Kosakata
- Lengan Robot
- Sejenis lengan mekanik, biasanya dapat diprogram, dengan fungsi serupa dengan lengan manusia.
- Membusuk
- Memecah masalah yang rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang lebih mudah dikelola dan dipahami.
- Mekanisme
- Alat mekanis yang digunakan untuk mempermudah suatu tugas.
- Bersyarat
- Mengevaluasi apakah suatu pernyataan benar atau salah dalam pengkodean. Tindakan yang berbeda terjadi tergantung pada apakah pernyataan itu benar atau salah.
- Elektromagnet
- Sejenis magnet yang medan magnetnya dihasilkan oleh arus listrik.
- Sensor Mata
- Jenis sensor yang mendeteksi keberadaan suatu objek dan warna objek tersebut (merah/hijau/biru). Ia juga akan mencatat tingkat kecerahan cahaya (cahaya redup = gelap, cahaya berlimpah = terang).
- Kode VEX GO
- Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat proyek dan berkomunikasi dengan robot VEX GO.
- [Tunggu] blok
- Menunggu jangka waktu tertentu sebelum berpindah ke blok berikutnya.
- [Tunggu sampai] blok
- Menunggu suatu kondisi melaporkan benar sebelum berpindah ke blok berikutnya.
- [Putar untuk] blok
- Memutar Motor sejauh jarak tertentu.
- Blok [energi magnet]
- Mengatur Elektromagnet ke dua mode berbeda: meningkatkan atau menurunkan.
- <Color sensing> blok
- Melaporkan jika Sensor Mata mendeteksi warna tertentu. Akan melaporkan benar ketika Sensor Mata mendeteksi warna yang dipilih. Akan melaporkan salah ketika Sensor Mata mendeteksi warna yang berbeda dari yang dipilih.
- <Eye found object?> blok
- Melaporkan jika Sensor Mata telah menemukan objek di depan sensor.
- Blok [Jika Maka]
- Blok [If Then] 'C' hanya akan memeriksa kondisi satu kali. Jika kondisi dilaporkan sebagai benar, blok di dalam blok [If Then] akan berjalan. Jika kondisi dilaporkan salah, blok di dalam blok [If Then] akan dilewati. Blok [If Then] dapat menerima blok berbentuk heksagonal (enam sisi) sebagai kondisinya.
Mendorong Penggunaan Kosakata
Berikut ini adalah cara tambahan untuk memfasilitasi penggunaan kosakata saat siswa terlibat dalam aktivitas sepanjang Unit .
Siswa harus didorong untuk menggunakan istilah-istilah kosakata:
- Sepanjang seluruh kegiatan
- Saat mereka bekerja dalam kelompok
- Saat mereka sedang merenung
- Ketika mereka berbagi pengetahuan dan pengalaman mereka
Tips untuk Mendorong Penggunaan Kosakata
- Permainan Mencocokkan: Mintalah siswa menuliskan setiap definisi dan kata kosa kata pada potongan kertas terpisah. Saat siswa membalik definisi atau sebuah kata, mintalah mereka menyebutkan kata yang cocok atau definisi dari kata tersebut.
- Jika jawabannya benar, mereka dapat menyimpan kertas itu dan mengulanginya lagi!
- Jika mereka salah, mereka harus meletakkan kertas menghadap ke bawah dan membiarkan siswa berikutnya mengambil giliran.
- Kode Teman: Banyak kosakata dalam Unit ini terkait dengan blok di VEXcode GO. Mintalah siswa menuliskan sebuah proyek pada selembar kertas menggunakan kosakata. Bagikan kertas ini kepada teman dan lihat apakah mereka dapat memerankan kode tersebut!
- Contoh: “Berputar 180 derajat. Beri energi pada magnet untuk meningkatkan. Putaran. Tunggu Sampai Mata Mendeteksi Warna Merah. Atur Energize Magnet untuk turun.”
- Teman Anda akan benar jika mereka berputar 180 derajat, mengambil sebuah benda, terus berputar hingga mereka melihat sesuatu yang merah, lalu menjatuhkan benda yang mereka ambil.