Λεξιλόγιο
- Ρομποτικός βραχίονας
- Ένας τύπος μηχανικού βραχίονα, συνήθως προγραμματιζόμενου, με παρόμοιες λειτουργίες με έναν ανθρώπινο βραχίονα.
- Αναλύω
- Η ανάλυση ενός σύνθετου προβλήματος σε μικρότερα μέρη, τα οποία είναι πιο διαχειρίσιμα και πιο εύκολα κατανοητά.
- Μηχανισμός
- Μηχανική συσκευή που χρησιμοποιείται για να διευκολύνει μια εργασία.
- Υποθετικός
- Αξιολογεί εάν μια δήλωση είναι αληθής ή ψευδής στον κώδικα. Διαφορετικές ενέργειες λαμβάνουν χώρα ανάλογα με το αν η πρόταση είναι αληθής ή ψευδής.
- Ηλεκτρομαγνήτης
- Ένας τύπος μαγνήτη όπου το μαγνητικό πεδίο παράγεται από ηλεκτρικό ρεύμα.
- Αισθητήρας ματιού
- Ένας τύπος αισθητήρα που ανιχνεύει εάν υπάρχει κάποιο αντικείμενο και το χρώμα του αντικειμένου (κόκκινο / πράσινο / μπλε). Θα καταγράψει επίσης τη φωτεινότητα του φωτός (χαμηλός φωτισμός = σκοτάδι, πολύ φως = έντονο).
- VEXcode GO
- Λογισμικό που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός έργου και την επικοινωνία με τα ρομπότ VEX GO.
- [Περιμένετε για] μπλοκ
- Περιμένει για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα πριν μετακινηθεί στο επόμενο μπλοκ.
- [Περιμένετε μέχρι] μπλοκ
- Περιμένει να αναφερθεί μια συνθήκη ως αληθής πριν μετακινηθεί στο επόμενο μπλοκ.
- [Περιστροφή για] μπλοκ
- Περιστρέφει έναν κινητήρα για μια δεδομένη απόσταση.
- Μπλοκ [Ενεργοποίηση μαγνήτη]
- Ρυθμίζει τον Ηλεκτρομαγνήτη σε δύο διαφορετικές λειτουργίες: ενίσχυση ή πτώση.
- <Color sensing> μπλοκ
- Αναφέρει εάν ο αισθητήρας ματιού ανιχνεύσει ένα συγκεκριμένο χρώμα. Θα αναφέρεται ως αληθές όταν ο αισθητήρας ματιού ανιχνεύσει το επιλεγμένο χρώμα. Θα αναφέρει ψευδές όταν ο αισθητήρας ματιού ανιχνεύσει διαφορετικό χρώμα από το επιλεγμένο.
- <Eye found object?> μπλοκ
- Αναφέρει εάν ο αισθητήρας ματιού έχει εντοπίσει κάποιο αντικείμενο μπροστά από τον αισθητήρα.
- [Εάν Τότε] μπλοκ
- Το μπλοκ 'C' [If Then] θα ελέγξει τη συνθήκη μόνο μία φορά. Εάν η συνθήκη αναφέρεται ως αληθής, τα μπλοκ μέσα στο μπλοκ [If Then] θα εκτελεστούν. Εάν η συνθήκη αναφερθεί ως ψευδής, τα μπλοκ μέσα στο μπλοκ [If Then] θα παραλειφθούν. Το μπλοκ [Αν Τότε] μπορεί να δεχτεί μπλοκ εξαγωνικού (εξάπλευρου) σχήματος ως συνθήκη του.
Ενθάρρυνση της χρήσης λεξιλογίου
Οι παρακάτω είναι πρόσθετοι τρόποι για να διευκολυνθεί η χρήση του λεξιλογίου καθώς οι μαθητές ασχολούνται με τις δραστηριότητες σε όλη τη διάρκεια της Ενότητας.
Οι μαθητές θα πρέπει να ενθαρρύνονται να χρησιμοποιούν τους ακόλουθους όρους λεξιλογίου:
- Σε όλες τις δραστηριότητες
- Καθώς εργάζονται σε ομάδες
- Καθώς αντανακλούν
- Καθώς μοιράζονται τις γνώσεις και την εμπειρία τους
Συμβουλές για την ενθάρρυνση της χρήσης λεξιλογίου
- Παιχνίδι αντιστοίχισης: Ζητήστε από τους μαθητές να γράψουν κάθε ορισμό και λέξη του λεξιλογίου σε ξεχωριστά φύλλα χαρτιού. Όταν οι μαθητές γυρίζουν τους ορισμούς ή μια λέξη, ζητήστε τους να ονομάσουν τη λέξη ή τον ορισμό που ταιριάζει.
- Αν το κάνουν σωστά, μπορούν να κρατήσουν το κομμάτι χαρτί και να ξαναπροσπαθήσουν!
- Αν κάνουν λάθος, θα πρέπει να τοποθετήσουν το χαρτί με την όψη προς τα κάτω και να αφήσουν τον επόμενο μαθητή να κάνει τη σειρά του.
- Κωδικοποιήστε έναν Φίλο: Πολλές από τις λέξεις του λεξιλογίου σε αυτήν την Ενότητα σχετίζονται με τα μπλοκ στο VEXcode GO. Ζητήστε από τους μαθητές να γράψουν μια εργασία σε ένα κομμάτι χαρτί χρησιμοποιώντας τις λέξεις του λεξιλογίου. Μοιραστείτε το χαρτί με έναν φίλο και δείτε αν μπορεί να αναπαραστήσει τον κώδικα!
- Παράδειγμα: «Στριφογύρισμα κατά 180 μοίρες». Ενεργοποιήστε τον μαγνήτη για ενίσχυση. Γνέθω. Περιμένετε μέχρι το μάτι να ανιχνεύσει κόκκινο χρώμα. Ρυθμίστε τον μαγνήτη ενεργοποίησης σε πτώση.
- Ο φίλος σου θα είχε δίκιο αν περιστρέφεται 180 μοίρες, σηκώνει ένα αντικείμενο, συνεχίζει να περιστρέφεται μέχρι να δει κάτι κόκκινο και μετά ρίχνει το αντικείμενο που σήκωσε.