Sesión 6 Tu primer partido V5RC
Antes de empezar
Antes de comenzar esta sesión
En esta sesión, su equipo aprenderá sobre la estructura de una partida V5RC mientras se familiariza con la plantilla de competencia. La plantilla refleja la estructura de un partido típico y los estudiantes explorarán cómo se conectan ambos mientras se preparan para su primera experiencia de competencia.
Los estudiantes deberán utilizar VEXcode V5 en esta sesión. Asegúrese de que los estudiantes tengan una computadora con acceso a VEXcode V5. Vaya aquí para obtener más información sobre cómo acceder a VEXcode V5.
Los equipos deben utilizar la Plantilla de Competencia durante una competencia. La plantilla de competencia es un proyecto de ejemplo en VEXcode V5. Cuenta con bloques ya incluidos para comunicarse con el Sistema de Control de Campo durante la competencia, asegurando que los proyectos cumplan con las regulaciones de campo para evitar complicaciones y descalificaciones.
En esta sesión, los estudiantes aprenderán cómo las partes de la plantilla de competencia se relacionan con la estructura de un partido. Al finalizar la sesión, pondrán a prueba su proyecto para practicarlo para un partido. También se les guiará sobre cómo agregar bloques a la plantilla de competencia para crear su primer proyecto para la parte autónoma de 15 segundos del partido.
Tenga su kit y materiales listos para la sesión antes de comenzar. Necesitarás lo siguiente:
- Un Hero Bot construido.
- Cargado controlador y baterías.
- Un campo de competición de empuje V5RC construido.
- Código VEX V5.
- Un cuaderno de ingeniería.
Es posible que desee leer los siguientes recursos antes de comenzar, para obtener información útil sobre el Sistema de control de campo y la plantilla de competencia:
¡Es hora de prepararte para tu primera partida de V5RC! En esta sesión, aprenderás sobre la estructura de un partido para que puedas estar preparado para lo que sucederá cuando llegues al campo en una competencia. Utilizarás VEXcode V5 y la plantilla de competencia para crear tu primer proyecto V5RC para un partido de competencia y aprenderás cómo iniciar el proyecto en tu controlador.
Antes de comenzar, asegúrese de tener lo siguiente listo:
- Un Hero Bot construido.
- Cargado controlador y baterías.
- Un campo de competición de empuje V5RC construido.
- Código VEX V5.
- Un cuaderno de ingeniería.
¿Cuál es la estructura de una partida V5RC?
La plantilla de competición tiene en cuenta los tres componentes principales de un partido:
- Modo pre-automático/configuración: Aquí el equipo puede codificar acciones como calibrar un giroscopio, configurar variables u otras configuraciones del dispositivo. Estos bloques se ejecutarán inmediatamente cuando se inicie el programa, antes de que comience la parte autónoma del partido.
- Modo Autónomo: Los primeros 15 segundos de un partido son el período autónomo. Aquí, su robot realiza comportamientos codificados y el control del conductor está deshabilitado. Puedes ganar un punto extra dependiendo de la capacidad de tu robot para anotar en esta parte del partido.
- Modo de control de usuario: El minuto y 45 segundos restantes es donde conduces tu robot en el partido. Aquí tu robot ejecuta el código que permite al conductor controlar el robot durante la competición.
La plantilla de competencia es obligatoria para usarse al competir en una partida V5RC. Mira el vídeo a continuación sobre cómo usar la plantilla de competencia para prepararse para un partido.
En este vídeo aprenderás sobre:
- Para qué sirve cada una de las pilas de la plantilla de competición.
- Código de edificación para el periodo autónomo.
- Cómo configurar su controlador en VEXcode V5 para sus preferencias de conducción.
- Cómo ejecutar el proyecto de plantilla de competición en tu controlador para simular un partido.
¡Es hora de prepararte para tu primera partida de V5RC! En esta sesión, aprenderás sobre la estructura de un partido para que puedas estar preparado para lo que sucederá cuando llegues al campo en una competencia. Utilizarás VEXcode V5 y la plantilla de competencia para crear tu primer proyecto V5RC para un partido de competencia y aprenderás cómo iniciar el proyecto en tu controlador.
Antes de comenzar, asegúrese de tener lo siguiente listo:
- Un Hero Bot construido.
- Cargado controlador y baterías.
- Un campo de competición de empuje V5RC construido.
- Código VEX V5.
- Un cuaderno de ingeniería.
¿Cuál es la estructura de una partida V5RC?
La plantilla de competición tiene en cuenta los tres componentes principales de un partido:
- Modo pre-automático/configuración: Aquí el equipo puede codificar acciones como calibrar un giroscopio, configurar variables u otras configuraciones del dispositivo. Estos bloques se ejecutarán inmediatamente cuando se inicie el programa, antes de que comience la parte autónoma del partido.
- Modo Autónomo: Los primeros 15 segundos de un partido son el período autónomo. Aquí, su robot realiza comportamientos codificados y el control del conductor está deshabilitado. Puedes ganar un punto extra dependiendo de la capacidad de tu robot para anotar en esta parte del partido.
- Modo de control de usuario: El minuto y 45 segundos restantes es donde conduces tu robot en el partido. Aquí tu robot ejecuta el código que permite al conductor controlar el robot durante la competición.
La plantilla de competencia es obligatoria para usarse al competir en una partida V5RC. Mira el vídeo a continuación sobre cómo usar la plantilla de competencia para prepararse para un partido.
En este vídeo aprenderás sobre:
- Para qué sirve cada una de las pilas de la plantilla de competición.
- Código de edificación para el periodo autónomo.
- Cómo configurar su controlador en VEXcode V5 para sus preferencias de conducción.
- Cómo ejecutar el proyecto de plantilla de competición en tu controlador para simular un partido.
El objetivo de esta sesión es ayudar a los estudiantes a saber qué esperar cuando lleguen al campo en una competencia. Se espera que los equipos lleguen a un partido a tiempo y "listos para jugar". Asegurarse de que su equipo comprenda la Plantilla de Competencia y cómo se relaciona con un partido los preparará para el éxito el día de la competencia.
Para obtener más información sobre la plantilla de competencia, lea este artículo.
Actividad: Crea tu plantilla de competencia
Ahora que ya sabes qué es la Plantilla de Competencia, es tu turno de crear y probar la tuya propia. 
Utilice esta tarjeta de tareas (Google doc / .pdf / .docx) para guiarlo en la construcción y prueba de su proyecto.
- Revisa las secciones de la Plantilla de Concurso con este artículo.
- Para obtener ayuda con la configuración de su controlador en VEXcode V5, este artículo
- Si necesita ayuda para probar su plantilla de competencia, los pasos de este artículo.
- Para obtener más información sobre los bloques en la caja de herramientas VEXcode V5, la Referencia de API de VEXcode.
- Para obtener más información sobre la Plantilla de Competencia y lo que harás en el campo de juego de una competencia, lee este artículo.
¡Diviértete preparándote para tu primer partido!
Ahora que ya sabes qué es la Plantilla de Competencia, es tu turno de crear y probar la tuya propia. 
Utilice esta tarjeta de tareas (Google doc / .pdf / .docx) para guiarlo en la construcción y prueba de su proyecto.
- Revisa las secciones de la Plantilla de Concurso con este artículo.
- Para obtener ayuda con la configuración de su controlador en VEXcode V5, este artículo
- Si necesita ayuda para probar su plantilla de competencia, los pasos de este artículo
- Para obtener más información sobre los bloques en la caja de herramientas VEXcode V5, la Referencia de API de VEXcode.
- Para obtener más información sobre la Plantilla de Competencia y lo que harás en el campo de juego de una competencia, lee este artículo.
¡Diviértete preparándote para tu primer partido!
Si es la primera vez que los estudiantes utilizan VEXcode V5, los siguientes artículos pueden resultar útiles para brindar apoyo a su equipo.
- Uso de la plantilla de competencia de bloques en VEXcode V5
- Ejecución de programas de usuario con el controlador V5
- Cómo descargar y ejecutar un proyecto de bloques en VEXcode V5
To learn more about why the Competition Template is required, and how to code in the Competition Template, watch the following videos from the PD+ Introduction to VEX V5 Masterclass:
Recuerde a su equipo que pueden crear y guardar varios proyectos de plantillas de competencia diferentes en su robot. Cada equipo de conducción puede tener un proyecto único que configura el controlador para que coincida con sus preferencias. Siga los pasos de este artículo para aprender a guardar proyectos en diferentes ranuras del Brain.
Incentive miembros del equipo a turnarse y practicar la apertura, descarga y ejecución de la Plantilla de competencia para que se sientan cómodos con ese proceso. Esto ayudará a garantizar que todos los equipos de conducción lleguen al campo "listos para jugar" cuando sea su turno.
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