Envolver
Inicie a secção Envolver
ACTS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA é como é que o professor vai facilitar.
| ATOS | PERGUNTA |
|---|---|
|
|
Preparar os alunos para construir
Antes de podermos conduzir os nossos Hero Robots para completar tarefas no Blast Off! Competição, primeiro precisamos de construir o nosso Hero Robot de competição.
Nota: se já construiu os seus robôs heróis Competition Advanced 2.0, pode ignorar esta secção.
Facilite a construção
-
InstruaInstrua
alunos a juntarem-se ao grupo e peça-lhes que preencham a ficha Rotinas de Funções da
Robótica &. Utilize o diapositivo Sugestões de responsabilidades da função na
apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 3 como guia para os alunos
preencherem esta ficha.
Instrua os alunos que a competição Hero Robot está construída em duas etapas. Primeiro, construirão a Base de Competição 2.0 e depois adicionarão isso para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0.
-
DistribuaDistribua
instruções de construção para a Base de Competição 2.0 para cada equipa. Os jornalistas
devem reunir os materiais da lista de verificação para a Base Competitiva 2.0 começar.
Base de Competição 2.0 À medida que os alunos completam a Base de Competição 2.0, peça-lhes que verifiquem consigo. Em seguida, distribua as instruções de construção para o Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Os alunos irão adicionar à Base de Competição 2.0 para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0. Os jornalistas devem reunir os materiais da lista de verificação.
Competição Avançada 2.0 Hero Robot -
FacilitarFacilitar
o processo de construção.
- Os construtores e jornalistas devem começar a construir com base nas suas responsabilidades na apresentação de diapositivos de imagens do Lab 3.
- Dependendo do tempo que tem, pode pedir aos alunos que construam a Base de Competição 2.0, depois parem e retomem a construção durante a aula seguinte.
- Circule pela sala para ajudar os alunos a construir ou a ler instruções quando necessário. Lembre os alunos que podem orientar as peças que estão a segurar e a construir da mesma forma que são mostradas nas instruções de construção, para os ajudar a ter sucesso na construção.
- Envolva o conhecimento prévio dos alunos fazendo perguntas sobre como este build é semelhante ou diferente de outros builds VEX GO que já usaram antes, como o Code Base. Por que razão acham isso? O que pode o robô da competição fazer de novo ou de diferente?
- OfertaOferta reforço positivo para equipas que estão a trabalhar bem em conjunto, revezando-se e utilizando uma linguagem respeitosa durante a construção. Se houver equipas ou alunos específicos que se destaquem na construção, ofereça-lhes a oportunidade de ajudar equipas que possam estar a ter dificuldades com a construção.
Solução de problemas do professor
- Os alunos podem testar se a sua Base de Competição 2.0 foi construída corretamente antes de passar para a parte Competição Avançada da construção. Faça com que liguem o Brain, liguem-se ao VEXcode GO e abram o separador Drive. Utilize os joysticks para mover o robô para a frente ou para trás. Se o robô for construído corretamente, deverá funcionar com sucesso quando estiver ligado ao VEXcode GO.
- Recorde aos alunos que avançar/recuar é baseado na localização e posição do robô. Se o Robô Herói estiver de costas no Campo com o garfo virado para o aluno, mover os comandos para a frente conduzirá o robô em direção ao aluno, e não em direção ao Campo.
- Se o robô não responder, tente desligar e o Cérebro e tente novamente. Isto pode acontecer se passar muito tempo entre as voltas de condução do robô.
Estratégias de Facilitação
- Apresente a Competição da Expedição Matemática a Marte aos seus alunos usando
o Livro de histórias
em PDF da Expedição Matemática a Marte! O livro apresenta um
diário do Coronel Jo como parte da tripulação da Mars Math Expedition e contextualiza
tarefas de competição para alunos por meio das experiências do Coronel Jo em uma história
divertida e envolvente.
- Leia a história aos alunos, imprima uma cópia para a biblioteca da sala de aula e regresse à história ao longo do ciclo da competição.
- Poderá querer que os alunos criem os seus próprios Registos de Expedição para acompanhar o seu progresso nas tarefas de competição ao lado do Coronel Jo.
- Reserve um tempo extra na seção Envolvimento se você decidir que os alunos construam Estágio 3 da matemática de Marte
Campo de Expedição junto com você. Este estágio constrói o Painel Solar, o Foguete e o
Local de Aterragem para adicionar ao Campo. Todos os elementos do Estágio 2 permanecem
intactos e também fazem parte deste estágio. Para ajudar os alunos a manterem-se
organizados, divida as instruções de construção por equipa. As sugestões sobre como fazer
isso incluem:
- A Equipa A conclui os passos 1 a 10 das instruções de construção do painel solar
- A equipa B conclui os passos 11 a 21 das instruções de construção do painel solar
- A Equipa C conclui os passos 1 a 10 das instruções de construção do Landing Site
- A Equipa D conclui os passos 1 a 12 das instruções de construção do foguetão
- A Equipa E completa os passos 13 a 24 das instruções de construção do foguetão
- A equipa F completa os passos 25 a 37 das instruções de construção do foguetão
- A Equipa G completa os passos 38 a 50 das instruções de construção do foguetão
- A Equipa H conclui os passos 1 a 13 das instruções de construção do helicóptero
- Reserve algum tempo durante a Parte 1 para que todos os alunos se revezem a dirigir o Robô
Herói no Campo. Lembre os alunos que podem alterar os controlos para encontrar o modo de
condução que funciona melhor para eles.
- Pode dar tempo aos alunos para fazerem modificações nos seus robôs, de forma a completar as diversas tarefas do jogo com mais facilidade. Nesse caso, dê tempo aos alunos para iterar as alterações que estão a fazer no seu Hero Robot, utilizando o processo de design de engenharia.
- Porque há uma variedade de tarefas de jogo no Blast Off! Competição, incentiva as equipas a pensarem cuidadosamente enquanto praticam sobre como desejam planear a sua estratégia de competição, equilibrando o tempo e a dificuldade que demoram a completar as tarefas de forma a marcar mais pontos.
- A velocidade do Hero Robot depende de quão lento ou rápido os controlos são movidos no separador Drive. Quanto mais devagar o joystick for pressionado, mais devagar se moverá o robô. Para mais informações sobre a condução remota no VEXcode GO, leia o Usando a guia Drive no artigo VEXcode GO.
- Pense com antecedência em como quer estruturar o Blast Off! Competição. Recomenda-se que cada equipa tenha pelo menos dois jogos para disputar, para que o maior número possível de alunos tenha hipóteses de ser piloto na competição. Para saber mais sobre como executar o VEX GO classroom competições, consulte este artigo.
- Incentive os alunos a documentarem a sua aprendizagem desenhando ou escrevendo sobre o seu robô, a prática de condução e a estratégia de competição. Use the Blueprint Worksheet (Google Doc / .docx / .pdf) ou a Folha de Coleta de Dados (Google Doc / .docx / .pdf) como um modelo básico para os alunos fazerem anotações. Estes artefactos podem então ser utilizados para partilhar a aprendizagem e o progresso dos alunos com outras pessoas na sala de aula e na comunidade escolar num quadro de avisos ou portfólio do aluno.