Sessie 6 Je eerste V5RC-wedstrijd
Voordat u begint
Voordat u met deze sessie begint
Tijdens deze sessie maakt uw team kennis met de structuur van een V5RC-wedstrijd en raakt u vertrouwd met het competitiesjabloon. Het sjabloon weerspiegelt de structuur van een typische wedstrijd. Studenten onderzoeken hoe deze twee met elkaar in verband staan terwijl ze zich voorbereiden op hun eerste wedstrijdervaring.
Studenten moeten in deze sessie VEXcode V5 gebruiken. Zorg ervoor dat studenten een computer hebben met toegang tot VEXcode V5. Ga hierheen voor meer informatie over toegang tot VEXcode
Teams moeten de Competitiesjabloon gebruiken tijdens een competitie. De Competition Template is een voorbeeldproject in VEXcode V5. Er zijn al blokken ingebouwd waarmee tijdens de competitie met het Field Control System kan worden gecommuniceerd. Zo wordt gegarandeerd dat projecten voldoen aan de Field-regels en complicaties en diskwalificatie worden voorkomen.
In deze sessie leren studenten hoe de onderdelen van het Competitiesjabloon zich verhouden tot de structuur van een wedstrijd. Aan het eind van de sessie testen ze hun project als oefening voor een wedstrijd. Ze krijgen ook uitleg over het toevoegen van blokken aan de wedstrijdsjabloon om hun eerste project te maken voor het autonome gedeelte van 15 seconden van de wedstrijd.
Zorg dat je uitrusting en materialen voor de sessie klaarstaan voordat je begint. U heeft het volgende nodig:
- Een gebouwde Hero Bot.
- Opgeladen controller en batterijen.
- Een gebouwd V5RC Push Back-wedstrijdveld.
- VEXcode V5.
- Een technisch notitieboekje.
Voordatbegint, kunt u de volgende bronnen lezen voor nuttige achtergrondinformatie over het Field Control System en de Competition Template:
U kunt ook strategieën voor de implementatie van dit STEM-lab met uw team bespreken.
- Gebruik het artikel Implementing a Competition 101 STEM Lab om u te helpen bij het voorbereiden en leiden van deze sessie.
- Lees het artikel Making Competition 101 STEM Labs Work For All Students voor meer informatie over hoe u de inhoud van sessies kunt aanpassen of differentiëren om aan de verschillende behoeften van studenten te voldoen.
- Bekijk de overwegingen in het artikel Een positieve teamcultuur cultiveren om de groeiende samenwerkingsvaardigheden van uw teams te ondersteunen.
Het is tijd om je voor te bereiden op je eerste V5RC-wedstrijd! In deze sessie leert u over de structuur van een wedstrijd, zodat u voorbereid bent op wat er gebeurt als u het veld opgaat tijdens een wedstrijd. Je gebruikt VEXcode V5 en de Competition Template om je eerste V5RC-project voor een competitiewedstrijd te maken. Ook leer je hoe je het project op je Controller start.
Zorg ervoor dat u het volgende bij de hand hebt voordat u begint:
- Een gebouwde Hero Bot.
- Opgeladen controller en batterijen.
- Een gebouwd V5RC Push Back-wedstrijdveld.
- VEXcode V5.
- Een technisch notitieboekje.
Hoe is een V5RC-wedstrijd opgebouwd?
Het competitiesjabloon omvat de drie hoofdonderdelen van een wedstrijd:
- Pre-Auton / Set Up Mode: Hier kan het team acties coderen, zoals het kalibreren van een gyroscoop, het instellen van variabelen of andere apparaatinstellingen. Deze blokken worden direct uitgevoerd zodra het programma wordt gestart, nog voordat het autonome deel van de wedstrijd begint.
- Autonome modus: De eerste 15 seconden van een wedstrijd vormen de autonome periode. Hierbij voert uw robot gecodeerde handelingen uit en is de besturing door de bestuurder uitgeschakeld. Afhankelijk van hoe goed je robot in dit deel van de wedstrijd scoort, kun je extra punten verdienen.
- Gebruikersbesturingsmodus: De resterende 1 minuut en 45 seconden zijn waarin u uw robot in de wedstrijd bestuurt. Hierbij voert uw robot de code uit waarmee de coureur de robot tijdens de wedstrijd kan besturen.
Het wedstrijdsjabloon is vereist om te worden gebruikt bij deelname aan een V5RC-wedstrijd. Bekijk de onderstaande video over het gebruik van de Competitiesjabloon ter voorbereiding op een wedstrijd.
In deze video leert u over:
- Waar de verschillende stapels in het wedstrijdsjabloon voor dienen.
- Bouwvoorschriften voor de autonome periode.
- Hoe u uw controller in VEXcode V5 kunt configureren voor uw rijvoorkeuren.
- Hoe je het Competition Template-project op je Controller uitvoert om een wedstrijd te simuleren.
Het is tijd om je voor te bereiden op je eerste V5RC-wedstrijd! In deze sessie leert u over de structuur van een wedstrijd, zodat u voorbereid bent op wat er gebeurt als u het veld opgaat tijdens een wedstrijd. Je gebruikt VEXcode V5 en de Competition Template om je eerste V5RC-project voor een competitiewedstrijd te maken. Ook leer je hoe je het project op je Controller start.
Zorg ervoor dat u het volgende bij de hand hebt voordat u begint:
- Een gebouwde Hero Bot.
- Opgeladen controller en batterijen.
- Een gebouwd V5RC Push Back-wedstrijdveld.
- VEXcode V5.
- Een technisch notitieboekje.
Hoe is een V5RC-wedstrijd opgebouwd?
Het competitiesjabloon omvat de drie hoofdonderdelen van een wedstrijd:
- Pre-Auton / Set Up Mode: Hier kan het team acties coderen, zoals het kalibreren van een gyroscoop, het instellen van variabelen of andere apparaatinstellingen. Deze blokken worden direct uitgevoerd zodra het programma wordt gestart, nog voordat het autonome deel van de wedstrijd begint.
- Autonome modus: De eerste 15 seconden van een wedstrijd vormen de autonome periode. Hierbij voert uw robot gecodeerde handelingen uit en is de besturing door de bestuurder uitgeschakeld. Afhankelijk van hoe goed je robot in dit deel van de wedstrijd scoort, kun je extra punten verdienen.
- Gebruikersbesturingsmodus: De resterende 1 minuut en 45 seconden zijn waarin u uw robot in de wedstrijd bestuurt. Hierbij voert uw robot de code uit waarmee de coureur de robot tijdens de wedstrijd kan besturen.
Het wedstrijdsjabloon is vereist om te worden gebruikt bij deelname aan een V5RC-wedstrijd. Bekijk de onderstaande video over het gebruik van de Competitiesjabloon ter voorbereiding op een wedstrijd.
In deze video leert u over:
- Waar de verschillende stapels in het wedstrijdsjabloon voor dienen.
- Bouwvoorschriften voor de autonome periode.
- Hoe u uw controller in VEXcode V5 kunt configureren voor uw rijvoorkeuren.
- Hoe je het Competition Template-project op je Controller uitvoert om een wedstrijd te simuleren.
Het doel van deze sessie is om studenten te laten weten wat ze kunnen verwachten als ze op het veld staan bij een wedstrijd. Er wordt van teams verwacht dat ze op tijd en ‘klaar om te spelen’ bij een wedstrijd verschijnen. Door ervoor te zorgen dat uw team het wedstrijdsjabloon begrijpt en weet hoe dit van toepassing is op een wedstrijd, vergroot u de kans op succes op de wedstrijddag.
Lees dit artikel voor meer informatie over de wedstrijdsjabloon.
Activiteit: Bouw je wedstrijdsjabloon
Nu u weet wat de wedstrijdsjabloon is, is het uw beurt om uw eigen sjabloon te maken en testen. 
Gebruik deze taakkaart (Google doc / .pdf / .docx) als leidraad bij het bouwen en testen van uw project.
- Bekijk de onderdelen van de Competitiesjabloon met dit artikel.
- Voor hulp bij het configureren van uw controller in VEXcode V5, lees dit artikel
- Als u hulp nodig hebt bij het testenuw wedstrijdsjabloon, volgt de stappen in dit artikel.
- Voor meer informatiede blokken in de VEXcode V5 Toolbox kunt de VEXcode API-referentie gebruiken.
- Voor meer informatie over het Competitie Sjabloon en wat je gaat doen op een competitiewedstrijdveld, lees dit artikel.
Veel plezier met de voorbereidingen voor je eerste wedstrijd!
Nu u weet wat de wedstrijdsjabloon is, is het uw beurt om uw eigen sjabloon te maken en testen. 
Gebruik deze taakkaart (Google doc / .pdf / .docx) als leidraad bij het bouwen en testen van uw project.
- Bekijk de onderdelen van de Competitiesjabloon met dit artikel.
- Voor hulp bij het configureren van uw controller in VEXcode V5, lees dit artikel
- Als u hulp nodig hebt bij het testenuw wedstrijdsjabloon, volgt de stappen in dit artikel.
- Voor meer informatiede blokken in de VEXcode V5 Toolbox kunt de VEXcode API-referentie gebruiken.
- Voor meer informatie over het Competitie Sjabloon en wat je gaat doen op een competitiewedstrijdveld, lees dit artikel.
Veel plezier met de voorbereidingen voor je eerste wedstrijd!
Als dit de eerste keer is dat studenten VEXcode V5 gebruiken, kunnen de volgende artikelen nuttig zijn om uw team te ondersteunen.
- Het Blocks Competition Template gebruiken in VEXcode V5
- Gebruikersprogramma's uitvoeren met de V5-controller
- Een Blocks-project downloaden en uitvoeren in VEXcode V5
Bekijk de volgende video's uit de PD+ Introduction to VEX V5 Masterclassom meer te leren over waarom de Competition Template nodig is en hoe je erin kunt coderen:
Herinner je team eraan dat ze verschillende Competition Template-projecten op hun robot kunnen maken en opslaan. Elk aandrijfteam kan een uniek project hebben waarmee de controller kan worden geconfigureerd op basis van hun voorkeuren. Volg de stappen in dit artikel om te leren hoe u projecten kunt opslaan in verschillende slots op de Brain.
alle aan om om de beurt te oefenen met het openen, downloaden en uitvoeren van de wedstrijdsjabloon, zodat ze vertrouwd raken met dit proces. Hiermee zorg je ervoor dat al je driveteams ‘klaar om te spelen’ op het veld verschijnen als ze aan de beurt zijn.
Selecteer Volgende sessie > om naar de volgende sessie te gaan.