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ACTS è ciò che l'insegnante farà, mentre ASKS è il modo in cui l'insegnante agevolerà il lavoro.
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Preparare gli studenti a costruire
Prima di poter guidare i nostri Hero Robot per completare le missioni in Blast Off! Competizione, per prima cosa dobbiamo costruire il nostro Hero Robot da competizione.
Nota: se hai già costruito i tuoi robot Hero Competition Advanced 2.0, puoi saltare questa sezione.
Facilitare la costruzione
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Chiedi
studente di unirsi al suo gruppo e di compilare il foglio delle routine dei ruoli
robotici &. Utilizzare la diapositiva "Responsabilità dei ruoli suggerite" nella
presentazione di immagini del Lab 3 come guida per gli studenti per completare questo
foglio.
Spiegate agli studenti che il robot da competizione Hero Robot si costruisce in due fasi. Per prima cosa costruiranno la Competition Base 2.0, poi aggiungeranno altri elementi per costruire il Competition Advanced 2.0 Hero Robot.
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DistribuisciDistribuisci
istruzioni di compilazione per Competition Base 2.0 a ciascun team. Per iniziare, i
giornalisti devono raccogliere i materiali indicati nella checklist per la Competition Base
2.0.
Base di competizione 2.0 Quando gli studenti completano la Competition Base 2.0, chiedi loro di contattarti. Quindi, distribuisci le istruzioni per la costruzione del Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Gli studenti arricchiranno la Competition Base 2.0 per costruire il Competition Advanced 2.0 Hero Robot. I giornalisti devono raccogliere il materiale presente nella checklist.
Competizione Avanzata 2.0 Eroe Robot -
FacilitareFacilitare
il processo di costruzione.
- I costruttori e i giornalisti dovrebbero iniziare a costruire in base alle loro responsabilità nella presentazione di immagini del Lab 3.
- A seconda del tempo a disposizione, potresti chiedere agli studenti di costruire la Competition Base 2.0, quindi fermarsi e riprendere la costruzione durante la lezione .
- Muoversi per l'aula per aiutare gli studenti a costruire o leggere le istruzioni, se necessario. Ricordare agli studenti che possono orientare i pezzi che tengono in mano e che stanno costruendo nello stesso modo in cui sono mostrati nelle istruzioni di montaggio, per aiutarli a portare a termine con successo il loro lavoro.
- Coinvolgi le conoscenze pregresse degli studenti ponendo domande su come questa build sia simile o diversa da altre build VEX GO che hanno utilizzato in precedenza, come la Code Base. Perché pensano che sia così? Cosa potrebbe essere in grado di fare di nuovo o di diverso il robot da competizione?
- OffertaOfferta rinforzo positivo per i team che lavorano bene insieme, che si alternano e che utilizzano un linguaggio rispettoso durante il lavoro. Se ci sono team o studenti in particolare che eccellono nella costruzione, offri loro l'opportunità di aiutare i team che potrebbero avere difficoltà nella costruzione.
Risoluzione dei problemi dell'insegnante
- Gli studenti possono verificare che la loro Competition Base 2.0 sia stata costruita correttamente prima di passare alla parte Competition Advanced della build. Fate accendere il Brain, connetterlo a VEXcode GO e aprire la scheda Drive. Utilizzare i joystick per spostare il robot avanti o indietro. Se il robot è costruito correttamente, dovrebbe funzionare correttamente quando è collegato a VEXcode GO.
- Ricordare agli studenti che la direzione avanti/indietro si basa sulla posizione del robot. Se l'Hero Robot si trova all'indietro sul campo con la forchetta rivolta verso lo studente, spostando i comandi in avanti il robot si dirigerà verso lo studente, non verso il campo.
- Se il robot non risponde, provare a scollegare e il Brain e riprovare. Ciò può accadere se trascorre troppo tempo tra i turni di guida del robot.
Strategie di facilitazione
- Presenta la Mars Math Expedition Competition ai tuoi studenti utilizzando Spedizione matematica su Marte PDF
Libro di racconti! Il libro fornisce un resoconto di diario del colonnello Jo come parte dell'equipaggio della Mars Math Expedition e contestualizza i compiti di competizione per gli studenti attraverso le esperienze del colonnello Jo in una storia divertente e coinvolgente.
- Leggi la storia agli studenti, stampane una copia per la biblioteca della tua classe e riprendila durante tutto il ciclo della competizione.
- Potresti chiedere agli studenti di creare i propri registri di spedizione per monitorare i loro progressi attraverso le attività di competizione insieme al colonnello Jo.
- Concedi tempo extra nella sezione Coinvolgi se scegli di far costruire agli studenti Fase 3 del campo di spedizione matematica su Marte insieme a te. In questa fase vengono costruiti il pannello
solare, il razzo e il sito di atterraggio da aggiungere al campo. Tutti gli elementi della
Fase 2 rimangono intatti e fanno parte anche di questa fase. Per aiutare gli studenti a
rimanere organizzati, suddividere le istruzioni di costruzione per squadra. Ecco alcuni
suggerimenti su come farlo:
- Il team A completa i passaggi da 1 a 10 delle istruzioni per la costruzione del pannello solare
- Il team B completa i passaggi 11-21 delle istruzioni per la costruzione del pannello solare
- Il team C completa i passaggi da 1 a 10 delle istruzioni per la costruzione del sito di atterraggio
- Il team D completa i passaggi da 1 a 12 delle istruzioni per la costruzione del razzo
- Il team E completa i passaggi 13-24 delle istruzioni per la costruzione del razzo
- Il team F completa i passaggi 25-37 delle istruzioni per la costruzione del razzo
- Il Team G completa i passaggi 38-50 delle istruzioni per la costruzione del razzo
- Il team H completa i passaggi da 1 a 13 delle istruzioni per la costruzione dell'elicottero
- Durante la Parte 1 del gioco, concedere del tempo a tutti gli studenti per guidare a turno
l'eroe robot sul campo. Ricordare agli studenti che possono modificare i comandi per trovare
la modalità di guida più adatta alle loro esigenze.
- Potresti dare agli studenti il tempo di apportare modifiche al loro robot, in modo da completare più facilmente i vari compiti del gioco. In questo caso, date agli studenti il tempo necessario per ripetere le modifiche che stanno apportando al loro Hero Robot, utilizzando il processo di progettazione ingegneristica.
- Perché in Blast Off! ci sono una varietà di missioni di gioco. Competizione: incoraggia i team a riflettere attentamente, mentre si allenano, su come pianificare la loro strategia di gara, bilanciando il tempo e la difficoltà necessari per completare i compiti in modo da ottenere il maggior numero di punti.
- La velocità dell'Hero Robot dipende dalla velocità con cui vengono spostati i comandi nella scheda Guida. Quanto più lentamente si spinge il joystick, tanto più lentamente si muoverà il robot. Per ulteriori informazioni sulla guida tramite telecomando in VEXcode GO, leggere il Using the Drive Tab in VEXcode GO article.
- Pensa in anticipo a come vuoi strutturare il Blast Off! Competizione. Si raccomanda che ogni squadra partecipi ad almeno due partite, in modo che il maggior numero possibile di studenti abbia la possibilità di essere un pilota nella competizione. Per saperne di più sull'organizzazione di gare in classe VEX GO, consulta questo articolo.
- Incoraggiate gli studenti a documentare il loro apprendimento disegnando o scrivendo del loro robot, delle pratiche di guida e della strategia di gara. Use the Blueprint Worksheet (Google Doc / .docx / .pdf) o la Scheda Raccolta Dati (Google Doc / .docx / .pdf) come modello di base per gli studenti che vogliono prendere appunti. Questi artefatti possono poi essere utilizzati per condividere l'apprendimento e i progressi degli studenti con altri membri della classe e della comunità scolastica su una bacheca o nel portfolio degli studenti.