Συνεδρία 6: Ο πρώτος σας αγώνας V5RC
Πριν ξεκινήσετε
Πριν ξεκινήσετε αυτήν την συνεδρία
Σε αυτήν την ενότητα, η ομάδα σας θα μάθει για τη δομή ενός αγώνα V5RC, ενώ παράλληλα θα εξοικειωθεί με το Πρότυπο Διαγωνισμού. Το πρότυπο αντικατοπτρίζει τη δομή ενός τυπικού αγώνα και οι μαθητές θα εξερευνήσουν πώς συνδέονται τα δύο καθώς προετοιμάζονται για την πρώτη τους αγωνιστική εμπειρία.
Οι μαθητές θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν τον κώδικα VEX V5 σε αυτήν την ενότητα. Βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές διαθέτουν υπολογιστή με πρόσβαση στον κώδικα VEX V5. Μεταβείτε εδώ για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την πρόσβαση στο VEXcode V5.
Ομάδες πρέπει να χρησιμοποιούν το Πρότυπο Διαγωνισμού κατά τη διάρκεια ενός διαγωνισμού. Το Πρότυπο Διαγωνισμού είναι ένα παράδειγμα έργου στο VEXcode V5. Έχει ήδη συμπεριληφθεί σε αυτό μπλοκ για την επικοινωνία με το Σύστημα Ελέγχου Πεδίου κατά τη διάρκεια του αγώνα, διασφαλίζοντας ότι τα έργα συμμορφώνονται με τους κανονισμούς του Πεδίου για την αποφυγή επιπλοκών και αποκλεισμού.
Σε αυτήν την ενότητα, οι μαθητές θα μάθουν πώς τα μέρη του Προτύπου Διαγωνισμού σχετίζονται με τη δομή ενός αγώνα. Μέχρι το τέλος της συνεδρίας, θα δοκιμάσουν το έργο τους για να εξασκηθούν για έναν αγώνα. Θα καθοδηγηθούν επίσης στον τρόπο προσθήκης μπλοκ στο Πρότυπο Διαγωνισμού για να δημιουργήσουν το πρώτο τους έργο για το αυτόνομο μέρος του αγώνα των 15 δευτερολέπτων.
Να έχετε έτοιμα τον εξοπλισμό και τα υλικά σας για τη συνεδρία πριν ξεκινήσετε. Θα χρειαστείτε τα εξής:
- Ένα ενσωματωμένο Hero Bot.
- Φορτισμένο χειριστήριο και μπαταρίες.
- Ένα κατασκευασμένο αγωνιστικό πεδίο Push Back V5RC.
- Κωδικός VEX V5.
- Ένα σημειωματάριο μηχανικής.
Ίσως θελήσετε να διαβάσετε τους ακόλουθους πόρους πριν ξεκινήσετε, για μερικές χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με το Σύστημα Ελέγχου Πεδίου και το Πρότυπο Αγώνα:
Μπορείτε επίσης να εξετάσετε στρατηγικές για την εφαρμογή αυτού του Εργαστηρίου STEM με την ομάδα σας.
- Χρησιμοποιήστε το Εργαστηρίου STEM για την Υλοποίηση Διαγωνισμού 101 για να σας βοηθήσει να προετοιμάσετε και να συντονίσετε αυτήν την συνεδρία.
- Διαβάστε το άρθρο του Διαγωνισμού Making Competition 101 STEM Labs Work For All Students για τρόπους προσαρμογής ή διαφοροποίησης του περιεχομένου των μαθημάτων ώστε να ανταποκρίνονται στις ποικίλες ανάγκες των μαθητών.
- Εξετάστε τις σκέψεις στο άρθρο με «Καλλιέργεια θετικής ομαδικής κουλτούρας» για να υποστηρίξετε την ανάπτυξη των δεξιοτήτων συνεργασίας των ομάδων σας.
Ήρθε η ώρα να προετοιμαστείτε για τον πρώτο σας αγώνα V5RC! Σε αυτήν την ενότητα, θα μάθετε για τη δομή ενός αγώνα, ώστε να είστε προετοιμασμένοι για το τι θα συμβεί όταν φτάσετε στο γήπεδο ενός αγώνα. Θα χρησιμοποιήσετε το VEXcode V5 και το Πρότυπο Διαγωνισμού για να δημιουργήσετε το πρώτο σας έργο V5RC για έναν αγώνα διαγωνισμού και θα μάθετε πώς να ξεκινήσετε το έργο στον Ελεγκτή σας.
Πριν ξεκινήσετε, βεβαιωθείτε ότι έχετε έτοιμα τα εξής:
- Ένα ενσωματωμένο Hero Bot.
- Φορτισμένο χειριστήριο και μπαταρίες.
- Ένα κατασκευασμένο αγωνιστικό πεδίο Push Back V5RC.
- Κωδικός VEX V5.
- Ένα σημειωματάριο μηχανικής.
Ποια είναι η δομή ενός αγώνα V5RC;
Το Πρότυπο Διαγωνισμού περιλαμβάνει τα τρία κύρια στοιχεία ενός αγώνα:
- Λειτουργία προ-αυτόματης ρύθμισης / ρύθμισης: Εδώ η ομάδα μπορεί να κωδικοποιήσει ενέργειες όπως βαθμονόμηση γυροσκοπίου, ρύθμιση μεταβλητών ή άλλες ρυθμίσεις συσκευής. Αυτά τα μπλοκ θα εκτελούνται αμέσως μόλις ξεκινήσει το πρόγραμμα, πριν ξεκινήσει το αυτόνομο μέρος του αγώνα.
- Αυτόνομη Λειτουργία: Τα πρώτα 15 δευτερόλεπτα ενός αγώνα αποτελούν την αυτόνομη περίοδο. Εδώ, το ρομπότ σας εκτελεί κωδικοποιημένες συμπεριφορές και ο έλεγχος του οδηγού είναι απενεργοποιημένος. Μπορείτε να κερδίσετε έναν επιπλέον πόντο με βάση την ικανότητα του ρομπότ σας να σκοράρει σε αυτό το μέρος του αγώνα.
- Λειτουργία Ελέγχου Χρήστη: Το υπόλοιπο 1 λεπτό και 45 δευτερόλεπτα είναι το διάστημα κατά το οποίο οδηγείτε το ρομπότ σας στον αγώνα. Εδώ το ρομπότ σας εκτελεί τον κώδικα που επιτρέπει στον οδηγό να ελέγχει το ρομπότ κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.
Το Πρότυπο Διαγωνισμού είναι απαραίτητο για χρήση κατά τον αγώνα V5RC. Δείτε το παρακάτω βίντεο σχετικά με τη χρήση του Προτύπου Διαγωνισμού για την προετοιμασία ενός αγώνα.
Σε αυτό το βίντεο θα μάθετε για:
- Σε τι χρησιμεύει η καθεμία από τις στοίβες στο Πρότυπο Διαγωνισμού.
- Κτιριοδομικός κανονισμός για την περίοδο της αυτόνομης κατοχής.
- Πώς να διαμορφώσετε τον ελεγκτή σας στο VEXcode V5 για τις προτιμήσεις οδήγησης.
- Πώς να εκτελέσετε το έργο Competition Template στο χειριστήριό σας για να προσομοιώσετε έναν αγώνα.
Ήρθε η ώρα να προετοιμαστείτε για τον πρώτο σας αγώνα V5RC! Σε αυτήν την ενότητα, θα μάθετε για τη δομή ενός αγώνα, ώστε να είστε προετοιμασμένοι για το τι θα συμβεί όταν φτάσετε στο γήπεδο ενός αγώνα. Θα χρησιμοποιήσετε το VEXcode V5 και το Πρότυπο Διαγωνισμού για να δημιουργήσετε το πρώτο σας έργο V5RC για έναν αγώνα διαγωνισμού και θα μάθετε πώς να ξεκινήσετε το έργο στον Ελεγκτή σας.
Πριν ξεκινήσετε, βεβαιωθείτε ότι έχετε έτοιμα τα εξής:
- Ένα ενσωματωμένο Hero Bot.
- Φορτισμένο χειριστήριο και μπαταρίες.
- Ένα κατασκευασμένο αγωνιστικό πεδίο Push Back V5RC.
- Κωδικός VEX V5.
- Ένα σημειωματάριο μηχανικής.
Ποια είναι η δομή ενός αγώνα V5RC;
Το Πρότυπο Διαγωνισμού περιλαμβάνει τα τρία κύρια στοιχεία ενός αγώνα:
- Λειτουργία προ-αυτόματης ρύθμισης / ρύθμισης: Εδώ η ομάδα μπορεί να κωδικοποιήσει ενέργειες όπως βαθμονόμηση γυροσκοπίου, ρύθμιση μεταβλητών ή άλλες ρυθμίσεις συσκευής. Αυτά τα μπλοκ θα εκτελούνται αμέσως μόλις ξεκινήσει το πρόγραμμα, πριν ξεκινήσει το αυτόνομο μέρος του αγώνα.
- Αυτόνομη Λειτουργία: Τα πρώτα 15 δευτερόλεπτα ενός αγώνα αποτελούν την αυτόνομη περίοδο. Εδώ, το ρομπότ σας εκτελεί κωδικοποιημένες συμπεριφορές και ο έλεγχος του οδηγού είναι απενεργοποιημένος. Μπορείτε να κερδίσετε έναν επιπλέον πόντο με βάση την ικανότητα του ρομπότ σας να σκοράρει σε αυτό το μέρος του αγώνα.
- Λειτουργία Ελέγχου Χρήστη: Το υπόλοιπο 1 λεπτό και 45 δευτερόλεπτα είναι το διάστημα κατά το οποίο οδηγείτε το ρομπότ σας στον αγώνα. Εδώ το ρομπότ σας εκτελεί τον κώδικα που επιτρέπει στον οδηγό να ελέγχει το ρομπότ κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.
Το Πρότυπο Διαγωνισμού είναι απαραίτητο για χρήση κατά τον αγώνα V5RC. Δείτε το παρακάτω βίντεο σχετικά με τη χρήση του Προτύπου Διαγωνισμού για την προετοιμασία ενός αγώνα.
Σε αυτό το βίντεο θα μάθετε για:
- Σε τι χρησιμεύει η καθεμία από τις στοίβες στο Πρότυπο Διαγωνισμού.
- Κτιριοδομικός κανονισμός για την περίοδο της αυτόνομης κατοχής.
- Πώς να διαμορφώσετε τον ελεγκτή σας στο VEXcode V5 για τις προτιμήσεις οδήγησης.
- Πώς να εκτελέσετε το έργο Competition Template στο χειριστήριό σας για να προσομοιώσετε έναν αγώνα.
Ο στόχος αυτής της συνεδρίας είναι να βοηθήσει τους μαθητές να γνωρίζουν τι να περιμένουν όταν φτάσουν στο Στάδιο για έναν αγώνα. Οι ομάδες αναμένεται να εμφανιστούν στον αγώνα εγκαίρως και να είναι «έτοιμες να παίξουν». Η διασφάλιση ότι η ομάδα σας κατανοεί το Πρότυπο Διαγωνισμού και τον τρόπο με τον οποίο αυτό σχετίζεται με έναν αγώνα θα την καταστήσει σίγουρη για την επιτυχία την ημέρα του διαγωνισμού.
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Πρότυπο Διαγωνισμού, διαβάστε αυτό το άρθρο.
Δραστηριότητα: Δημιουργήστε το πρότυπο του διαγωνισμού σας
Τώρα που ξέρετε τι είναι το Πρότυπο Διαγωνισμού, είναι η σειρά σας να δημιουργήσετε και να δοκιμάσετε το δικό σας. 
Χρησιμοποιήστε αυτήν την κάρτα εργασίας (Google doc ) για να σας καθοδηγήσει στη δημιουργία και τη δοκιμή του έργου σας.
- Εξετάστε τις ενότητες του Προτύπου Διαγωνισμού με αυτό το άρθρο.
- Για βοήθεια με τη διαμόρφωση του ελεγκτή σας στο VEXcode V5, διαβάστε αυτό το άρθρο
- Αν χρειάζεστε βοήθεια με τη δοκιμή του προτύπου διαγωνισμού σας, ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το άρθρο.
- Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα μπλοκ στο VEXcode V5 Toolbox, χρησιμοποιήστε την αναφορά VEXcode API.
- Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Πρότυπο Διαγωνισμού και τι θα κάνετε σε ένα γήπεδο αγώνων, διαβάστε αυτό το άρθρο.
Καλή διασκέδαση ετοιμάζοντας τον πρώτο σας αγώνα!
Τώρα που ξέρετε τι είναι το Πρότυπο Διαγωνισμού, είναι η σειρά σας να δημιουργήσετε και να δοκιμάσετε το δικό σας. 
Χρησιμοποιήστε αυτήν την κάρτα εργασίας (Google doc ) για να σας καθοδηγήσει στη δημιουργία και τη δοκιμή του έργου σας.
- Εξετάστε τις ενότητες του Προτύπου Διαγωνισμού με αυτό το άρθρο.
- Για βοήθεια με τη διαμόρφωση του ελεγκτή σας στο VEXcode V5, διαβάστε αυτό το άρθρο
- Αν χρειάζεστε βοήθεια με τη δοκιμή του προτύπου διαγωνισμού σας, ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το άρθρο.
- Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα μπλοκ στο VEXcode V5 Toolbox, χρησιμοποιήστε την αναφορά VEXcode API.
- Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Πρότυπο Διαγωνισμού και τι θα κάνετε σε ένα γήπεδο αγώνων, διαβάστε αυτό το άρθρο.
Καλή διασκέδαση ετοιμάζοντας τον πρώτο σας αγώνα!
Αν αυτή είναι η πρώτη φορά που οι μαθητές χρησιμοποιούν το VEXcode V5, τα ακόλουθα άρθρα μπορεί να σας φανούν χρήσιμα καθώς υποστηρίζετε την ομάδα σας.
- Χρήση του προτύπου διαγωνισμού μπλοκ στο VEXcode V5
- Εκτέλεση προγραμμάτων χρήστη με τον ελεγκτή V5
- Λήψη και εκτέλεση ενός έργου Blocks στο VEXcode V5
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το γιατί απαιτείται το Πρότυπο Διαγωνισμού και πώς να γράψετε κώδικα στο Πρότυπο Διαγωνισμού, παρακολουθήστε τα παρακάτω βίντεο από το PD+ Εισαγωγή στο VEX V5 Masterclass:
Υπενθυμίστε στην ομάδα σας ότι μπορούν να δημιουργήσουν και να αποθηκεύσουν πολλά διαφορετικά έργα προτύπων διαγωνισμού στο ρομπότ τους. Κάθε ομάδα οδήγησης μπορεί να έχει ένα μοναδικό έργο που διαμορφώνει τον Ελεγκτή ώστε να ταιριάζει με τις προτιμήσεις της. Ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το άρθρο για να μάθετε πώς να αποθηκεύετε έργα σε διαφορετικές θέσεις στο Brain.
Ενθαρρύνετε όλα τα μέλη της ομάδας να εξασκηθούν με τη σειρά τους στο άνοιγμα, τη λήψη και την εκτέλεση του Προτύπου Διαγωνισμού, ώστε να εξοικειωθούν με αυτή τη διαδικασία. Αυτό θα βοηθήσει να διασφαλιστεί ότι όλες οι ομάδες drive σας θα έρθουν στο Field «έτοιμες να παίξουν» όταν έρθει η σειρά τους.
Επιλέξτε Επόμενη συνεδρία > για να προχωρήσετε στην επόμενη συνεδρία.