শব্দভাণ্ডার
- রোবোটিক আর্ম
- এক ধরণের যান্ত্রিক বাহু, সাধারণত প্রোগ্রামযোগ্য, যা মানুষের বাহুর মতোই কাজ করে।
- পচে যাওয়া
- একটি জটিল সমস্যাকে আরও ছোট ছোট অংশে ভাগ করা যা আরও পরিচালনাযোগ্য এবং বোধগম্য।
- প্রক্রিয়া
- একটি কাজ সহজ করার জন্য ব্যবহৃত একটি যান্ত্রিক যন্ত্র।
- শর্তসাপেক্ষ
- কোডিংয়ে একটি বিবৃতি সত্য না মিথ্যা তা মূল্যায়ন করে। বিবৃতিটি সত্য না মিথ্যা তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ক্রিয়া ঘটে।
- তড়িৎচুম্বক
- এক ধরণের চুম্বক যেখানে বৈদ্যুতিক প্রবাহ দ্বারা চৌম্বক ক্ষেত্র উৎপন্ন হয়।
- চোখের সেন্সর
- এক ধরণের সেন্সর যা কোনও বস্তু উপস্থিত আছে কিনা এবং বস্তুর রঙ (লাল / সবুজ / নীল) সনাক্ত করে। এটি আলোর উজ্জ্বলতাও নিবন্ধন করবে (কম আলো = অন্ধকার, প্রচুর আলো = উজ্জ্বল)।
- VEXcode GO সম্পর্কে
- একটি প্রকল্প তৈরি করতে এবং VEX GO রোবটের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যবহৃত সফ্টওয়্যার।
- [অপেক্ষা করুন] ব্লক করুন
- পরবর্তী ব্লকে যাওয়ার আগে একটি নির্দিষ্ট সময় অপেক্ষা করে।
- [অপেক্ষা করুন] ব্লক করুন
- পরবর্তী ব্লকে যাওয়ার আগে একটি শর্ত সত্য হওয়ার জন্য অপেক্ষা করে।
- [স্পিন ফর] ব্লক
- একটি নির্দিষ্ট দূরত্বের জন্য একটি মোটর ঘোরায়।
- [চৌম্বককে শক্তি দিন] ব্লক
- ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে দুটি ভিন্ন মোডে সেট করে: বুস্ট বা ড্রপ।
- <Color sensing> ব্লক
- আই সেন্সর যদি কোনও নির্দিষ্ট রঙ সনাক্ত করে তবে তা রিপোর্ট করে। আই সেন্সর নির্বাচিত রঙ সনাক্ত করলে সত্য রিপোর্ট করবে। যখন আই সেন্সর নির্বাচিত রঙ থেকে ভিন্ন রঙ সনাক্ত করে তখন মিথ্যা রিপোর্ট করবে।
- <Eye found object?> ব্লক
- আই সেন্সর সেন্সরের সামনে কোনও বস্তু খুঁজে পেয়েছে কিনা তা রিপোর্ট করে।
- [যদি তারপর] ব্লক করুন
- [যদি তারপর] 'C' ব্লকটি কেবল একবার শর্তটি পরীক্ষা করবে। যদি শর্তটি সত্য হিসাবে রিপোর্ট করা হয়, তাহলে [If Then] ব্লকের ভিতরের ব্লকগুলি চলবে। যদি শর্তটি মিথ্যা হিসাবে রিপোর্ট করা হয়, তাহলে [If Then] ব্লকের ভিতরের ব্লকগুলি এড়িয়ে যাবে। [যদি তারপর] ব্লকটি তার শর্ত হিসেবে ষড়ভুজাকার (ছয়-পার্শ্বযুক্ত) আকৃতির ব্লক গ্রহণ করতে পারে।
শব্দভান্ডারের ব্যবহার উৎসাহিত করা
ইউনিট জুড়ে শিক্ষার্থীদের কার্যকলাপে নিযুক্ত করার জন্য শব্দভান্ডারের ব্যবহার সহজতর করার জন্য নিম্নলিখিত অতিরিক্ত উপায়গুলি দেওয়া হল।
শিক্ষার্থীদের শব্দভান্ডারের নিম্নলিখিত শব্দগুলি ব্যবহার করতে উৎসাহিত করা উচিত:
- সকল কার্যক্রম জুড়ে
- যেহেতু তারা দলবদ্ধভাবে কাজ করছে
- তারা যখন প্রতিফলিত হচ্ছে
- যেহেতু তারা তাদের জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিচ্ছে
শব্দভান্ডার ব্যবহার উৎসাহিত করার টিপস
- ম্যাচিং গেম: শিক্ষার্থীদের প্রতিটি সংজ্ঞা এবং শব্দভান্ডারের শব্দ আলাদা কাগজে লিখতে বলুন। যখন শিক্ষার্থীরা সংজ্ঞা বা কোনও শব্দ উল্টে দেয়, তখন তাদের সেই শব্দের সাথে মিলে যাওয়া শব্দ বা সংজ্ঞার নাম বলতে বলুন।
- যদি তারা ঠিক করে, তাহলে তারা কাগজের টুকরোটা রেখে আবার যেতে পারবে!
- যদি তারা ভুল বুঝতে পারে, তাহলে তাদের উচিত কাগজটি মুখ নিচু করে রাখা এবং পরবর্তী শিক্ষার্থীকে পালা নিতে দেওয়া।
- কোড আ ফ্রেন্ড: এই ইউনিটের অনেক শব্দভান্ডারের শব্দ VEXcode GO-এর ব্লকগুলির সাথে সম্পর্কিত। শব্দভান্ডারের শব্দ ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের একটি কাগজের টুকরোতে একটি প্রকল্প লিখতে বলুন। বন্ধুর সাথে কাগজটি ভাগ করে নিন এবং দেখুন তারা কোডটি বাস্তবে রূপ দিতে পারে কিনা!
- উদাহরণ: “১৮০ ডিগ্রি ঘুরান। চুম্বককে শক্তি যোগান। স্পিন। চোখ লাল না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। "এনার্জাইজ ম্যাগনেটকে ড্রপ করার জন্য সেট করুন।"
- তোমার বন্ধুর কথা ঠিক হবে, যদি তারা ১৮০ ডিগ্রি ঘুরতে থাকে, কোন বস্তু তুলে নেয়, লাল কিছু না দেখা পর্যন্ত ঘুরতে থাকে, তারপর তুলে নেওয়া বস্তুটি ফেলে দেয়।