Implementazione di VEX 123 STEM LABS
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX 123. Come un manuale dell'insegnante stampato, il contenuto rivolto all'insegnante dei Laboratori STEM fornisce tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessari per essere in grado di pianificare, insegnare e valutare con VEX 123. Le presentazioni Lab Image sono il compagno rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di VEX 123 STEM Labs.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Come creare e avviare progetti utilizzando i pulsanti touch sul Robot 123.
- Codifica del Robot 123 per muoversi in modo intenzionale per completare una sfida.
Gli studenti daranno un significato a
- Come un linguaggio di programmazione è un insieme di regole in cui i simboli rappresentano azioni. Ad esempio, il simbolo della freccia sul pulsante "Sposta" indica che il robot 123 si sposta in avanti di una lunghezza.
- Come codificare il Robot 123 per risolvere una sfida, come guidare fino alle lettere per scrivere una parola.
Gli studenti saranno abili a
- Identificare i comportamenti utilizzando i simboli sui pulsanti touch.
- Creazione di un progetto con i pulsanti touch sul Robot 123.
- Il pulsante di sequenziamento viene premuto in un progetto.
- Sveglia il robot 123.
- Avvio di un progetto con i pulsanti touch sul Robot 123.
- Scuotere per cancellare un progetto sul Robot 123.
Gli studenti sapranno
- Come creare un progetto utilizzando i pulsanti touch sul Robot 123.
- Il modo in cui un pulsante viene premuto rappresenta un comportamento per il Robot 123.
- Come è possibile creare comportamenti complessi sequenziando insieme i pulsanti.
Obiettivo/i
Obiettivo
- Gli studenti spiegheranno come i simboli sui pulsanti touch rappresentano i comportamenti per il Robot 123.
- Gli studenti dimostreranno come utilizzare i pulsanti touch per costruire un progetto in cui il Robot 123 risolve una sfida.
Attività
- Gli studenti discuteranno di come ciascuno dei pulsanti touch ha il movimento del Robot 123 o riprodurranno un suono, mentre testano ciascuno dei pulsanti individualmente in Engage. Quindi, nella pausa di metà gioco, descriveranno come i simboli sui pulsanti touch rappresentano i 123 comportamenti del robot che vengono eseguiti quando si preme il pulsante.
- Nella prima parte del gioco, gli studenti scriveranno una parola semplice e useranno i pulsanti a sfioramento sul robot 123 per codificare i loro robot per guidare su ogni lettera, in modo che possano scandire la parola per leggerla con i loro 123 robot. Poi in Play Part 2, codificheranno i loro 123 Robot per leggere le parole scritte da altri gruppi.
Valutazione
- In Condividi, gli studenti descriveranno come i simboli sui pulsanti touch rappresentano i 123 comportamenti del robot che vengono eseguiti quando si preme il pulsante. Discuteranno anche di come hanno usato questa comprensione per creare i loro progetti in Play.
- Nelle sezioni di gioco, gli studenti saranno in grado di sequenziare con successo le pressioni del pulsante di tocco per codificare il robot 123 per completare la sfida del laboratorio — per guidare su ogni lettera della parola sulla loro tessera 123. Possono mostrare i loro progetti nella sezione Condividi.