शब्दावली
- रोबोटिक आर्म
- एक प्रकार की यांत्रिक भुजा, जो आमतौर पर प्रोग्राम करने योग्य होती है और मानव भुजा के समान कार्य करती है।
- विघटित
- किसी जटिल समस्या को छोटे-छोटे हिस्सों में तोड़ना जो अधिक प्रबंधनीय और समझने में आसान हों।
- तंत्र
- किसी कार्य को आसान बनाने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक यांत्रिक उपकरण।
- सशर्त
- कोडिंग में किसी कथन के सत्य या असत्य होने का मूल्यांकन करता है। कथन सत्य है या असत्य, इसके आधार पर अलग-अलग क्रियाएँ घटित होती हैं।
- विद्युत
- एक प्रकार का चुंबक जिसमें चुंबकीय क्षेत्र विद्युत धारा द्वारा उत्पन्न होता है।
- नेत्र संवेदक
- एक प्रकार का सेंसर जो किसी वस्तु की उपस्थिति और उस वस्तु के रंग (लाल/हरा/नीला) का पता लगाता है। यह प्रकाश की चमक को भी दर्ज करेगा (कम रोशनी = अंधेरा, अधिक रोशनी = उज्ज्वल)।
- VEXcode GO
- प्रोजेक्ट बनाने और VEX GO रोबोटों के साथ संवाद करने के लिए उपयोग किया जाने वाला सॉफ्टवेयर।
- [ब्लॉक की प्रतीक्षा करें]
- अगले ब्लॉक पर जाने से पहले एक निश्चित समय तक प्रतीक्षा करता है।
- [तब तक प्रतीक्षा करें] ब्लॉक
- अगले ब्लॉक पर जाने से पहले किसी शर्त के सही होने की प्रतीक्षा करता है।
- [ब्लॉक के लिए घुमाएँ]
- एक मोटर को दी गई दूरी तक घुमाता है।
- [चुंबक को सक्रिय करें] ब्लॉक
- इलेक्ट्रोमैग्नेट को दो अलग-अलग मोड में सेट करता है: बूस्ट या ड्रॉप।
- <Color sensing> ब्लॉक
- यह रिपोर्ट तब जारी होती है जब आई सेंसर किसी विशिष्ट रंग का पता लगाता है। आई सेंसर द्वारा चयनित रंग का पता चलने पर यह 'ट्रू' रिपोर्ट करेगा। जब आई सेंसर चयनित रंग से भिन्न रंग का पता लगाएगा तो यह गलत रिपोर्ट करेगा।
- <Eye found object?> ब्लॉक
- यह रिपोर्ट करता है कि क्या आई सेंसर ने सेंसर के सामने कोई वस्तु पाई है।
- [यदि तब] ब्लॉक
- [If Then] 'C' ब्लॉक केवल एक बार ही शर्त की जांच करेगा। यदि शर्त सत्य बताई जाती है, तो [If Then] ब्लॉक के अंदर के ब्लॉक चलेंगे। यदि शर्त को गलत बताया जाता है, तो [If Then] ब्लॉक के अंदर के ब्लॉक छोड़ दिए जाएंगे। [If Then] ब्लॉक अपनी स्थिति के रूप में षट्भुजाकार (छह भुजाओं वाले) ब्लॉकों को स्वीकार कर सकता है।
शब्दावली के प्रयोग को प्रोत्साहित करना
इकाई में दी गई गतिविधियों के दौरान छात्रों को शब्दावली का उपयोग करने में सुविधा प्रदान करने के लिए निम्नलिखित अतिरिक्त तरीके हैं।
छात्रों को निम्नलिखित शब्दावली का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए:
- सभी गतिविधियों के दौरान
- क्योंकि वे समूहों में काम कर रहे हैं
- जैसे ही वे विचार कर रहे हैं
- क्योंकि वे अपना ज्ञान और अनुभव साझा कर रहे हैं
शब्दावली के प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए सुझाव
- मिलान खेल: छात्रों को प्रत्येक परिभाषा और शब्दावली शब्द को अलग-अलग कागज़ के टुकड़ों पर लिखने के लिए कहें। जब छात्र किसी शब्द की परिभाषा पलटें, तो उनसे उस शब्द या उसकी परिभाषा का नाम बताने को कहें।
- अगर उनका जवाब सही होता है, तो वे कागज का टुकड़ा अपने पास रख सकते हैं और दोबारा कोशिश कर सकते हैं!
- यदि उनका उत्तर गलत हो, तो उन्हें कागज को उल्टा करके रख देना चाहिए और अगले छात्र को मौका देना चाहिए।
- कोड ए फ्रेंड: इस यूनिट में कई शब्दावली शब्द VEXcode GO में ब्लॉक से संबंधित हैं। छात्रों को शब्दावली के शब्दों का उपयोग करते हुए एक कागज पर एक प्रोजेक्ट लिखने के लिए कहें। इस पेपर को अपने किसी दोस्त के साथ साझा करें और देखें कि क्या वे कोड को अभिनय के माध्यम से समझा सकते हैं!
- उदाहरण: “180 डिग्री घुमाएँ।” चुंबक को सक्रिय करके उसे शक्ति प्रदान करें। घुमाना। लाल रंग दिखने तक प्रतीक्षा करें। "एनर्जाइज़ मैग्नेट को ड्रॉप मोड पर सेट करें।"
- अगर आपका दोस्त 180 डिग्री घूमता है, कोई वस्तु उठाता है, तब तक घूमता रहता है जब तक उसे कोई लाल वस्तु दिखाई न दे, और फिर उठाई हुई वस्तु को गिरा देता है, तो वह सही होगा।