सत्र 6 आपका पहला V5RC मैच
शुरू करने से पहले
इस सत्र को शुरू करने से पहले
इस सत्र में, आपकी टीम प्रतियोगिता टेम्पलेट से परिचित होते हुए V5RC मैच की संरचना के बारे में जानेगी। यह टेम्पलेट एक सामान्य मैच की संरचना को दर्शाता है, और छात्र यह पता लगाएंगे कि अपने पहले प्रतियोगिता अनुभव की तैयारी करते समय दोनों कैसे जुड़ते हैं।
छात्रों को इस सत्र में VEXcode V5 का उपयोग करना होगा. सुनिश्चित करें कि छात्रों के पास VEXcode V5 तक पहुंच वाला कंप्यूटर हो। VEXcode V5 तक पहुँचने के बारे में अधिक जानने के लिए यहाँ जाएँ।
टीमों को प्रतियोगिता के दौरान प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करना होगा। प्रतियोगिता टेम्पलेट VEXcode V5 में एक उदाहरण परियोजना है। इसमें प्रतियोगिता के दौरान फील्ड नियंत्रण प्रणाली के साथ संवाद करने के लिए पहले से ही ब्लॉक शामिल हैं, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि परियोजनाएं फील्ड विनियमों के अनुरूप हैं, ताकि जटिलताओं और अयोग्यता से बचा जा सके।
इस सत्र में, छात्र सीखेंगे कि प्रतियोगिता टेम्पलेट के भाग मैच की संरचना से किस प्रकार संबंधित हैं। सत्र के अंत तक, वे मैच के अभ्यास के लिए अपनी परियोजना का परीक्षण करेंगे। उन्हें यह भी बताया जाएगा कि मैच के 15 सेकंड के स्वायत्त भाग के लिए अपना पहला प्रोजेक्ट बनाने के लिए प्रतियोगिता टेम्पलेट में ब्लॉक कैसे जोड़ें।
सत्र शुरू करने से पहले अपनी किट और सामग्री तैयार रखें। आपको निम्नलिखित की आवश्यकता होगी:
- एक निर्मित हीरो बॉट.
- नियंत्रक और बैटरीचार्ज किया गया.
- ए निर्मित V5RC पुश बैक प्रतियोगिता फील्ड.
- VEXcode V5.
- एक इंजीनियरिंग नोटबुक.
फील्ड कंट्रोल सिस्टम और प्रतियोगिता टेम्पलेट के बारे में कुछ उपयोगी पृष्ठभूमि जानकारी के लिए, आपकरने से पहले निम्नलिखित संसाधनों को पढ़ना चाह सकते हैं:
आप अपनी टीम के साथ इस STEM लैब को क्रियान्वित करने की रणनीतियों की समीक्षा भी कर सकते हैं।
- इस सत्र की तैयारी और सुविधा के लिए प्रतियोगिता 101 STEM लैब के कार्यान्वयन लेख उपयोग करें।
- विभिन्न छात्र आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए सत्र सामग्री को अनुकूलित करने या अलग करने के तरीकों के लिए प्रतियोगिता 101 STEM प्रयोगशालाओं को सभी छात्रों के लिए उपयोगी बनाना लेख पढ़ें।
- अपनी टीमों के बढ़ते सहयोग कौशल का समर्थन करने के लिए सकारात्मक टीम संस्कृति विकसित करने संबंधी लेख में गए विचारों की समीक्षा करें।
अब आपके पहले V5RC मैच की तैयारी का समय आ गया है! इस सत्र में, आप मैच की संरचना के बारे में जानेंगे ताकि आप प्रतियोगिता के मैदान में जाने पर होने वाली घटनाओं के लिए तैयार रह सकें। आप प्रतियोगिता मैच के लिए अपना पहला V5RC प्रोजेक्ट बनाने के लिए VEXcode V5 और प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करेंगे, और अपने कंट्रोलर पर प्रोजेक्ट शुरू करना सीखेंगे।
आरंभ करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित चीजें तैयार हैं:
- एक निर्मित हीरो बॉट.
- नियंत्रक और बैटरीचार्ज किया गया.
- ए निर्मित V5RC पुश बैक प्रतियोगिता फील्ड.
- VEXcode V5.
- एक इंजीनियरिंग नोटबुक.
V5RC मैच की संरचना क्या है?
प्रतियोगिता टेम्पलेट में मैच के तीन मुख्य घटक शामिल होते हैं:
- प्री-ऑटोन / सेट अप मोड: यहां टीम गायरो को कैलिब्रेट करने, वेरिएबल्स सेट करने या अन्य डिवाइस सेटिंग्स जैसी क्रियाओं को कोड कर सकती है। ये ब्लॉक कार्यक्रम शुरू होने पर, मैच के स्वायत्त भाग के शुरू होने से पहले, तुरंत चलेंगे।
- स्वायत्त मोड: मैच का पहला 15 सेकंड स्वायत्त अवधि है। यहां, आपका रोबोट कोडित व्यवहार करता है, और ड्राइवर नियंत्रण अक्षम होता है। आप मैच के इस भाग में अपने रोबोट की स्कोर करने की क्षमता के आधार पर एक अतिरिक्त अंक अर्जित कर सकते हैं।
- उपयोगकर्ता नियंत्रण मोड: शेष 1 मिनट 45 सेकंड वह समय है जब आप मैच में अपने रोबोट को चलाते हैं। यहां आपका रोबोट कोड चलाता है जो चालक को प्रतियोगिता के दौरान रोबोट को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
प्रतियोगिता टेम्पलेट आवश्यक है जिसका उपयोग V5RC मैच में प्रतिस्पर्धा करते समय किया जाना चाहिए। मैच की तैयारी के लिए प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करने के बारे में नीचे दिया गया वीडियो देखें।
इस वीडियो में आप जानेंगे:
- प्रतियोगिता टेम्पलेट में प्रत्येक स्टैक किस लिए है।
- स्वायत्त अवधि के लिए भवन कोड.
- अपनी ड्राइविंग प्राथमिकताओं के लिए VEXcode V5 में अपने नियंत्रक को कैसे कॉन्फ़िगर करें।
- किसी मैच का अनुकरण करने के लिए अपने कंट्रोलर पर प्रतियोगिता टेम्पलेट प्रोजेक्ट कैसे चलाएं।
अब आपके पहले V5RC मैच की तैयारी का समय आ गया है! इस सत्र में, आप मैच की संरचना के बारे में जानेंगे ताकि आप प्रतियोगिता के मैदान में जाने पर होने वाली घटनाओं के लिए तैयार रह सकें। आप प्रतियोगिता मैच के लिए अपना पहला V5RC प्रोजेक्ट बनाने के लिए VEXcode V5 और प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करेंगे, और अपने कंट्रोलर पर प्रोजेक्ट शुरू करना सीखेंगे।
आरंभ करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित चीजें तैयार हैं:
- एक निर्मित हीरो बॉट.
- नियंत्रक और बैटरीचार्ज किया गया.
- ए निर्मित V5RC पुश बैक प्रतियोगिता फील्ड.
- VEXcode V5.
- एक इंजीनियरिंग नोटबुक.
V5RC मैच की संरचना क्या है?
प्रतियोगिता टेम्पलेट में मैच के तीन मुख्य घटक शामिल होते हैं:
- प्री-ऑटोन / सेट अप मोड: यहां टीम गायरो को कैलिब्रेट करने, वेरिएबल्स सेट करने या अन्य डिवाइस सेटिंग्स जैसी क्रियाओं को कोड कर सकती है। ये ब्लॉक कार्यक्रम शुरू होने पर, मैच के स्वायत्त भाग के शुरू होने से पहले, तुरंत चलेंगे।
- स्वायत्त मोड: मैच का पहला 15 सेकंड स्वायत्त अवधि है। यहां, आपका रोबोट कोडित व्यवहार करता है, और ड्राइवर नियंत्रण अक्षम होता है। आप मैच के इस भाग में अपने रोबोट की स्कोर करने की क्षमता के आधार पर एक अतिरिक्त अंक अर्जित कर सकते हैं।
- उपयोगकर्ता नियंत्रण मोड: शेष 1 मिनट 45 सेकंड वह समय है जब आप मैच में अपने रोबोट को चलाते हैं। यहां आपका रोबोट कोड चलाता है जो चालक को प्रतियोगिता के दौरान रोबोट को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
प्रतियोगिता टेम्पलेट आवश्यक है जिसका उपयोग V5RC मैच में प्रतिस्पर्धा करते समय किया जाना चाहिए। मैच की तैयारी के लिए प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करने के बारे में नीचे दिया गया वीडियो देखें।
इस वीडियो में आप जानेंगे:
- प्रतियोगिता टेम्पलेट में प्रत्येक स्टैक किस लिए है।
- स्वायत्त अवधि के लिए भवन कोड.
- अपनी ड्राइविंग प्राथमिकताओं के लिए VEXcode V5 में अपने नियंत्रक को कैसे कॉन्फ़िगर करें।
- किसी मैच का अनुकरण करने के लिए अपने कंट्रोलर पर प्रतियोगिता टेम्पलेट प्रोजेक्ट कैसे चलाएं।
इस सत्र का लक्ष्य विद्यार्थियों को यह जानने में मदद करना है कि प्रतियोगिता के मैदान में पहुंचने पर उन्हें क्या अपेक्षा करनी चाहिए। टीमों से अपेक्षा की जाती है कि वे समय पर मैच में पहुंचें और “खेलने के लिए तैयार” रहें। यह सुनिश्चित करना कि आपकी टीम प्रतियोगिता टेम्पलेट को समझती है, तथा यह जानती है कि यह मैच से किस प्रकार संबंधित है, उन्हें प्रतियोगिता के दिन सफलता के लिए तैयार करेगा।
प्रतियोगिता टेम्पलेट के बारे में अधिक जानने के लिए यह लेख पढ़ें।
गतिविधि: अपनी प्रतियोगिता का खाका तैयार करें
अब जब आप जानते हैं कि प्रतियोगिता टेम्पलेट क्या है, तो अब आपकी बारी है कि आप अपना स्वयं का टेम्पलेट बनाएं और उसका परीक्षण करें। 
अपने प्रोजेक्ट के निर्माण और परीक्षण में मार्गदर्शन के लिए इस कार्य कार्ड (Google doc / .pdf / .docx) का उपयोग करें।
- इस लेख के साथ प्रतियोगिता टेम्पलेट के अनुभागों की समीक्षा करें।
- VEXcode V5 में अपने नियंत्रक को कॉन्फ़िगर करने में सहायता के लिए, यह आलेख पढ़ें
- यदि आपको अपने प्रतियोगिता टेम्पलेट का परीक्षण करने में सहायता की आवश्यकता है, इस आलेख में दिए गए चरणों का पालन करें
- VEXcode V5 टूलबॉक्स में ब्लॉकों के बारे में अधिक के लिए, VEXcode API संदर्भ का उपयोग करें
- प्रतियोगिता टेम्पलेट के बारे में अधिक जानकारी के लिए और प्रतियोगिता मैच मैदान पर आप क्या करेंगे, यह जानने के लिए यह लेख पढ़ें।
अपने पहले मैच के लिए तैयार होने में मजा लें!
अब जब आप जानते हैं कि प्रतियोगिता टेम्पलेट क्या है, तो अब आपकी बारी है कि आप अपना स्वयं का टेम्पलेट बनाएं और उसका परीक्षण करें। 
अपने प्रोजेक्ट के निर्माण और परीक्षण में मार्गदर्शन के लिए इस कार्य कार्ड (Google doc / .pdf / .docx) का उपयोग करें।
- इस लेख के साथ प्रतियोगिता टेम्पलेट के अनुभागों की समीक्षा करें।
- VEXcode V5 में अपने नियंत्रक को कॉन्फ़िगर करने में सहायता के लिए, यह आलेख पढ़ें
- यदि आपको अपने प्रतियोगिता टेम्पलेट का परीक्षण करने में सहायता की आवश्यकता है, इस आलेख में दिए गए चरणों का पालन करें
- VEXcode V5 टूलबॉक्स में ब्लॉकों के बारे में अधिक के लिए, VEXcode API संदर्भ का उपयोग करें
- प्रतियोगिता टेम्पलेट के बारे में अधिक जानकारी के लिए और प्रतियोगिता मैच मैदान पर आप क्या करेंगे, यह जानने के लिए यह लेख पढ़ें।
अपने पहले मैच के लिए तैयार होने में मजा लें!
यदि छात्र पहली बार VEXcode V5 का उपयोग कर रहे हैं, तो निम्नलिखित लेख आपकी टीम को सहयोग देने में सहायक हो सकते हैं।
- VEXcode V5 में ब्लॉक प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करना
- V5 नियंत्रक के साथ उपयोगकर्ता प्रोग्राम चलाना
- VEXcode V5 में ब्लॉक्स प्रोजेक्ट डाउनलोड करना और चलाना
प्रतियोगिता टेम्पलेट की आवश्यकता क्यों है, और प्रतियोगिता टेम्पलेट में कोड कैसे करें, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, PD+ VEX V5 मास्टरक्लासका परिचय से निम्नलिखित वीडियो देखें:
अपनी टीम को याद दिलाएं कि वे अपने रोबोट पर कई अलग-अलग प्रतियोगिता टेम्पलेट परियोजनाएं बना और सहेज सकते हैं। प्रत्येक ड्राइव टीम के पास एक अद्वितीय प्रोजेक्ट हो सकता है जो नियंत्रक को उनकी प्राथमिकताओं से मेल खाने के लिए कॉन्फ़िगर करता है। ब्रेन पर विभिन्न स्लॉट्स में प्रोजेक्ट्स को सेव करने का तरीका जानने के लिए इस लेख में दिए गए चरणों का पालन करें।
टीम सदस्यों को बारी-बारी से प्रतियोगिता टेम्पलेट को खोलने, डाउनलोड करने और चलाने का अभ्यास करने के लिए प्रोत्साहित करें ताकि वे उस प्रक्रिया में सहज हो जाएं। इससे यह सुनिश्चित करने में मदद मिलेगी कि आपकी सभी ड्राइव टीमें अपनी बारी आने पर मैदान में “खेलने के लिए तैयार” होकर आएं।
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