പദാവലി
- റോബോട്ടിക് കൈ
- മനുഷ്യ ഭുജത്തിന് സമാനമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന, സാധാരണയായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്ന ഒരു തരം മെക്കാനിക്കൽ ഭുജം.
- വിഘടിപ്പിക്കുക
- സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു പ്രശ്നത്തെ കൂടുതൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്നതും മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതുമായ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുക.
- മെക്കാനിസം
- ഒരു ജോലി എളുപ്പമാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു മെക്കാനിക്കൽ ഉപകരണം.
- സോപാധികം
- കോഡിംഗിൽ ഒരു പ്രസ്താവന ശരിയാണോ തെറ്റാണോ എന്ന് വിലയിരുത്തുന്നു. പ്രസ്താവന ശരിയാണോ തെറ്റാണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു.
- വൈദ്യുതകാന്തികം
- വൈദ്യുത പ്രവാഹം വഴി കാന്തികക്ഷേത്രം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു തരം കാന്തം.
- ഐ സെൻസർ
- ഒരു വസ്തു ഉണ്ടോ എന്നും വസ്തുവിന്റെ നിറം (ചുവപ്പ് / പച്ച / നീല) ഉണ്ടോ എന്നും കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു തരം സെൻസർ. ഇത് പ്രകാശത്തിന്റെ തെളിച്ചവും രേഖപ്പെടുത്തും (കുറഞ്ഞ വെളിച്ചം = ഇരുട്ട്, ധാരാളം വെളിച്ചം = തെളിച്ചം).
- VEXcode GO
- ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും VEX GO റോബോട്ടുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ.
- [കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്ക്
- അടുത്ത ബ്ലോക്കിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു നിശ്ചിത സമയം കാത്തിരിക്കുന്നു.
- [കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്ക് ചെയ്യുക
- അടുത്ത ബ്ലോക്കിലേക്ക് പോകുന്നതിനു മുമ്പ് ഒരു കണ്ടീഷൻ ശരിയാണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു.
- [സ്പിൻ ഫോർ] ബ്ലോക്ക്
- ഒരു നിശ്ചിത ദൂരത്തേക്ക് ഒരു മോട്ടോർ കറക്കുന്നു.
- [കാന്തത്തെ ഊർജ്ജസ്വലമാക്കുക] ബ്ലോക്ക്
- ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മോഡുകളിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുന്നു: ബൂസ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോപ്പ്.
- <Color sensing> ബ്ലോക്ക്
- ഐ സെൻസർ ഒരു പ്രത്യേക നിറം കണ്ടെത്തിയാൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഐ സെൻസർ തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ ശരിയാണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും. തിരഞ്ഞെടുത്തതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ നിറം ഐ സെൻസർ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ തെറ്റാണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും.
- <Eye found object?> ബ്ലോക്ക്
- ഐ സെൻസർ സെൻസറിന് മുന്നിൽ ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തിയാൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
- [അപ്പോൾ] തടയുക
- [If Then] 'C' ബ്ലോക്ക് ഒരിക്കൽ മാത്രമേ അവസ്ഥ പരിശോധിക്കൂ. വ്യവസ്ഥ ശരിയാണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്താൽ, [If Then] ബ്ലോക്കിനുള്ളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തിക്കും. വ്യവസ്ഥ തെറ്റാണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്താൽ, [If Then] ബ്ലോക്കിനുള്ളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ഒഴിവാക്കപ്പെടും. [If Then] ബ്ലോക്കിന് ഷഡ്ഭുജാകൃതിയിലുള്ള (ആറ് വശങ്ങളുള്ള) ആകൃതിയിലുള്ള ബ്ലോക്കുകളെ അതിന്റെ അവസ്ഥയായി സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയും.
പദാവലി ഉപയോഗം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കൽ
ഈ യൂണിറ്റിലെ ൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ പദാവലി ഉപയോഗം സുഗമമാക്കുന്നതിനുള്ള അധിക മാർഗങ്ങൾ താഴെ പറയുന്നവയാണ്.
വിദ്യാർത്ഥികളെ പദാവലി പദങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കണം:
- എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളിലും ഉടനീളം
- അവർ ഗ്രൂപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ
- അവ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുമ്പോൾ
- അവർ തങ്ങളുടെ അറിവും അനുഭവവും പങ്കിടുമ്പോൾ
പദാവലി ഉപയോഗം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ
- പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ ഗെയിം: വിദ്യാർത്ഥികൾ ഓരോ നിർവചനവും പദാവലി പദവും വെവ്വേറെ കടലാസുകളിൽ എഴുതട്ടെ. വിദ്യാർത്ഥികൾ നിർവചനങ്ങളോ ഒരു വാക്കോ മറിച്ചിടുമ്പോൾ, ആ വാക്കിന്റെ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വാക്കോ നിർവചനമോ പറയാൻ അവരെ ക്ഷണിക്കുക.
- അവർ അത് ശരിയാക്കിയാൽ, അവർക്ക് ആ കടലാസ് കഷണം സൂക്ഷിച്ച് വീണ്ടും പോകാം!
- അവർക്ക് തെറ്റുപറ്റിയാൽ, പേപ്പർ മുഖം താഴേക്ക് വെച്ചിട്ട് അടുത്ത വിദ്യാർത്ഥിയെ ഒരു ഊഴം എടുക്കാൻ അനുവദിക്കണം.
- ഒരു സുഹൃത്തിനെ കോഡ് ചെയ്യുക: ഈ യൂണിറ്റിലെ പല പദാവലി പദങ്ങളും VEXcode GO-യിലെ ബ്ലോക്കുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. പദാവലി വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കടലാസിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എഴുതാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുക. ഒരു സുഹൃത്തുമായി പേപ്പർ പങ്കുവെച്ച് അവർക്ക് കോഡ് അഭിനയിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് നോക്കൂ!
- ഉദാഹരണം: “180 ഡിഗ്രിയിൽ കറങ്ങുക. ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ കാന്തത്തിന് ഊർജ്ജം നൽകുക. കറങ്ങുക. കണ്ണിൽ ചുവപ്പ് നിറം കാണുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക. എനർജൈസ് മാഗ്നെറ്റ് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാൻ സജ്ജമാക്കുക.”
- നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത് പറയുന്നത് ശരിയാണ്, അവർ 180 ഡിഗ്രി കറങ്ങുന്നു, ഒരു വസ്തു എടുക്കുന്നു, ചുവപ്പ് നിറത്തിലുള്ള എന്തെങ്കിലും കാണുന്നത് വരെ കറങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവർ എടുത്ത വസ്തു താഴെയിടുന്നു.