Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ

VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും ആരംഭിക്കാമെന്നും.
  • ഒരു വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ നീങ്ങുന്നതിന് 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്നത് ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, "നീക്കുക" ബട്ടണിലെ അമ്പടയാള ചിഹ്നത്തിൽ 123 റോബോട്ട് ഒരു റോബോട്ട് നീളത്തിൽ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക എന്ന് കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. 
  • ഒരു വാക്ക് ഉച്ചരിക്കാൻ അക്ഷരങ്ങളിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നത് പോലുള്ള ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കാൻ 123 റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • ടച്ച് ബട്ടണുകളിലെ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പെരുമാറ്റരീതികൾ തിരിച്ചറിയൽ.
  • 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ബട്ടൺ അമർത്തുന്നതിന്റെ ക്രമം.
  • 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
  • 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു.
  • 123 റോബോട്ടിലെ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് മായ്ക്കാൻ കുലുങ്ങുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം.
  • 123 റോബോട്ടിന്റെ ഒരു പെരുമാറ്റത്തെ ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുന്നത് എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
  • ബട്ടൺ അമർത്തലുകൾ ഒരുമിച്ച് ക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് എത്ര സങ്കീർണ്ണമായ സ്വഭാവവിശേഷങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. ടച്ച് ബട്ടണുകളിലെ ചിഹ്നങ്ങൾ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികളെ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ വിശദീകരിക്കും.
  2. 123 റോബോട്ട് ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ടച്ച് ബട്ടണുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജിൽ ഓരോ ബട്ടണുകളും വ്യക്തിഗതമായി പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ ടച്ച് ബട്ടണുകൾക്കും 123 റോബോട്ട് നീക്കം അല്ലെങ്കിൽ ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും. പിന്നെ മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, ടച്ച് ബട്ടണുകളിലെ ചിഹ്നങ്ങൾ ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ നടപ്പിലാക്കുന്ന 123 റോബോട്ട് സ്വഭാവങ്ങളെ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുവെന്ന് അവർ വിവരിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു ലളിതമായ വാക്ക് എഴുതുകയും 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ അക്ഷരത്തിനും മുകളിലൂടെ റോബോട്ടുകളെ കോഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും, അങ്ങനെ അവർക്ക് അവരുടെ 123 റോബോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വാക്ക് ഉച്ചത്തിൽ വായിക്കാൻ കഴിയും. പിന്നെ പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകൾ എഴുതിയ വാക്കുകൾ വായിക്കാൻ അവർ അവരുടെ 123 റോബോട്ടുകളെ കോഡ് ചെയ്യും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ നടപ്പിലാക്കുന്ന 123 റോബോട്ട് സ്വഭാവങ്ങളെ ടച്ച് ബട്ടണുകളിലെ ചിഹ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുവെന്ന് ഷെയറിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരിക്കും. ഈ ധാരണ ഉപയോഗിച്ച് അവർ പ്ലേയിൽ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിച്ചുവെന്നും അവർ ചർച്ച ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, ലാബ് ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനായി ടച്ച് ബട്ടൺ അമർത്തലുകൾ വിജയകരമായി ക്രമീകരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കഴിയും - അവരുടെ 123 ടൈലിൽ വാക്കിന്റെ ഓരോ അക്ഷരവും ഓടിക്കുക. അവർക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പങ്കിടൽ വിഭാഗത്തിൽ കാണിക്കാൻ കഴിയും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ