관계를 맺다
Engage 섹션 시작
ACTS는 교사가 할 일이고, ASKS는 교사가 어떻게 진행할 것인가입니다.
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학생들이 구축할 수 있도록 준비하기
영웅 로봇을 몰아 블래스트 오프에서 임무를 완료하기 전에! 경쟁, 우리는 먼저 경쟁 영웅 로봇을 만들어야 합니다.
참고: 이미 Competition Advanced 2.0 Hero Robots를 제작했다면 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다.
구축 촉진
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학생들에게그룹에 가입하도록 지시하고 로봇 역할 & 루틴 시트를 작성하도록 합니다. 학생들이 이 시트를 완성할 수 있도록 실습 3 이미지 슬라이드쇼의 제안된 역할 책임 슬라이드를 가이드로 사용한다.
학생들에게 대회용 히어로 로봇이 2단계로 제작되었음을 안내합니다. 먼저 경쟁 기반 2.0을 구축한 다음 경쟁 고급 2.0 영웅 로봇을 구축하기 위해 추가합니다.
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Competition Base 2.0에 대한
빌드 지침을 각 팀에 배포합니다. 저널리스트는 경쟁 기지 2.0이 시작될 수 있도록 체크리스트에 있는 자료를 수집해야 합니다.
컴피티션 베이스 2.0 학생들이 Competition Base 2.0을 완료하면 확인하도록 합니다. 그런 다음 경쟁 고급 2.0 영웅 로봇에 대한 빌드 지침을 배포합니다. 학생들은 경쟁 고급 2.0 영웅 로봇을 만들기 위해 경쟁 기지 2.0에 추가합니다. 기자는 체크리스트에 있는 자료를 수집해야 합니다.
경쟁 고급 2.0 히어로 로봇 -
촉진하기 구축 프로세스를 촉진합니다 .
- 건설업자와 언론인은 랩 3 이미지 슬라이드쇼에서 자신의 책임에 따라 건설을 시작해야 합니다.
- 수업 시간에 따라 학생들에게 Competition Base 2.0을 만들게 한 다음, 잠시 멈추고 다음 수업 시간에 다시 만들도록 할 수도 있습니다.
- 필요한 경우 학생들이 건물이나 독서 지침을 작성하는 데 도움이 되도록 교실 주변을 순환한다. 학생들에게 빌드 지침에 표시된 것과 같은 방식으로 잡고 빌드하는 조각의 방향을 잡을 수 있음을 상기시켜 성공적인 빌드를 할 수 있도록 돕는다.
- 이 빌드가 코드 베이스와 같이 이전에 사용했던 다른 VEX GO 빌드와 어떻게 유사하거나 다른지에 대해 질문하여 학생들의 사전 지식을 활용하십시오. 왜 그렇다고 생각하는 걸까요? 새롭거나 다른 경쟁 로봇이 무엇을 할 수 있을까요?
- 함께잘 일하고, 번갈아 가며, 존중하는 언어를 사용하는 팀에게 긍정적인 보강을 제공합니다. 구축 능력이 뛰어난 특정 팀이나 학생이 있는 경우, 구축에 어려움을 겪고 있는 팀을 도울 수 있는 기회를 제공합니다.
교사 문제 해결
- 학생들은 빌드의 Competition Advanced 부분으로 이동하기 전에 자신의 Competition Base 2.0이 올바르게 빌드되었는지 테스트할 수 있습니다. Brain의 전원을 켜고 VEXcode GO에 연결한 다음 Drive 탭을 엽니다. 조이스틱을 사용하여 로봇을 앞뒤로 움직입니다. 로봇이 올바르게 제작된 경우, VEXcode GO에 연결되었을 때 성공적으로 구동해야 합니다.
- 학생들에게 전진/후진은 로봇의 위치와 위치를 기반으로 한다는 것을 상기시킨다. 영웅 로봇이 포크가 학생을 향하도록 필드에서 뒤로 움직이면, 컨트롤을 앞으로 움직이면 로봇이 필드가 아닌 학생을 향해 움직입니다.
- 로봇이 응답하지 않으면 Brain의 연결을 끊었다가 다시 연결한 후 다시 시도해 보세요. 로봇을 운전하는 동안 턴 사이에 너무 많은 시간이 경과하면 이런 일이 발생할 수 있습니다.
퍼실리테이션 전략
- Mars Math Expedition PDF 스토리북사용하여 학생들에게 Mars Math Expedition 경연대회를 소개하세요!이 책은 Mars Math Expedition 승무원의 일원이었던 조 대령의 일기를 담고 있으며, 재미있고 흥미로운 이야기를 통해 조 대령의 경험을 통해 학생들에게 경연대회 과제를 맥락화합니다.
- 학생들에게 이야기를 읽고, 교실 도서관에 대한 사본을 인쇄하고, 대회 기간 내내 이야기로 돌아갑니다.
- 학생들에게 조 대령과 함께 경쟁 과제를 수행하면서 진행 상황을 추적하기 위해 자신의 탐험 일지를 작성하도록 할 수도 있습니다.
- 학생들이 여러분과 함께 화성 수학 탐사 현장 의 단계를 구축하도록 선택하는 경우 참여 섹션에서 추가 시간을 허용하세요. 이 스테이지는 태양 전지판, 로켓 함선, 착륙 지점을 건설하여 필드에 추가합니다. 2단계의 모든 요소는 그대로 유지되며 이 단계의 일부이기도 합니다. 학생들이 체계적으로 학습할 수 있도록 팀별로 학습 지침을 나누세요. 이를 위한 제안은 다음과 같습니다.
- 팀 A는 태양광 패널 제작 지침의 1~10단계를 완료합니다.
- 팀 B는 태양광 패널 제작 지침의 11~21단계를 완료합니다.
- C팀은 착륙장 건설 지침의 1 ~ 10단계를 완료합니다.
- 팀 D가 로켓 함선 건조 지침의 1 ~ 12단계를 완료합니다.
- 팀 E는 로켓선 제작 지침의 13~24단계를 완료합니다.
- 팀 F는 로켓선 제작 지침의 25~37단계를 완료합니다.
- G팀이 로켓 함선 건조 지침의 38 ~ 50단계를 완료합니다.
- H팀은 헬리콥터 제작 지침의 1 ~ 13단계를 완료합니다.
- 모든 학생들이 필드에서 히어로 로봇을 운전할 수 있도록 플레이 파트 1 동안 시간을 둡니다. 학생들에게 컨트롤을 변경하여 자신에게 가장 적합한 드라이브 모드를 찾을 수 있음을 상기시킨다.
- 다양한 게임 작업을 보다 쉽게 완료하기 위해 학생들이 로봇을 수정할 수 있도록 시간을 할애하는 것이 좋습니다. 이 경우, 학생들에게 엔지니어링 설계 프로세스를 사용하여 영웅 로봇에 대한 변경 사항을 반복적으로 적용할 시간을 줍니다.
- 블래스트 오프에는 다양한 게임 임무가 있기 때문입니다! 경쟁, 가장 많은 점수를 얻기 위해 과제를 완료하는 데 걸리는 시간과 어려움의 균형을 맞추면서 경쟁 전략을 계획하는 방법을 연습하면서 신중하게 생각하도록 격려합니다.
- 히어로 로봇의 속도는 드라이브 탭에서 컨트롤이 얼마나 느리게 또는 빠르게 움직이는지에 따라 달라집니다. 조이스틱이 느리게 밀릴수록 로봇은 더 느리게 움직입니다. VEXcode GO에서 원격 제어 주행에 대한 자세한 내용은VEXcode GO에서 주행 탭 사용 문서를 읽어보세요.
- 블래스트 오프를 어떻게 구성할지 미리 생각해보세요! 경쟁. 각 팀은 최소한 두 번의 경기에 참가하는 것이 좋습니다. 가능한 한 많은 학생이 대회에서 운전자로 활약할 기회를 얻을 수 있도록 하기 위해서입니다. VEX GO 교실 경연 대회 운영에 대해 알아보려면 이 기사를 참조하세요.
- 로봇, 운전 연습 및 경쟁 전략에 대해 그리거나 작성하여 학습 내용을 기록하도록 학생들을 격려한다. 학생들이 메모를 하기 위한 기본 템플릿으로 청사진 워크시트(Google Doc/.docx/.pdf) 또는 데이터 수집 시트(Google Doc/.docx/.pdf)를 사용하세요. 이 아티팩트는 게시판 또는 학생 포트폴리오에서 교실 및 학교 커뮤니티의 다른 사람들과 학생 학습 및 진행 상황을 공유하는 데 사용할 수 있습니다.