शब्दावली
- रोबोटिक भुजा
- एक प्रकार की यांत्रिक भुजा, जो आमतौर पर प्रोग्राम योग्य होती है, तथा जिसका कार्य मानव भुजा के समान होता है।
- विघटित
- किसी जटिल समस्या को छोटे-छोटे भागों में तोड़ना, जो अधिक प्रबंधनीय और समझने में आसान हों।
- तंत्र
- किसी कार्य को आसान बनाने के लिए प्रयुक्त एक यांत्रिक उपकरण।
- सशर्त
- मूल्यांकन करता है कि कोडिंग में कोई कथन सत्य है या असत्य। कथन सत्य है या असत्य, इसके आधार पर अलग-अलग क्रियाएं होती हैं।
- विद्युत
- एक प्रकार का चुम्बक जिसमें चुम्बकीय क्षेत्र विद्युत धारा द्वारा उत्पन्न होता है।
- नेत्र संवेदक
- एक प्रकार का सेंसर जो यह पता लगाता है कि कोई वस्तु मौजूद है या नहीं और उस वस्तु का रंग क्या है (लाल / हरा / नीला।) यह प्रकाश की चमक को भी दर्ज करेगा (कम प्रकाश = अंधेरा, बहुत अधिक प्रकाश = उज्ज्वल)।
- वेक्सकोड गो
- प्रोजेक्ट बनाने और VEX GO रोबोट के साथ संवाद करने के लिए उपयोग किया जाने वाला सॉफ्टवेयर।
- [प्रतीक्षा करें] ब्लॉक
- अगले ब्लॉक पर जाने से पहले एक निश्चित समय तक प्रतीक्षा करता है।
- [प्रतीक्षा करें] ब्लॉक
- अगले ब्लॉक पर जाने से पहले शर्त के सत्य होने की प्रतीक्षा करता है।
- [स्पिन फॉर] ब्लॉक
- एक मोटर को एक निश्चित दूरी तक घुमाता है।
- [चुंबक को सक्रिय करें] ब्लॉक
- इलेक्ट्रोमैग्नेट को दो अलग-अलग मोड पर सेट करता है: बूस्ट या ड्रॉप।
- <Color sensing> ब्लॉक
- यदि नेत्र संवेदक किसी विशिष्ट रंग का पता लगाता है तो रिपोर्ट करता है। जब नेत्र संवेदक चयनित रंग का पता लगाएगा तो सत्य रिपोर्ट करेगा। जब नेत्र संवेदक चयनित रंग से भिन्न रंग का पता लगाएगा तो यह गलत रिपोर्ट करेगा।
- <Eye found object?> ब्लॉक
- यदि नेत्र संवेदक को संवेदक के सामने कोई वस्तु मिली है तो रिपोर्ट करता है।
- [यदि तब] ब्लॉक
- [यदि तो] 'सी' ब्लॉक केवल एक बार स्थिति की जांच करेगा। यदि स्थिति को सत्य बताया जाता है, तो [यदि तों] ब्लॉक के अंदर के ब्लॉक चलेंगे। यदि स्थिति को गलत बताया जाता है, तो [यदि तों] ब्लॉक के अंदर के ब्लॉक को छोड़ दिया जाएगा। [यदि तो] ब्लॉक षट्कोणीय (छह-पक्षीय) आकार के ब्लॉक को अपनी शर्त के रूप में स्वीकार कर सकता है।
शब्दावली के उपयोग को प्रोत्साहित करना
इकाई में छात्रों को गतिविधियों में शामिल करते समय शब्दावली के उपयोग को सुविधाजनक बनाने के लिए निम्नलिखित अतिरिक्त तरीके दिए गए हैं।
छात्रों को निम्नलिखित शब्दावली शब्दों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए:
- सभी गतिविधियों के दौरान
- चूँकि वे समूहों में काम कर रहे हैं
- जैसा कि वे प्रतिबिंबित कर रहे हैं
- जैसे-जैसे वे अपना ज्ञान और अनुभव साझा कर रहे हैं
शब्दावली के प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए सुझाव
- मिलान खेल: छात्रों को प्रत्येक परिभाषा और शब्दावली शब्द को कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखने को कहें। जब छात्र परिभाषा या शब्द पलटें, तो उनसे उस शब्द से मेल खाते शब्द या शब्द की परिभाषा बताने को कहें।
- यदि वे सही उत्तर देते हैं, तो वे कागज का टुकड़ा रख सकते हैं और पुनः जा सकते हैं!
- यदि वे गलत उत्तर देते हैं, तो उन्हें कागज को उल्टा करके रख देना चाहिए तथा अगले छात्र को बारी देनी चाहिए।
- एक मित्र को कोड करें: इस इकाई में कई शब्दावली शब्द VEXcode GO में ब्लॉक से संबंधित हैं। छात्रों को शब्दावली शब्दों का उपयोग करके कागज के एक टुकड़े पर एक परियोजना लिखने को कहें। इस पेपर को अपने किसी मित्र के साथ साझा करें और देखें कि क्या वे कोड का अभिनय कर सकते हैं!
- उदाहरण: “180 डिग्री तक घूमें। बढ़ावा देने के लिए चुंबक को सक्रिय करें। घुमाना। आँख के लाल होने तक प्रतीक्षा करें। एनर्जाइज़ मैग्नेट को ड्रॉप पर सेट करें।”
- आपका मित्र सही होगा यदि वे 180 डिग्री तक घूमें, एक वस्तु उठाएँ, तब तक घूमते रहें जब तक कि उन्हें कोई लाल वस्तु न दिखाई दे, फिर वे उठाई हुई वस्तु को गिरा दें।