어휘
- 로봇 팔
- 일반적으로 프로그래밍이 가능하고 인간의 팔과 비슷한 기능을 가진 기계팔의 한 종류입니다.
- 분해하다
- 복잡한 문제를 더 작은 부분으로 나누어 관리하기 쉽고 이해하기 쉽게 만듭니다.
- 기구
- 작업을 더 쉽게 하기 위해 사용되는 기계 장치.
- 가정 어구
- 코딩에서 진술이 참인지 거짓인지 평가합니다. 진술이 참인지 거짓인지에 따라 다른 행동이 발생합니다.
- 전자석
- 전류에 의해 자기장이 생성되는 자석의 한 종류입니다.
- 눈 센서
- 물체가 있는지 감지하고 물체의 색상(빨간색/녹색/파란색)을 알려주는 센서입니다. 또한 빛의 밝기도 등록합니다(조명이 약하면 어둡고, 빛이 많으면 밝음).
- VEX코드 GO
- VEX GO 로봇과 프로젝트를 생성하고 통신하는 데 사용되는 소프트웨어입니다.
- [기다려] 블록
- 다음 블록으로 이동하기 전에 특정 시간 동안 기다립니다.
- [기다릴 때까지] 블록
- 다음 블록으로 이동하기 전에 조건이 참이라고 보고될 때까지 기다립니다.
- [돌려] 블록
- 주어진 거리만큼 모터를 회전시킵니다.
- [자석 활성화] 블록
- 전자석을 부스트 또는 드롭의 두 가지 모드로 설정합니다.
- <Color sensing> 블록
- 눈 센서가 특정 색상을 감지하면 보고합니다. 눈 센서가 선택한 색상을 감지하면 true로 보고됩니다. 눈 센서가 선택한 색상과 다른 색상을 감지하면 거짓을 보고합니다.
- <Eye found object?> 블록
- 눈 센서가 센서 앞에 물체를 발견했는지 보고합니다.
- [만약 그렇다면] 블록
- [If Then] 'C' 블록은 조건을 한 번만 확인합니다. 조건이 참으로 보고되면 [If Then] 블록 내부의 블록이 실행됩니다. 조건이 거짓으로 보고되면 [If Then] 블록 내부의 블록은 건너뜁니다. [If Then] 블록은 육각형(육면체) 모양의 블록을 조건으로 허용할 수 있습니다.
어휘 사용 장려
학생들이 단원 전체의 활동에 참여하는 동안 어휘 사용을 촉진하는 추가적인 방법은 다음과 같습니다.
학생들은 다음과 같은 어휘를 사용하도록 권장되어야 합니다.
- 모든 활동 전반에 걸쳐
- 그들은 그룹으로 작업하고 있기 때문에
- 그들이 반영하고 있기 때문에
- 그들은 자신의 지식과 경험을 공유하고 있습니다
어휘 사용을 장려하기 위한 팁
- 매칭 게임: 학생들에게 각각의 정의와 어휘를 별도의 종이에 적으라고 합니다. 학생들이 단어의 정의나 내용을 뒤집으면, 그 단어와 일치하는 단어나 단어의 정의를 말하게 합니다.
- 만약 정답을 맞히면, 그 종이를 가지고 다시 도전할 수 있어요!
- 만약 틀린 답을 적었다면, 종이를 뒤집어 놓고 다음 학생에게 차례를 맡깁니다.
- Code a Friend: 이 단원의 많은 어휘는 VEXcode GO의 블록과 관련이 있습니다. 학생들에게 어휘를 사용하여 종이에 프로젝트를 적으라고 하세요. 친구에게 종이를 보여주고, 친구가 코드를 연기할 수 있는지 확인해 보세요!
- 예: "180도 회전하세요. 자석에 에너지를 공급하여 부스트합니다. 회전. 눈이 빨간색을 감지할 때까지 기다리세요. 에너자이즈 마그넷을 드롭으로 설정합니다."
- 친구의 말이 맞다면 180도 회전한 후, 물건을 집어 들고 빨간색이 보일 때까지 계속 회전한 다음 집어 든 물건을 떨어뜨립니다.