Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ <Detects color> ബ്ലോക്കുകളുള്ള [If then] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, കോഡ് ബേസ് ഒരു ഡിസ്കിനെ അതിന്റെ നിറത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
  • [If then] ബ്ലോക്കിലെ അവസ്ഥ ശരിയോ തെറ്റോ ആയി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്താൽ, കോഡ് ബേസ് സെൻസർ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു തീരുമാനമെടുക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഐ സെൻസർ ഡാറ്റ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ഡിസ്ക് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് അടുക്കുന്നത് പോലുള്ള ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡ് ബേസ് 2.0 നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ബിൽഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഐ + ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുകയും പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് VEXcode GO ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തൽ.
  • ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO ബ്ലോക്കുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നതും നിർത്തുന്നതും.
  • ഐ സെൻസറും ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് VEXcode GO-യിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസറും ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റും ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്കുകൾ കൊണ്ടുപോകാനും വർണ്ണമനുസരിച്ച് തരംതിരിക്കാനും എങ്ങനെ കഴിയും.
  • <Detects color> ബ്ലോക്ക് എന്നത് ഒരു റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്കാണ്, അത് ഐ സെൻസർ തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ True എന്നും മറ്റൊരു നിറം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ False എന്നും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
  • ബൂളിയൻ അവസ്ഥ True ആണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, [If then] ബ്ലോക്ക് അതിനുള്ളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന ഒരു 'C' ബ്ലോക്കാണെന്ന്.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. [If then] ബ്ലോക്കും <Detects color> ബ്ലോക്കും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കും, അങ്ങനെ കോഡ് ബേസ് ഒരു ഡിസ്കിനെ അതിന്റെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റും.
  2. കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്കുകളെ അവയുടെ നിറത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ തരംതിരിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  3. ഒരു ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് പൂർത്തിയാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റരീതികൾ വാക്കുകളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികൾ ആശയവിനിമയം നടത്തും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജ് സമയത്ത്, ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് വഹിക്കുന്ന ഡിസ്കിന്റെ നിറം കണ്ടെത്താൻ കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും [അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ടിനെ തീരുമാനമെടുക്കാൻ ഈ വിവരങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തും. പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ അധ്യാപകനുമായി ചേർന്ന് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് അവർ ഈ വിവരങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കും, അവിടെ അവർ <Detects color> ബ്ലോക്കും [അപ്പോൾ എങ്കിൽ] ബ്ലോക്കും ഉപയോഗിച്ച് ഐ സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു റെഡ് ഡിസ്ക് ഒരു സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് മാറ്റും.
  2. എൻഗേജിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസറിനെക്കുറിച്ച് പരിചയപ്പെടുത്തും - ഐ + ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്, കൂടാതെ ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് അത് എങ്ങനെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്നും നോക്കും. ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിലെ ഡിസ്കിന്റെ നിറം ഐ സെൻസറിന് എങ്ങനെ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാമെന്നതിന്റെ ഒരു പ്രദർശനം അവർ കാണും. പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഈ വിവരങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും, അതിൽ കോഡ് ബേസ് ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിച്ച് അതിന്റെ നിറത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് അടുക്കുന്നു.
  3. ലാബിലുടനീളം, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ക്ലാസുമായും ഗ്രൂപ്പുകളുമായും ആശയവിനിമയം നടത്തും, കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങണം, പെരുമാറ്റ ക്രമം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കും, അതുവഴി ഒരു ഡിസ്ക് വിജയകരമായി ശേഖരിച്ച് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലത്ത് അടുക്കും. പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ഈ ക്രമങ്ങൾ കാണിക്കാനും വിവരിക്കാനും അവർ സ്ഥലപരമായ ഭാഷയും ആംഗ്യങ്ങളും ഉപയോഗിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ റെഡ് ഡിസ്കിന്റെ സ്ഥാനവും സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയും മാറ്റും, കൂടാതെ ഡിസ്കിന്റെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുന്നതിനുള്ള പ്രോജക്റ്റിൽ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യും. ഈ ടാസ്ക് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റി ഡിസ്കുകൾ ശേഖരിച്ച് വിതരണം ചെയ്യും, ഐ സെൻസർ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ബേസിനെ ഒരു തീരുമാനമെടുക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കും, കൂടാതെ ഒരു ഡിസ്ക് അതിന്റെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റും. ഷെയർ സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിനായി ഈ ബ്ലോക്കുകൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചുവെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ ആവർത്തിച്ച് ഒരു റെഡ് ഡിസ്ക് ശേഖരിച്ച് പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് എത്തിക്കും. പ്ലേ, ഷെയർ ചർച്ചകൾ എന്നിവയ്ക്കിടെ ഗ്രൂപ്പുകളിലെ സംഭാഷണങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനൊപ്പം ഐ സെൻസർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചു എന്ന് കൃത്യമായി വിവരിക്കും, അങ്ങനെ കോഡ് ബേസ് ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലത്ത് ഇടുന്നു, അവരുടെ VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിൽ ഈ രണ്ട് സെൻസറുകളും എങ്ങനെ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് അവർ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
  3. ഷെയർ ചർച്ചയ്ക്കിടെ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡ് ബേസിൽ ചെയ്യേണ്ട പെരുമാറ്റരീതികൾ കൃത്യമായി ആശയവിനിമയം നടത്തും, സ്പേഷ്യൽ, റിലേഷണൽ ഭാഷ, ആംഗ്യങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിക്കാൻ കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിവരിക്കും, കൂടാതെ ഐ സെൻസർ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്കിന്റെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ആ ഡിസ്ക് അടുക്കും.
     

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ