പാഠം 3: '31' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക
ഈ പാഠത്തിൽ, VR റോബോട്ട് '31' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുകയും പിന്നീട് നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്-ൽ '1' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് തിരികെ പോകുകയും ചെയ്യും!

ശ്രദ്ധിക്കുക, VR റോബോട്ട് നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ '31' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് നീങ്ങാൻ Y അക്ഷത്തിലൂടെ സഞ്ചരിക്കും.

നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ '31' എന്ന നമ്പറിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് VR റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യും. എന്നിരുന്നാലും, വിആർ റോബോട്ടിന് ആ നമ്പറിലേക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിന് മുമ്പ്, ആ നമ്പറിന്റെ സ്ഥാനം എവിടെയാണെന്ന് വിആർ റോബോട്ടിനോട് പറയേണ്ടതുണ്ട്. '31' എന്ന സംഖ്യയുടെ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾ (-900, -300) ആണ്.

-
[ഡ്രൈവ്] നോൺ-വെയ്റ്റിംഗ് ബ്ലോക്ക് വർക്ക്സ്പെയ്സിലേക്ക് വലിച്ചിടുക.

-
[ഡ്രൈവ്] ബ്ലോക്കിന് താഴെ ഒരു [വരെ കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക.

-
<Greater than> ബൂളിയൻ റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക് [Wait until] ബ്ലോക്കിലേക്ക് വലിച്ചിടുക.

-
VR റോബോട്ട് പ്ലേഗ്രൗണ്ടിന്റെ അടിയിൽ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ഓടുന്നതിനാൽ <Less than> ബ്ലോക്കിന് പകരം <Greater than> ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. VR റോബോട്ട് -900 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) എന്ന Y-മൂല്യത്തിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്. VR റോബോട്ട് മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, Y-മൂല്യങ്ങൾ വർദ്ധിക്കുന്നു.

-
(റോബോട്ടിന്റെ സ്ഥാനം) ബ്ലോക്ക് <Greater than> ബ്ലോക്കിലേക്ക് വലിച്ചിടുക.

-
(റോബോട്ട് സ്ഥാനം) ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്റർ “Y” ആയും <Greater than> ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്റർ -300 ആയും സജ്ജമാക്കുക.

-
ഒരു [സ്റ്റോപ്പ് ഡ്രൈവിംഗ്] ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കുക.

- നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട് തുറന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ അത് സമാരംഭിച്ച് പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.
-
നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ൽ '31' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് VR റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നത് കാണുക.

- ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ, VR റോബോട്ട് നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ '31' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു. VR റോബോട്ട് '31' എന്ന സംഖ്യയിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ Y-മൂല്യങ്ങൾ വർദ്ധിക്കുന്നതിനാൽ, പ്രോജക്റ്റ് ഒരു <Greater than> ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സംഖ്യ ഓണായിരിക്കുന്ന കോർഡിനേറ്റിന്റെ Y-മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതലാകുമ്പോൾ VR റോബോട്ട് നിർത്തും. '31' എന്ന സംഖ്യയുടെ Y- മൂല്യം -300 ആയതിനാൽ, Y- മൂല്യം -300 ൽ കൂടുതലാകുമ്പോൾ VR റോബോട്ട് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തും.

സ്വിച്ച് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
ഈ പാഠത്തിൽ, അടുത്ത പെരുമാറ്റത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, Y-അക്ഷത്തിൽ -300-ൽ കൂടുതൽ സ്ഥാനത്ത് റോബോട്ട് എത്തുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കാൻ റോബോട്ടിനോട് കമാൻഡ് ചെയ്യുന്നതിന് ബൂളിയൻ അവസ്ഥയുള്ള VEXcode [Wait until] ബ്ലോക്ക് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ചു.
താഴെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ, അതേ പെരുമാറ്റങ്ങൾക്കായി പൈത്തൺ കമാൻഡ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന സ്വിച്ച് ബ്ലോക്കിന് സമീപമുള്ള VEXcode ബ്ലോക്ക് കാണിക്കുന്നു.
സ്വിച്ച് ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ, location.position(Y, MM) അല്ലെങ്കിലും > -300:എന്നത് X-അക്ഷത്തിൽ റോബോട്ടിന്റെ സ്ഥാനം -300 നേക്കാൾ വലുതാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ പൈത്തൺ കമാൻഡ് ആണ്.
രണ്ടാമത്തെ ഇൻഡന്റ് ചെയ്ത കമാൻഡ്,wait (5, MSEC),കണ്ടീഷണൽ ലൂപ്പിന്റെ എക്സിക്യൂഷൻ 5 മില്ലിസെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നു.
VEXcode VR-ൽ, കണ്ടീഷണൽ ലൂപ്പിനൊപ്പം എപ്പോഴും wait കമാൻഡ് ചേർക്കുന്നു. VEXcode VR പ്ലാറ്റ്ഫോമിന്റെ വെബ് അധിഷ്ഠിത സ്വഭാവം കാരണം, VEXcode VR-ന് ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രോജക്റ്റ് ശരിയായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ് wait കമാൻഡിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഒരു കണ്ടീഷണൽ ലൂപ്പ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ wait കമാൻഡ് ഒരിക്കലും ഇല്ലാതാക്കരുത്, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല.
ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, റോബോട്ടിന്റെ സ്ഥാനം ഓരോ 5 MSec-ലും -300 എന്ന Y മൂല്യത്തേക്കാൾ വലുതാണോ എന്ന് പ്രോജക്റ്റ് പരിശോധിക്കുന്നു. ഈ കോഡ് ലൈൻ കോഡിന്റെ ആദ്യ വരിയുടെ അടിയിൽ ഇൻഡന്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, കാരണം ഈ കമാൻഡ് അവസ്ഥ (-300 ൽ കൂടുതലുള്ള ഒരു Y കോർഡിനേറ്റ് മൂല്യം) പാലിക്കുന്നതുവരെ ആവർത്തിക്കുന്ന സ്വഭാവമാണ്.
ഈ പാഠത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം തുടരാൻ അടുത്തത് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.