Skip to main content
พอร์ทัลครู

หมั้น

เปิดตัวส่วน Engage

ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก

การกระทำ ถามคำถาม
  1. แสดงงานแต่ละงานสำหรับการแข่งขัน Blast Off ให้แก่นักเรียน พร้อมทั้งให้นักเรียนเห็นภาพรวมของงานทั้งหมดสำหรับห้องปฏิบัติการนี้ ให้เด็กนักเรียนแบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีการใช้หุ่นยนต์เพื่อเอียงแผงโซลาร์เซลล์ลง ยกยานจรวด เคลื่อนย้ายเศษซากจากจุดลงจอดเพื่อวางเฮลิคอปเตอร์ด้วยมือ และจบลงด้วยการให้หุ่นยนต์อยู่บนกระเบื้องสีแดง คุณอาจต้องการหุ่นยนต์ฮีโร่และสนาม Stage 3 หรือกระเบื้องที่มีวัตถุในเกมแต่ละชิ้น เพื่อใช้สำหรับการสาธิต ในขณะที่นักเรียนแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนย้ายตัวอย่างด้วยหุ่น 
  2. แสดงแผงโซลาร์เซลล์และยานจรวดให้กับนักเรียน เพื่อช่วยกระตุ้นแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการใช้หุ่นยนต์เพื่อเอียงและยกวัตถุในเกมเหล่านี้
  3. แสดงเศษซาก จุดลงจอด และเฮลิคอปเตอร์ให้กับนักเรียน เพื่อช่วยกระตุ้นแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการใช้หุ่นยนต์ในการเคลื่อนย้ายเศษซาก และวางเฮลิคอปเตอร์บนจุดลงจอด
  4. จดบันทึกคำตอบของนักเรียนไว้บนกระดาน คุณอาจต้องการปล่อยให้มองเห็นได้เพื่อใช้อ้างอิงทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
  5. ให้เด็กๆ ระดมความคิดในการทำภารกิจเกมให้สำเร็จโดยใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ คุณอาจต้องการหุ่นยนต์และสนามขั้นที่ 3 หรือแผ่นกระเบื้องที่มีวัตถุในเกมแต่ละชิ้น ไว้เป็นตัวช่วยทางภาพ ในขณะที่นักเรียนแลกเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับวิธีการเอียงแผงโซลาร์เซลล์ลง การยกยานอวกาศ การเคลื่อนย้ายเศษซากจากจุดลงจอด การวางเฮลิคอปเตอร์ด้วยมือ และจบลงด้วยการให้หุ่นยนต์อยู่บนแผ่นกระเบื้องสีแดง
  1. ในแล็บ 2 เราใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ของเราในการยกตัวอย่างในลิฟต์ไปยังการแข่งขันในแล็บ  ในแล็บนี้ เรามีงานใหม่หลายอย่างที่ต้องทำเพื่อรับคะแนนใน Blast Off! การแข่งขัน. มาดูกันว่าเราจะขับหุ่นยนต์ฮีโร่และใช้แขนกลของหุ่นยนต์เพื่อทำภารกิจแต่ละอย่างได้ 
  2. เรามาดูแผงโซล่าเซลล์กันดีกว่า คุณสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับมันบ้าง? คุณคิดว่าคุณสามารถใช้หุ่นยนต์เอียงมันลงได้อย่างไร? แล้วเรือจรวดละคะ? คราวนี้จะต้องยกมันให้ตั้งตรง คุณคิดว่าคุณสามารถใช้หุ่นยนต์ทำสิ่งนั้นได้ ?
  3. ตอนนี้มาดูกระเบื้องที่มีเศษซากกันบ้าง คุณสังเกตอะไรเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของคุณ? คุณจะใช้หุ่นยนต์เคลื่อนย้ายมันออกจากทางเพื่อวางเฮลิคอปเตอร์บนจุดลงจอดได้ ?
  4. คุณจำอะไรได้บ้างเกี่ยวกับการทำงานเป็นทีมในแล็ปก่อนหน้านี้ ซึ่งอาจช่วยให้คุณเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีในการแข่งขันครั้งนี้ได้? 
  5. คุณคิดว่าคุณจะต้องขับ Hero Robot ของคุณอย่างไรเพื่อทำคะแนนในแต่ละภารกิจของการแข่งขันนี้ 

การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง

ก่อนที่เราจะขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของเราไปทำภารกิจใน Blast Off! ให้สำเร็จ การแข่งขัน ก่อนอื่นเราต้องสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่สำหรับการแข่งขันของเราก่อน

หมายเหตุ: หากคุณได้สร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0 แล้ว คุณสามารถข้ามส่วนนี้ 

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียน คนเข้าร่วมกลุ่มของตนและให้พวกเขากรอกแผ่นงานกิจกรรมบทบาทหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบในบทบาทที่แนะนำในภาพสไลด์โชว์ Lab 3 เพื่อเป็นแนวทางให้นักเรียนกรอกข้อมูลในแผ่นงานนี้

    สั่งให้นักเรียนสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่แข่งขันเป็น 2 ขั้นตอน ขั้นแรกพวกเขาจะสร้าง Competition Base 2.0 จากนั้นพวกเขาจะเพิ่มเข้าไปเพื่อสร้าง Competition Advanced 2.0 Hero Robot

  2. แจกจ่ายแจกจ่ายคำแนะนำการสร้าง Competition Base 2.0 จำนวน ชุดให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรจัดเตรียมเอกสารในรายการตรวจสอบสำหรับการเริ่มต้น Competition Base 2.0

    มุมมองด้านข้างของหุ่นยนต์ฐานการแข่งขัน
    ฐานการแข่งขัน 2.0

    เมื่อนักเรียนทำ Competition Base 2.0 เสร็จแล้ว ให้พวกเขาเช็คอินกับคุณ จากนั้นแจกจ่ายคำแนะนำการสร้างสำหรับหุ่นยนต์ Competition Advanced 2.0 Hero Robot นักเรียนจะเพิ่มเข้าไปใน Competition Base 2.0 เพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0 นักข่าวควรเก็บรวบรวมเอกสารตามรายการตรวจสอบ

    มุมมองด้านข้างของหุ่นยนต์ฮีโร่ระดับแข่งขันขั้นสูง
    การแข่งขันขั้นสูง 2.0 ฮีโร่โรบ็อต
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก กระบวนการก่อสร้าง
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามความรับผิดชอบของตนใน Lab 3 ภาพสไลด์โชว์ 
    • คุณอาจอยากให้เด็กๆ สร้าง Competition Base 2.0 ขึ้นมาก่อน แล้วจึงหยุด แล้วกลับมาสร้างต่อในช่วงเวลาเรียนถัดไป อยู่กับจำนวนเวลาที่คุณมี
    • เดินไปรอบๆ ห้องเพื่อช่วยนักเรียนสร้างหรืออ่านคำแนะนำเมื่อจำเป็น เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถวางทิศทางของชิ้นส่วนที่พวกเขากำลังถือและสร้างด้วยวิธีเดียวกับที่แสดงไว้ในคำแนะนำการสร้าง เพื่อช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้าง
    • ดึงความรู้เดิมของนักเรียนมามีส่วนร่วมโดยการถามคำถามเกี่ยวกับว่ารุ่นนี้เหมือนหรือแตกต่างจากรุ่น VEX GO อื่นๆ ที่เคยใช้มาก่อนอย่างไร เช่น ฐานโค้ด ทำไมพวกเขาถึงคิดแบบนั้น? หุ่นยนต์แข่งขันจะสามารถทำอะไรได้บ้างที่เป็นสิ่งใหม่หรือแตกต่าง?
  4. ข้อเสนอข้อเสนอ การเสริมแรงเชิงบวกสำหรับทีมที่ทำงานร่วมกันได้ดี มีการผลัดกันทำงาน และใช้ภาษาที่เคารพซึ่งกันและกันในขณะที่พวกเขากำลังสร้าง หากมีทีมงานหรือเด็กนักเรียนคนใดคนหนึ่งที่มีความเป็นเลิศด้านการสร้างสรรค์ ควรให้โอกาสพวกเขาในการช่วยเหลือทีมงานที่อาจประสบปัญหาในการสร้างสรรค์

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • แนะนำการแข่งขัน Mars Math Expedition ให้กับนักเรียนของคุณโดยใช้ หนังสือ PDF การสำรวจคณิตศาสตร์บนดาวอังคาร หนังสือนิทาน! หนังสือเล่มนี้เล่าถึงบันทึกประจำวันของพันเอกโจในฐานะส่วนหนึ่งของ ทีมงาน Mars Math Expedition และนำเสนองานแข่งขันต่างๆ ให้กับนักเรียนผ่าน ประสบการณ์ของพันเอกโจในรูปแบบเรื่องราวที่สนุกสนานและน่าดึงดูด
    • อ่านเรื่องราวให้นักเรียนฟัง พิมพ์สำเนาไปที่ห้องสมุดของห้องเรียน และกลับมาอ่านเรื่องราวดังกล่าวอีกครั้งตลอดรอบการแข่งขัน
    • คุณอาจต้องการให้นักเรียนสร้างบันทึกการสำรวจของตนเองเพื่อติดตามความคืบหน้าของตนเองผ่านงานการแข่งขันร่วมกับ เอกโจ
  • เผื่อเวลาเพิ่มเติมในส่วน Engage หากคุณเลือกให้ผู้เรียนสร้างด่านที่ 3 ของการสำรวจดาวอังคาร สนามสำรวจพร้อมกับคุณ. ขั้นตอนนี้จะสร้างแผงโซลาร์เซลล์ เรือจรวด และพื้นที่ลงจอดเพื่อเพิ่มเข้าไปในสนาม องค์ประกอบทั้งหมดจากขั้นที่ 2 ยังคงอยู่เหมือนเดิมและเป็นส่วนหนึ่งของขั้นนี้ด้วย เพื่อช่วยให้นักเรียนจัดระเบียบ ให้แบ่งคำแนะนำการสร้างออกเป็นทีม ข้อเสนอแนะวิธีการดำเนินการนี้ ได้แก่:
    • ทีม A เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 1-10 ของคำแนะนำการสร้างแผงโซลาร์เซลล์ 
    • ทีม B เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 11-21 ของคำแนะนำการสร้างแผงโซลาร์เซลล์ 
    • ทีม C ดำเนินการตามขั้นตอนที่ 1-10 ของคำแนะนำในการสร้างไซต์ Landing Site เสร็จสิ้น
    • ทีม D ดำเนินการตามขั้นตอนที่ 1-12 ของคำแนะนำในการสร้าง Rocket Ship เสร็จสิ้น
    • ทีม E เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 13-24 ของ แนะนำการสร้าง Rocket Ship
    • ทีม F เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 25-37 ของ แนะนำการสร้าง Rocket Ship
    • ทีม G เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 38-50 ของคำแนะนำการสร้าง Rocket Ship
    • ทีม H เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 1-13 ของคำแนะนำการสร้างเฮลิคอปเตอร์
  • จัดสรรเวลาในช่วงการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนได้ผลัดกันขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนาม เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการควบคุมเพื่อค้นหาโหมดการขับขี่ที่เหมาะกับพวกเขาที่สุดได้
    • คุณอาจต้องการให้เวลาแก่นักเรียนในการปรับเปลี่ยนหุ่นยนต์เพื่อให้สามารถทำภารกิจต่างๆ ในเกมได้ง่ายขึ้น ในกรณีนี้ ให้เวลากับนักเรียนเพื่อทำซ้ำการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำกับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขาโดยใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม
    • เพราะมีภารกิจในเกมหลากหลายมากใน Blast Off! การแข่งขัน กระตุ้นให้ทีมต่างๆ คิดอย่างรอบคอบในขณะที่ฝึกซ้อมว่าต้องการวางแผนกลยุทธ์การแข่งขันอย่างไร โดยแบ่งเวลาและความยากง่ายในการทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อให้ได้คะแนนมากที่สุด
  • ความเร็วของหุ่นยนต์ฮีโร่ขึ้นอยู่กับว่าเคลื่อนที่การควบคุมในแท็บไดรฟ์ช้าหรือเร็วแค่ไหน ยิ่งกดจอยสติ๊กช้าเท่าไหร่ หุ่นยนต์ก็จะเคลื่อนที่ช้าลงเท่านั้น หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การควบคุมการขับรถระยะไกลใน VEXcode GO โปรดอ่าน การใช้แท็บ Drive ในบทความ VEXcode GO.
  • คิดล่วงหน้าว่าคุณต้องการจัดโครงสร้าง Blast Off! อย่างไร การแข่งขัน ขอแนะนำให้แต่ละทีมมีการแข่งขันอย่างน้อย 2 แมตช์ เพื่อให้นักศึกษาได้มีโอกาสเป็นนักแข่งในการแข่งขันให้ได้มากที่สุด หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO classroom โปรดดูบทความนี้. 
  • ส่งเสริมให้ผู้เรียนบันทึกการเรียนรู้ของตนโดยการวาดหรือเขียนเกี่ยวกับหุ่นยนต์ การฝึกขับรถ และกลยุทธ์การแข่งขัน Use the Blueprint Worksheet (Google Doc / .docx / .pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google Doc / .docx / .pdf) เป็นรูปแบบพื้นฐานสำหรับให้นักเรียนจดบันทึก สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้สามารถนำไปใช้เพื่อแบ่งปันการเรียนรู้และความก้าวหน้าของนักเรียนกับผู้อื่นในห้องเรียนและชุมชนโรงเรียนบนกระดานข่าวหรือแฟ้มผลงานของนักเรียน