Phiên 6 Trận đấu V5RC đầu tiên của bạn
Trước khi bạn bắt đầu
Trước khi bạn bắt đầu phiên này
Trong buổi này, nhóm của bạn sẽ tìm hiểu về cấu trúc của trận đấu V5RC đồng thời làm quen với Mẫu thi đấu. Mẫu này phản ánh cấu trúc của một trận đấu thông thường và học sinh sẽ khám phá cách hai trận đấu kết nối với nhau khi chuẩn bị cho trải nghiệm thi đấu đầu tiên của mình.
Học sinh sẽ cần sử dụng VEXcode V5 trong buổi học này. Đảm bảo rằng học sinh có máy tính có thể truy cập VEXcode V5. Truy cập vào đây để tìm hiểu thêm về cách truy cập VEXcode V5.
Đội phải sử dụng Mẫu cuộc thi trong suốt cuộc thi. Mẫu cuộc thi là một dự án ví dụ trong VEXcode V5. Hệ thống này có sẵn các khối để giao tiếp với Hệ thống điều khiển tại hiện trường trong quá trình thi đấu, đảm bảo các dự án tuân thủ các quy định của hiện trường để tránh các biến chứng và bị loại.
Trong buổi học này, học sinh sẽ tìm hiểu về mối liên hệ giữa các phần của Mẫu thi đấu với cấu trúc của một trận đấu. Vào cuối buổi học, họ sẽ kiểm tra dự án của mình để thực hành cho một trận đấu. Họ cũng sẽ được hướng dẫn cách thêm các khối vào Mẫu cuộc thi để tạo dự án đầu tiên cho phần thi tự do kéo dài 15 giây của trận đấu.
Chuẩn bị sẵn bộ dụng cụ và vật liệu cho buổi học trước khi bạn bắt đầu. Bạn sẽ cần những thứ sau:
- Một Hero Bot được xây dựng.
- Đã sạc bộ điều khiển và pin.
- Một chiếc V5RC được chế tạo để thi đấu đẩy lùi sân.
- Mã VEX V5.
- Một cuốn sổ tay kỹ thuật.
Bạn có thể muốn đọc các tài nguyên sau trước khi bắt đầuđể biết một số thông tin cơ bản hữu ích về Hệ thống kiểm soát tại hiện trường và Mẫu thi đấu:
Bạn cũng có thể xem xét các chiến lược để triển khai Phòng thí nghiệm STEM này với nhóm của mình.
- Sử dụng bài viết Phòng thí nghiệm STEM 101 về Triển khai Cuộc thi để giúp bạn chuẩn bị và tạo điều kiện cho buổi học này.
- Đọc bài viết Cuộc thi Making Competition 101 STEM Labs Work For All Students để biết cách điều chỉnh hoặc phân biệt nội dung buổi học nhằm đáp ứng các nhu cầu khác nhau của học sinh.
- Xem lại những cân nhắc trong bài viết Xây dựng văn hóa nhóm tích cực để hỗ trợ các kỹ năng cộng tác ngày càng phát triển của nhóm bạn.
Đã đến lúc chuẩn bị cho trận đấu V5RC đầu tiên của bạn! Trong buổi học này, bạn sẽ tìm hiểu về cấu trúc của một trận đấu để có thể chuẩn bị cho những gì sẽ xảy ra khi bạn bước vào sân thi đấu. Bạn sẽ sử dụng VEXcode V5 và Mẫu cuộc thi để tạo dự án V5RC đầu tiên cho một trận đấu thi đấu và tìm hiểu cách bắt đầu dự án trên Bộ điều khiển của mình.
Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo bạn đã chuẩn bị sẵn những thứ sau:
- Một Hero Bot được xây dựng.
- Đã sạc bộ điều khiển và pin.
- Một chiếc V5RC được chế tạo để thi đấu đẩy lùi sân.
- Mã VEX V5.
- Một cuốn sổ tay kỹ thuật.
Cấu trúc của trận đấu V5RC là gì?
Mẫu cuộc thi bao gồm ba thành phần chính của một trận đấu:
- Chế độ tự động trước/Chế độ thiết lập: Tại đây, nhóm có thể lập trình các hành động như hiệu chỉnh con quay hồi chuyển, thiết lập biến hoặc các thiết lập thiết bị khác. Các khối này sẽ chạy ngay lập tức khi chương trình được khởi động, trước khi phần tự động của trận đấu bắt đầu.
- Chế độ tự động: 15 giây đầu tiên của trận đấu là thời gian tự động. Tại đây, robot của bạn sẽ thực hiện các hành vi được mã hóa và khả năng điều khiển của người lái sẽ bị vô hiệu hóa. Bạn có thể kiếm thêm điểm dựa trên khả năng ghi điểm của robot trong phần này của trận đấu.
- Chế độ điều khiển của người dùng: 1 phút 45 giây còn lại là thời gian bạn lái robot của mình trong trận đấu. Tại đây, robot của bạn sẽ chạy mã cho phép người lái điều khiển robot trong suốt cuộc thi.
Mẫu cuộc thi là bắt buộc để sử dụng khi tham gia trận đấu V5RC. Xem video bên dưới về cách sử dụng Mẫu thi đấu để chuẩn bị cho một trận đấu.
Trong video này bạn sẽ tìm hiểu về:
- Mục đích của từng ngăn xếp trong Mẫu cuộc thi.
- Quy định xây dựng cho thời kỳ tự chủ.
- Cách cấu hình Bộ điều khiển trong VEXcode V5 theo sở thích lái xe của bạn.
- Cách chạy dự án Mẫu thi đấu trên Bộ điều khiển của bạn để mô phỏng một trận đấu.
Đã đến lúc chuẩn bị cho trận đấu V5RC đầu tiên của bạn! Trong buổi học này, bạn sẽ tìm hiểu về cấu trúc của một trận đấu để có thể chuẩn bị cho những gì sẽ xảy ra khi bạn bước vào sân thi đấu. Bạn sẽ sử dụng VEXcode V5 và Mẫu cuộc thi để tạo dự án V5RC đầu tiên cho một trận đấu thi đấu và tìm hiểu cách bắt đầu dự án trên Bộ điều khiển của mình.
Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo bạn đã chuẩn bị sẵn những thứ sau:
- Một Hero Bot được xây dựng.
- Đã sạc bộ điều khiển và pin.
- Một chiếc V5RC được chế tạo để thi đấu đẩy lùi sân.
- Mã VEX V5.
- Một cuốn sổ tay kỹ thuật.
Cấu trúc của trận đấu V5RC là gì?
Mẫu cuộc thi bao gồm ba thành phần chính của một trận đấu:
- Chế độ tự động trước/Chế độ thiết lập: Tại đây, nhóm có thể lập trình các hành động như hiệu chỉnh con quay hồi chuyển, thiết lập biến hoặc các thiết lập thiết bị khác. Các khối này sẽ chạy ngay lập tức khi chương trình được khởi động, trước khi phần tự động của trận đấu bắt đầu.
- Chế độ tự động: 15 giây đầu tiên của trận đấu là thời gian tự động. Tại đây, robot của bạn sẽ thực hiện các hành vi được mã hóa và khả năng điều khiển của người lái sẽ bị vô hiệu hóa. Bạn có thể kiếm thêm điểm dựa trên khả năng ghi điểm của robot trong phần này của trận đấu.
- Chế độ điều khiển của người dùng: 1 phút 45 giây còn lại là thời gian bạn lái robot của mình trong trận đấu. Tại đây, robot của bạn sẽ chạy mã cho phép người lái điều khiển robot trong suốt cuộc thi.
Mẫu cuộc thi là bắt buộc để sử dụng khi tham gia trận đấu V5RC. Xem video bên dưới về cách sử dụng Mẫu thi đấu để chuẩn bị cho một trận đấu.
Trong video này bạn sẽ tìm hiểu về:
- Mục đích của từng ngăn xếp trong Mẫu cuộc thi.
- Quy định xây dựng cho thời kỳ tự chủ.
- Cách cấu hình Bộ điều khiển trong VEXcode V5 theo sở thích lái xe của bạn.
- Cách chạy dự án Mẫu thi đấu trên Bộ điều khiển của bạn để mô phỏng một trận đấu.
Mục tiêu của buổi học này là giúp học sinh biết những gì cần biết khi đến sân thi đấu. Các đội phải có mặt đúng giờ và “sẵn sàng thi đấu”. Đảm bảo rằng nhóm của bạn hiểu Mẫu thi đấu và cách thức mẫu này liên quan đến trận đấu sẽ giúp họ thành công vào ngày thi đấu.
Hoạt động: Xây dựng mẫu thi đấu của bạn
Bây giờ bạn đã biết Mẫu cuộc thi là gì, đã đến lúc bạn xây dựng và thử nghiệm mẫu của riêng mình. 
Sử dụng thẻ nhiệm vụ này (Google doc / .pdf / .docx) để hướng dẫn bạn xây dựng và thử nghiệm dự án của mình.
- Xem lại các phần của Mẫu cuộc thi với bài viết này.
- Để được trợ giúp về cấu hình Bộ điều khiển của bạn trong VEXcode V5, hãy đọc bài viết này
- Nếu bạn cần trợ giúp để kiểm tra Mẫu cuộc thi của mình, làm theo các bước trong bài viết này.
- Để tìm hiểu thêm về các khối trong VEXcode V5 Toolbox, sử dụng Tài liệu tham khảo API VEXcode.
- Để biết thêm thông tin về Mẫu thi đấu và những việc bạn sẽ làm tại Sân thi đấu, hãy đọc bài viết này.
Chúc bạn vui vẻ khi chuẩn bị cho trận đấu đầu tiên!
Bây giờ bạn đã biết Mẫu cuộc thi là gì, đã đến lúc bạn xây dựng và thử nghiệm mẫu của riêng mình. 
Sử dụng thẻ nhiệm vụ này (Google doc / .pdf / .docx) để hướng dẫn bạn xây dựng và thử nghiệm dự án của mình.
- Xem lại các phần của Mẫu cuộc thi với bài viết này.
- Để được trợ giúp về cấu hình Bộ điều khiển của bạn trong VEXcode V5, hãy đọc bài viết này
- Nếu bạn cần trợ giúp để kiểm tra Mẫu cuộc thi của mình, làm theo các bước trong bài viết này.
- Để tìm hiểu thêm về các khối trong VEXcode V5 Toolbox, sử dụng Tài liệu tham khảo API VEXcode.
- Để biết thêm thông tin về Mẫu thi đấu và những việc bạn sẽ làm tại Sân thi đấu, hãy đọc bài viết này.
Chúc bạn vui vẻ khi chuẩn bị cho trận đấu đầu tiên!
Nếu đây là lần đầu tiên học sinh sử dụng VEXcode V5, các bài viết sau đây có thể hữu ích khi bạn hỗ trợ nhóm của mình.
- Sử dụng Mẫu cuộc thi Blocks trong VEXcode V5
- Chạy chương trình người dùng với bộ điều khiển V5
- Tải xuống và chạy dự án Blocks trong VEXcode V5
Để tìm hiểu thêm về lý do tại sao cần có Mẫu thi đấu và cách viết mã trong Mẫu thi đấu, hãy xem các video sau từ PD+ Giới thiệu về VEX V5 Masterclass:
Nhắc nhở nhóm của bạn rằng họ có thể tạo và lưu nhiều dự án Mẫu cuộc thi khác nhau trên robot của mình. Mỗi nhóm ổ đĩa có thể có một dự án riêng để cấu hình Bộ điều khiển sao cho phù hợp với sở thích của họ. Thực hiện theo các bước trong bài viết này để tìm hiểu cách lưu dự án vào các vị trí khác nhau trên Brain.
Khuyến khích cả các thành viên nhóm lần lượt thực hành mở, tải xuống và chạy Mẫu cuộc thi để họ cảm thấy thoải mái với quy trình đó. Điều này sẽ giúp đảm bảo rằng tất cả các đội lái xe của bạn đều đến Sân "sẵn sàng chơi" khi đến lượt họ.
Chọn Phiên tiếp theo > để chuyển sang phiên tiếp theo.