ്നപരിഹാരത്തിനുള്ള തന്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് അധ്യാപകനുമായും പരസ്പരം ചർച്ച ചെയ്യും. എതിരാളിയുമായി വ്യത്യസ്ത റൗണ്ടുകൾ കളിക്കുന്നതിലൂടെ, ഈ യഥാർത്ഥ വെല്ലുവിളിയിൽ നിന്നുള്ള കോർഡിനേറ്റ് തലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ അറിവ് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രയോഗിക്കും. ഈ ബിന്ദുക്കളുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ വിവരിക്കുന്നതിലൂടെ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ സ്ഥലപരമായ യുക്തിസഹമായ കഴിവുകൾ പരിശീലിക്കും. യൂണിറ്റ് സമയത്ത്, കോർഡിനേറ്റ് തലത്തിൽ ഒരു ബിന്ദു എവിടെയാണെന്ന് എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നുവെന്നും തലത്തിൽ ആ ബിന്ദുവിനെ അവർ എങ്ങനെ മാനസികമായി ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നുവെന്നും വിശദീകരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടും. പോയിന്റുകൾ പ്ലോട്ട് ചെയ്യുന്നതിലൂടെയും കോർഡിനേറ്റ് തലത്തിൽ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിലൂടെയും, വിദ്യാർത്ഥികൾ ബാറ്റിൽ ബോട്ട്സ് ഗെയിമിൽ ഗണിതവും സ്ഥലപരമായ യുക്തിയും വിജയകരമായി പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.
കെട്ടിട നിർമ്മാണത്തോടൊപ്പം പഠിപ്പിക്കൽ
ഈ യൂണിറ്റിലുടനീളം, വിദ്യാർത്ഥികൾ വ്യത്യസ്ത എഞ്ചിനീയറിംഗ്, കെട്ടിട നിർമ്മാണം അല്ലെങ്കിൽ അന്വേഷണ അധിഷ്ഠിത പഠന ആശയങ്ങളുമായി ഇടപഴകും. ഈ യൂണിറ്റിനുള്ളിലെ ലാബുകൾ സമാനമായ ഒരു ഫോർമാറ്റ് പിന്തുടരും:
- ഇടപഴകുക:
-
ലാബിൽ പഠിപ്പിക്കുന്ന ആശയങ്ങളുമായി വ്യക്തിപരമായ ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാൻ അധ്യാപകർ വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കും.
-
-
പ്ലേ ചെയ്യുക:
-
നിർദ്ദേശം: വിദ്യാർത്ഥികൾ ചെയ്യുന്ന പ്രവർത്തനം/പരീക്ഷണം വിശദീകരിക്കുക. അവ എങ്ങനെ തുടങ്ങണം? നിയമങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? വിജയ മാനദണ്ഡം എന്താണ്?
-
മോഡൽ: ഭാഗികമായി പൂരിപ്പിച്ച ഡാറ്റ ഷീറ്റിന്റെയോ ഗെയിം ഷീറ്റിന്റെയോ ഒരു ഉദാഹരണം കാണിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തന സമയത്ത് റോബോട്ട് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു ചിത്രീകരണം കാണിക്കുക. ആ പ്രവർത്തനം ദൃശ്യമാക്കുക, അത് എങ്ങനെ ദൃശ്യമാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നുറുങ്ങുകൾ അധ്യാപകന് നൽകുക.
-
സൗകര്യമൊരുക്കുക: പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്, കെട്ടിടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്ഥലപരമായ യുക്തി, അവരുടെ രൂപകൽപ്പനകൾക്കോ ഒരു പ്രവർത്തനത്തിനായുള്ള പദ്ധതികൾക്കോ ഉണ്ടാകുന്ന അപ്രതീക്ഷിത ഫലങ്ങൾ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചർച്ചയിൽ വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്താൻ അധ്യാപകർക്ക് നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകും. VEX GO കിറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഭാഗങ്ങൾ എങ്ങനെ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കാമെന്നും പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യവും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മനസ്സിലായിട്ടുണ്ടോ എന്ന് ഈ ചർച്ച പരിശോധിക്കും.
-
ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ: വിദ്യാർത്ഥികളുടെ നിർമ്മാണം, രൂപകൽപ്പന അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തന ശ്രമം ആദ്യമായി പൂർണ്ണമായും ശരിയാകില്ലെന്ന് അധ്യാപകർ ഓർമ്മിപ്പിക്കും. ഒന്നിലധികം ആവർത്തനങ്ങളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും പരീക്ഷണവും പിഴവും പഠനത്തിന്റെ ഭാഗമാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക.
-
ചോദിക്കുക: വളർച്ചാ മനോഭാവം വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ചർച്ചയിൽ അധ്യാപകർ വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്തും. ചില ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടാം, “എന്തെങ്കിലും തെറ്റ് സംഭവിച്ചോ? കൊള്ളാം! നിങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഈ തെറ്റ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം?" അല്ലെങ്കിൽ "നിങ്ങളുടെ ഡിസൈനിൽ തൃപ്തനല്ലേ?" എന്നിങ്ങനെ ചോദിക്കാം. അതിശയകരം! നിങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ മികച്ചതാക്കാൻ ആരിൽ നിന്നാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഫീഡ്ബാക്ക് തേടാൻ കഴിയുക?
-
-
പങ്കിടുക:
-
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തെ പല തരത്തിൽ ആശയവിനിമയം ചെയ്യാൻ അവസരമുണ്ട്. ചോയ്സ് ബോർഡ് ഉപയോഗിച്ച്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനം എങ്ങനെ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്ന "ശബ്ദവും തിരഞ്ഞെടുപ്പും" നൽകും.
-