Coinvolgere
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ATTI è ciò che l'insegnante farà e CHIEDE in che modo l'insegnante faciliterà.
ATTI | CHIEDE |
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Preparare gli studenti alla costruzione
Prima di poter guidare i nostri Eroi Robot per completare i compiti nell'Esplosione! Concorrenza, dobbiamo prima costruire la nostra competizione Hero Robot.
Nota: se hai già creato i tuoi Robot Eroi Avanzati 2.0 della Competizione, puoi saltare questa sezione.
Facilita la costruzione
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Istruisci Chiedi
agli studenti di unirsi al loro gruppo e chiedi loro di completare la scheda & Routine
dei ruoli robotici. Utilizza la diapositiva Responsabilità suggerite per il ruolo nella
presentazione di immagini di Lab 3 come guida per gli studenti per completare questo foglio.
Istruisci gli studenti che la competizione Hero Robot è costruita in due fasi. Per prima cosa, costruiranno la Base della Competizione 2.0, poi la aggiungeranno per costruire il Robot Eroe Avanzato 2.0 della Competizione.
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DistribuisciDistribuisci le istruzioni di
costruzione per la Competition Base 2.0 a ciascuna squadra. I giornalisti dovrebbero
raccogliere i materiali sulla lista di controllo per iniziare il Concorso Base 2.0.
Man mano che gli studenti completano la Base del Concorso 2.0, chiedi loro di fare il check-in con te. Quindi, distribuisci le istruzioni di costruzione per il Robot Eroe Avanzato 2.0 da Competizione. Gli studenti aggiungeranno alla Base della Competizione 2.0 per costruire il Robot Eroe Avanzato 2.0 della Competizione. I giornalisti dovrebbero raccogliere i materiali sulla lista di controllo.
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FacilitareFacilitare
il processo di costruzione.
- Costruttori e giornalisti dovrebbero iniziare a costruire in base alle loro responsabilità nella presentazione di immagini di Lab 3.
- A seconda della quantità di tempo che hai, potresti voler far costruire agli studenti la Competition Base 2.0, quindi fermarti e riprendere a costruire durante la prossima lezione.
- Circolate per la stanza per aiutare gli studenti a costruire o leggere le istruzioni dove necessario. Ricorda agli studenti che possono orientare i pezzi che stanno tenendo e costruendo nello stesso modo in cui sono mostrati nelle istruzioni di costruzione, al fine di aiutarli ad avere successo nella loro costruzione.
- Coinvolgi le conoscenze pregresse degli studenti ponendo domande su come questa build sia simile o diversa da altre build VEX GO che hanno utilizzato in precedenza, come il Code Base. Perché pensano che sia così? Cosa potrebbe essere in grado di fare il robot da competizione che è nuovo o diverso?
- OffriOffri un rinforzo positivo ai team che stanno lavorando bene insieme, a turno e usando un linguaggio rispettoso mentre stanno costruendo. Se ci sono particolari team o studenti che eccellono nella costruzione, offri loro l'opportunità di aiutare i team che potrebbero avere difficoltà con la costruzione.
Risoluzione dei problemi dell'insegnante
- Gli studenti possono verificare che la loro Competition Base 2.0 sia costruita correttamente prima di passare alla parte Competition Advanced della build. Accendi Brain, connettiti a VEXcode GO e apri la scheda Drive. Utilizzare i joystick per spostare il robot in avanti o indietro. Se il robot è costruito correttamente, dovrebbe funzionare correttamente quando è collegato a VEXcode GO.
- Ricorda agli studenti che avanti/indietro si basa sulla posizione e sulla posizione del robot. Se il Robot Eroe è all'indietro sul Campo con la forcella rivolta verso lo studente, spostando i comandi in avanti il robot guiderà verso lo studente, non verso il Campo.
- Se il robot non risponde, prova a disconnettere e riconnettere il Cervello e riprova. Ciò può accadere se passa troppo tempo tra i turni di guida del robot.
Strategie di facilitazione
- Presenta la Mars Math Expedition Competition ai tuoi studenti utilizzando il Mars Math Expedition PDF
Storybook! Il libro fornisce un resoconto del diario del
colonnello Jo come parte dell'equipaggio della Mars Math Expedition e contestualizza le
attività di competizione per gli studenti attraverso le esperienze del colonnello Jo in una
storia divertente e coinvolgente.
- Leggi la storia agli studenti, stampane una copia per la biblioteca della tua classe e torna alla storia durante tutto il ciclo della competizione.
- Potresti chiedere agli studenti di creare i propri registri delle spedizioni per monitorare i loro progressi attraverso le attività della competizione insieme al colonnello Jo.
- Concedi del tempo extra nella sezione Coinvolgi se scegli di far costruire agli studenti la
Fase 3 del Campo di Spedizione
Matematica su Marte insieme a te. Questa fase costruisce il pannello solare, la
navicella spaziale e il sito di atterraggio da aggiungere al campo. Tutti gli elementi della
Fase 2 rimangono intatti e fanno parte anche di questa fase. Per aiutare gli studenti a
rimanere organizzati, dividi le istruzioni di costruzione per team. I suggerimenti su come
farlo includono:
- Il team A completa i passaggi 1-10 delle istruzioni di costruzione del pannello solare
- Il team B completa i passaggi 11-21 delle istruzioni di costruzione del pannello solare
- Il team C completa i passaggi 1-10 delle istruzioni di costruzione del sito di atterraggio
- La squadra D completa i passaggi 1-12 delle istruzioni di costruzione della navicella spaziale
- Il Team E completa i passaggi 13-24 delle istruzioni di costruzione della Rocket Ship
- Il team F completa i passaggi 25-37 delle istruzioni di costruzione della navicella spaziale
- Il Team G completa i passaggi 38-50 delle istruzioni di costruzione della Rocket Ship
- La squadra H completa i passaggi 1-13 delle istruzioni di costruzione dell'elicottero
- Concedi del tempo durante il Gioco Parte 1 a tutti gli studenti per fare un turno alla guida
del Robot Eroe sul Campo. Ricorda agli studenti che possono cambiare i controlli per trovare
una modalità di guida che funzioni meglio per loro.
- Potresti voler dare agli studenti il tempo di apportare modifiche al loro robot, al fine di completare più facilmente le varie attività di gioco. In questo caso, concedi agli studenti il tempo di iterare sulle modifiche che stanno apportando al loro Hero Robot, utilizzando il processo di progettazione ingegneristica.
- Perché ci sono una varietà di compiti di gioco nel Blast Off! Concorrenza, incoraggia le squadre a riflettere attentamente mentre si esercitano su come vogliono pianificare la loro strategia di competizione, bilanciando il tempo e la difficoltà necessari per completare i compiti al fine di ottenere il maggior numero di punti.
- La velocità del Robot Eroe dipende da quanto lentamente o velocemente vengono spostati i comandi nella scheda Guida. Più lento è il joystick, più lento sarà il movimento del robot. Per ulteriori informazioni sulla guida con telecomando in VEXcode GO, leggi l'articolo Utilizzo della scheda Unità in VEXcode GO.
- Pensa in anticipo a come vuoi strutturare il Blast Off! Competizione. Si consiglia a ciascuna squadra di avere almeno due partite in cui competere, in modo che il maggior numero possibile di studenti abbia la possibilità di essere un pilota nella competizione. Per ulteriori informazioni sull'esecuzione di concorsi in aula VEX GO, consulta questo articolo.
- Incoraggia gli studenti a documentare il loro apprendimento disegnando o scrivendo sul loro robot, sulla pratica di guida e sulla strategia di competizione. Utilizza il Foglio di lavoro Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) o il Foglio di raccolta dati (Google Doc / .docx / .pdf) come modello di base per consentire agli studenti di prendere appunti. Questi artefatti possono quindi essere utilizzati per condividere l'apprendimento e il progresso degli studenti con gli altri membri della classe e della comunità scolastica su una bacheca o un portfolio degli studenti.