Kosakata
- Lengan Robot
- Sejenis lengan mekanik, biasanya dapat diprogram, dengan fungsi yang mirip dengan lengan manusia.
- Membusuk
- Memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami.
- Mekanisme
- Sebuah alat mekanis yang digunakan untuk mempermudah suatu tugas.
- Bersyarat
- Mengevaluasi apakah suatu pernyataan benar atau salah dalam pengkodean. Tindakan yang berbeda terjadi tergantung pada apakah pernyataan tersebut benar atau salah.
- Elektromagnetik
- Jenis magnet yang medan magnetnya dihasilkan oleh arus listrik.
- Sensor Mata
- Sejenis sensor yang mendeteksi keberadaan suatu objek dan warna objek tersebut (merah/hijau/biru). Alat ini juga akan mencatat tingkat kecerahan cahaya (cahaya redup = gelap, banyak cahaya = terang).
- VEXcode GO
- Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat proyek dan berkomunikasi dengan robot VEX GO.
- [Tunggu] blok
- Menunggu dalam jangka waktu tertentu sebelum beralih ke blok berikutnya.
- [Tunggu sampai] blok
- Menunggu hingga suatu kondisi bernilai benar sebelum melanjutkan ke blok berikutnya.
- [Putar untuk] blok
- Memutar motor sejauh jarak tertentu.
- [Magnet pengaktif energi] blok
- Mengatur Elektromagnet ke dua mode berbeda: penguatan atau penurunan.
- blok <Color sensing>
- Melaporkan apakah Sensor Mata mendeteksi warna tertentu. Akan melaporkan nilai true ketika Sensor Mata mendeteksi warna yang dipilih. Akan melaporkan false ketika Sensor Mata mendeteksi warna yang berbeda dari warna yang dipilih.
- blok <Eye found object?>
- Melaporkan apakah Sensor Mata telah mendeteksi objek di depan sensor.
- [Jika Maka] blok
- Blok [If Then] 'C' hanya akan memeriksa kondisi sekali saja. Jika kondisi dilaporkan bernilai benar, blok-blok di dalam blok [If Then] akan dijalankan. Jika kondisi dilaporkan sebagai salah, blok di dalam blok [Jika Maka] akan dilewati. Blok [Jika Maka] dapat menerima blok berbentuk heksagonal (enam sisi) sebagai syaratnya.
Mendorong Penggunaan Kosakata
Berikut ini adalah beberapa cara tambahan untuk memfasilitasi penggunaan kosakata saat siswa terlibat dalam aktivitas di sepanjang Unit .
Siswa harus didorong untuk menggunakan istilah-istilah kosakata berikut:
- Sepanjang semua aktivitas
- Karena mereka bekerja dalam kelompok
- Saat mereka merenung
- Karena mereka berbagi pengetahuan dan pengalaman mereka
Tips untuk Mendorong Penggunaan Kosakata
- Permainan Mencocokkan: Minta siswa untuk menulis setiap definisi dan kata kosakata pada lembar kertas yang berbeda. Saat siswa membalik lembar definisi suatu kata, mintalah mereka menyebutkan kata atau definisi yang sesuai dengan kata tersebut.
- Jika mereka menjawab dengan benar, mereka dapat menyimpan kertas itu dan mencoba lagi!
- Jika mereka salah menjawab, mereka harus meletakkan kertas tersebut menghadap ke bawah dan membiarkan siswa berikutnya mengambil giliran.
- Kode Teman: Banyak kosakata dalam Unit ini berkaitan dengan blok-blok di VEXcode GO. Mintalah siswa untuk menuliskan proyek mereka di selembar kertas menggunakan kata-kata kosakata tersebut. Bagikan kertas ini dengan seorang teman dan lihat apakah mereka dapat memeragakan kode tersebut!
- Contoh: “Putar 180 derajat. Aktifkan magnet untuk meningkatkan daya. Putaran. Tunggu hingga mata mendeteksi warna merah. Atur Energize Magnet agar jatuh.”
- Temanmu akan benar jika mereka berputar 180 derajat, mengambil sebuah benda, terus berputar sampai mereka melihat sesuatu yang berwarna merah, lalu menjatuhkan benda yang mereka ambil.