सत्र 6 आपका पहला V5RC मैच
शुरू करने से पहले
इस सत्र को शुरू करने से पहले
इस सत्र में, आपकी टीम प्रतियोगिता टेम्पलेट से परिचित होने के साथ-साथ वी5आरसी मैच की संरचना के बारे में भी जानेगी। यह टेम्पलेट एक सामान्य मैच की संरचना को दर्शाता है, और छात्र अपने पहले प्रतियोगिता अनुभव की तैयारी करते समय यह पता लगाएंगे कि ये दोनों कैसे जुड़े हुए हैं।
छात्रों को इस सत्र में VEXcode V5 का उपयोग करना होगा। सुनिश्चित करें कि छात्रों के पास VEXcode V5 तक पहुंच वाला कंप्यूटर हो। VEXcode V5 तक पहुँचने के में अधिक जानने के लिए यहाँ जाएँ
टीमों प्रतियोगिता के दौरान प्रतियोगिता टेम्पलेटउपयोग करना प्रतियोगिता टेम्पलेट VEXcode V5 में एक उदाहरण परियोजना है। इसमें प्रतियोगिता के दौरान फील्ड कंट्रोल सिस्टम के साथ संवाद करने के लिए पहले से ही ब्लॉक शामिल किए गए हैं, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि परियोजनाएं फील्ड नियमों का अनुपालन करती हैं और जटिलताओं और अयोग्यता से बचा जा सके।
इस सत्र में, छात्र सीखेंगे कि प्रतियोगिता टेम्पलेट के भाग मैच की संरचना से कैसे संबंधित हैं। सत्र के अंत तक, वे मैच के लिए अभ्यास करने के लिए अपनी परियोजना का परीक्षण करेंगे। उन्हें प्रतियोगिता टेम्पलेट में ब्लॉक जोड़ने के तरीके के बारे में भी मार्गदर्शन दिया जाएगा ताकि वे मैच के 15 सेकंड के स्वायत्त भाग के लिए अपनी पहली परियोजना बना सकें।
शुरू करने से पहले अपनी किट और सामग्री तैयार रखें आपको निम्नलिखित चीजों की आवश्यकता होगी:
- एक निर्मित हीरो बॉट।
- चार्ज्ड कंट्रोलर और बैटरी।
- एक निर्मित V5RC पुश बैक प्रतियोगिता फील्ड.
- VEXcode V5.
- एक इंजीनियरिंग नोटबुक।
आपशुरू करने से पहले निम्नलिखित संसाधनों को पढ़ना चाहेंगे, जिनमें फील्ड कंट्रोल सिस्टम और प्रतियोगिता टेम्पलेट के बारे में कुछ उपयोगी पृष्ठभूमि जानकारी दी गई है:
आप अपनी टीम के साथ इस STEM लैब को लागू करने की रणनीतियों की समीक्षा भी कर सकते हैं।
- इस सत्र की तैयारी और संचालन में सहायता के लिए इंप्लीमेंटिंग ए कॉम्पिटिशन 101 एसटीईएम लैब लेख का उपयोग करें।
- सत्र की सामग्री को छात्रों की विभिन्न आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए अनुकूलित या विभेदित करने के तरीकों के लिए लेख मेकिंग कॉम्पिटिशन 101 एसटीईएम लैब्स वर्क फॉर ऑल स्टूडेंट्स" पढ़ें।
- अपनी टीमों के सहयोग कौशल को बढ़ाने में सहायता के लिए "सकारात्मक टीम संस्कृति का विकास लेख में गए विचारों की समीक्षा करें।
अब आपके पहले V5RC मैच की तैयारी का समय आ गया है! इस सत्र में, आप मैच की संरचना के बारे में जानेंगे ताकि आप प्रतियोगिता के दौरान मैदान पर पहुंचने पर क्या होगा, इसके लिए तैयार रह सकें। आप VEXcode V5 और Competition Template का उपयोग करके किसी प्रतियोगिता मैच के लिए अपना पहला V5RC प्रोजेक्ट बनाएंगे, और सीखेंगे कि अपने कंट्रोलर पर प्रोजेक्ट कैसे शुरू करें।
शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित चीजें तैयार हैं:
- एक निर्मित हीरो बॉट।
- चार्ज्ड कंट्रोलर और बैटरी।
- एक निर्मित V5RC पुश बैक प्रतियोगिता फील्ड.
- VEXcode V5.
- एक इंजीनियरिंग नोटबुक।
V5RC मैच की संरचना क्या है?
प्रतियोगिता टेम्पलेट मैच के तीन मुख्य घटकों को ध्यान में रखता है:
- प्री-ऑटोन / सेटअप मोड: यहां टीम जाइरो को कैलिब्रेट करने, वैरिएबल सेट करने या अन्य डिवाइस सेटिंग्स जैसी क्रियाओं को कोड कर सकती है। ये ब्लॉक प्रोग्राम शुरू होते ही तुरंत चलेंगे, मैच के स्वायत्त भाग के शुरू होने से पहले।
- स्वायत्त मोड: मैच के पहले 15 सेकंड स्वायत्त अवधि है। यहां, आपका रोबोट कोडित व्यवहार करता है, और ड्राइवर का नियंत्रण अक्षम होता है। मैच के इस हिस्से में आपका रोबोट जितना स्कोर करेगा, उसके आधार पर आप एक अतिरिक्त अंक अर्जित कर सकते हैं।
- उपयोगकर्ता नियंत्रण मोड: शेष 1 मिनट 45 सेकंड में आप मैच में अपने रोबोट को चलाते हैं। यहां आपका रोबोट वह कोड चलाता है जो ड्राइवर को प्रतियोगिता के दौरान रोबोट को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
प्रतियोगिता टेम्पलेट आवश्यक है जिसका उपयोग V5RC मैच में प्रतिस्पर्धा करते समय किया जाना चाहिए। मैच की तैयारी के लिए प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करने के बारे में जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें।
इस वीडियो में आप सीखेंगे:
- प्रतियोगिता टेम्पलेट में प्रत्येक स्टैक का क्या उद्देश्य है।
- स्वायत्तता काल के लिए भवन निर्माण संहिता।
- अपनी ड्राइविंग प्राथमिकताओं के अनुसार VEXcode V5 में अपने कंट्रोलर को कैसे कॉन्फ़िगर करें।
- मैच का अनुकरण करने के लिए अपने कंट्रोलर पर प्रतियोगिता टेम्पलेट प्रोजेक्ट कैसे चलाएं।
अब आपके पहले V5RC मैच की तैयारी का समय आ गया है! इस सत्र में, आप मैच की संरचना के बारे में जानेंगे ताकि आप प्रतियोगिता के दौरान मैदान पर पहुंचने पर क्या होगा, इसके लिए तैयार रह सकें। आप VEXcode V5 और Competition Template का उपयोग करके किसी प्रतियोगिता मैच के लिए अपना पहला V5RC प्रोजेक्ट बनाएंगे, और सीखेंगे कि अपने कंट्रोलर पर प्रोजेक्ट कैसे शुरू करें।
शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित चीजें तैयार हैं:
- एक निर्मित हीरो बॉट।
- चार्ज्ड कंट्रोलर और बैटरी।
- एक निर्मित V5RC पुश बैक प्रतियोगिता फील्ड.
- VEXcode V5.
- एक इंजीनियरिंग नोटबुक।
V5RC मैच की संरचना क्या है?
प्रतियोगिता टेम्पलेट मैच के तीन मुख्य घटकों को ध्यान में रखता है:
- प्री-ऑटोन / सेटअप मोड: यहां टीम जाइरो को कैलिब्रेट करने, वैरिएबल सेट करने या अन्य डिवाइस सेटिंग्स जैसी क्रियाओं को कोड कर सकती है। ये ब्लॉक प्रोग्राम शुरू होते ही तुरंत चलेंगे, मैच के स्वायत्त भाग के शुरू होने से पहले।
- स्वायत्त मोड: मैच के पहले 15 सेकंड स्वायत्त अवधि है। यहां, आपका रोबोट कोडित व्यवहार करता है, और ड्राइवर का नियंत्रण अक्षम होता है। मैच के इस हिस्से में आपका रोबोट जितना स्कोर करेगा, उसके आधार पर आप एक अतिरिक्त अंक अर्जित कर सकते हैं।
- उपयोगकर्ता नियंत्रण मोड: शेष 1 मिनट 45 सेकंड में आप मैच में अपने रोबोट को चलाते हैं। यहां आपका रोबोट वह कोड चलाता है जो ड्राइवर को प्रतियोगिता के दौरान रोबोट को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
प्रतियोगिता टेम्पलेट आवश्यक है जिसका उपयोग V5RC मैच में प्रतिस्पर्धा करते समय किया जाना चाहिए। मैच की तैयारी के लिए प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करने के बारे में जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें।
इस वीडियो में आप सीखेंगे:
- प्रतियोगिता टेम्पलेट में प्रत्येक स्टैक का क्या उद्देश्य है।
- स्वायत्तता काल के लिए भवन निर्माण संहिता।
- अपनी ड्राइविंग प्राथमिकताओं के अनुसार VEXcode V5 में अपने कंट्रोलर को कैसे कॉन्फ़िगर करें।
- मैच का अनुकरण करने के लिए अपने कंट्रोलर पर प्रतियोगिता टेम्पलेट प्रोजेक्ट कैसे चलाएं।
इस सत्र का उद्देश्य छात्रों को यह समझने में मदद करना है कि प्रतियोगिता के दौरान मैदान में पहुंचने पर उन्हें क्या उम्मीद करनी चाहिए। टीमों से अपेक्षा की जाती है कि वे मैच में समय पर पहुंचें और "खेलने के लिए तैयार" हों। यह सुनिश्चित करना कि आपकी टीम प्रतियोगिता के प्रारूप को समझती है, और यह मैच से कैसे संबंधित है, उन्हें प्रतियोगिता के दिन सफलता के लिए तैयार करेगा।
प्रतियोगिता टेम्पलेट के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख पढ़ें।
गतिविधि: अपनी प्रतियोगिता का टेम्पलेट बनाएं
अब जब आप जान चुके हैं कि प्रतियोगिता टेम्पलेट क्या है, तो अब आपकी बारी है अपना खुद का टेम्पलेट बनाने और उसका परीक्षण करने की। 
अपने प्रोजेक्ट को बनाने और उसका परीक्षण करने में मार्गदर्शन के लिए इस टास्क कार्ड (Google doc / .pdf / .docx) का उपयोग करें।
- इस लेख के साथ प्रतियोगिता टेम्पलेट के अनुभागों की समीक्षा करें।
- VEXcode V5 में अपने कंट्रोलर को कॉन्फ़िगर करने में सहायता के लिए, यह लेख पढ़ें
- यदि आपको अपने प्रतियोगिता टेम्पलेट के परीक्षण में सहायता की आवश्यकता है, इस लेख में दिए गए चरणों का पालन करें
- VEXcode V5 टूलबॉक्स में मौजूद ब्लॉकों के बारे में अधिक जानने के लिए, VEXcode API संदर्भ का करें
- प्रतियोगिता टेम्पलेट और प्रतियोगिता मैच के मैदान में आप क्या करेंगे, इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए, यह लेख पढ़ें।
अपने पहले मैच की तैयारी का भरपूर आनंद लें!
अब जब आप जान चुके हैं कि प्रतियोगिता टेम्पलेट क्या है, तो अब आपकी बारी है अपना खुद का टेम्पलेट बनाने और उसका परीक्षण करने की। 
अपने प्रोजेक्ट को बनाने और उसका परीक्षण करने में मार्गदर्शन के लिए इस टास्क कार्ड (Google doc / .pdf / .docx) का उपयोग करें।
- इस लेख के साथ प्रतियोगिता टेम्पलेट के अनुभागों की समीक्षा करें।
- VEXcode V5 में अपने कंट्रोलर को कॉन्फ़िगर करने में सहायता के लिए, यह लेख पढ़ें
- यदि आपको अपने प्रतियोगिता टेम्पलेट के परीक्षण में सहायता की आवश्यकता है, इस लेख में दिए गए चरणों का पालन करें
- VEXcode V5 टूलबॉक्स में मौजूद ब्लॉकों के बारे में अधिक जानने के लिए, VEXcode API संदर्भ का करें
- प्रतियोगिता टेम्पलेट और प्रतियोगिता मैच के मैदान में आप क्या करेंगे, इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए, यह लेख पढ़ें।
अपने पहले मैच की तैयारी का भरपूर आनंद लें!
यदि छात्र पहली बार VEXcode V5 का उपयोग कर रहे हैं, तो अपनी टीम का समर्थन करते समय निम्नलिखित लेख सहायक हो सकते हैं।
- VEXcode V5 में ब्लॉक प्रतियोगिता टेम्पलेट का उपयोग करना
- V5 कंट्रोलर के साथ उपयोगकर्ता प्रोग्राम चलाना
- VEXcode V5 में ब्लॉक्स प्रोजेक्ट डाउनलोड करना और चलाना
कंपटीशन टेम्प्लेट की आवश्यकता क्यों है और कंपटीशन टेम्प्लेट में कोडिंग कैसे करें, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, PD+ इंट्रोडक्शन टू VEX V5 मास्टरक्लास के निम्नलिखित वीडियो देखें:
टीम को याद दिलाएं कि वे अपने रोबोट पर कई अलग-अलग प्रतियोगिता टेम्पलेट प्रोजेक्ट बना और सहेज सकते हैं। प्रत्येक ड्राइव टीम के पास एक अद्वितीय प्रोजेक्ट हो सकता है जो कंट्रोलर को उनकी प्राथमिकताओं के अनुरूप कॉन्फ़िगर करता है। इस लेख में गए चरणों का पालन करके जानें कि प्रोजेक्ट को ब्रेन पर अलग-अलग स्लॉट में कैसे सेव करें
सभी सदस्यों को बारी-बारी से प्रतियोगिता टेम्पलेट को खोलने, डाउनलोड करने और चलाने का अभ्यास करने के लिए प्रोत्साहित ताकि वे इस प्रक्रिया से सहज हो जाएं। इससे यह सुनिश्चित करने में मदद मिलेगी कि आपकी सभी ड्राइव टीमें अपनी बारी आने पर मैदान में "खेलने के लिए तैयार" होकर आएं।
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