6. Oturum İlk V5RC Maçınız
Başlamadan Önce
Bu Oturuma Başlamadan Önce
Bu oturumda, ekibiniz Yarışma Şablonuna aşina olurken V5RC maçının yapısını öğrenecek. Şablon, tipik bir maçın yapısını yansıtıyor ve öğrenciler ilk yarışma deneyimlerine hazırlanırken ikisinin nasıl birbirine bağlandığını keşfedecekler.
Öğrencilerin bu oturumda VEXcode V5'i kullanmaları gerekecektir. Öğrencilerin VEXcode V5'e erişimi olan bir bilgisayara sahip olduklarından emin olun. VEXcode V5'e erişim hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya gidin.
sırasında Yarışma Şablonunu. Yarışma Şablonu VEXcode V5'te örnek bir projedir. Yarışma sırasında Saha Kontrol Sistemi ile iletişim kurmak için bloklar zaten dahil edilmiştir, böylece projelerin Saha yönetmeliklerine uygun olmasını sağlayarak komplikasyonların ve diskalifiye olma durumlarının önüne geçilir.
Bu oturumda öğrenciler, Yarışma Şablonunun bölümlerinin bir maçın yapısıyla nasıl ilişkili olduğunu öğrenecekler. Oturum sonunda projelerini test ederek maça çalışacaklar. Ayrıca, maçın 15 saniyelik otonom bölümü için ilk projelerini oluşturmak üzere Yarışma Şablonuna blokların nasıl ekleneceği konusunda da rehberlik edilecek.
Başlamadan önce kitinizi ve materyallerinizi hazırlayın. Aşağıdakilere ihtiyacınız olacak:
- Oluşturulmuş bir Hero Bot.
- Şarjlı kontrolör ve pil.
- A V5RC Geri İtmeli Yarışma Alanıinşa edildi.
- VEXcode V5.
- Bir mühendislik not defteri.
önce, Saha Kontrol Sistemi ve Yarışma Şablonu hakkında bazı yararlı arka plan bilgileri için aşağıdaki kaynakları okumak isteyebilirsiniz:
Ayrıca bu STEM Laboratuvarını ekibinizle birlikte uygulamaya yönelik stratejileri de inceleyebilirsiniz.
- Bu oturumu hazırlamanıza ve kolaylaştırmanıza yardımcı olması için Yarışma Uygulama 101 STEM Laboratuvarı makalesi kullanın.
- Değişen öğrenci ihtiyaçlarını karşılamak için oturum içeriğini uyarlamanın veya farklılaştırmanın yollarını öğrenmek için Yarışma 101 STEM Laboratuvarlarını Tüm Öğrenciler İçin Çalıştırma makalesinin okuyun.
- Ekiplerinizin gelişen iş birliği becerilerini desteklemek için Olumlu Bir Ekip Kültürü Geliştirme makalesindeki hususları inceleyin.
İlk V5RC maçınıza hazırlanmanın zamanı geldi! Bu oturumda, bir müsabakada sahaya çıktığınızda neler olacağına hazırlıklı olabilmeniz için bir maçın yapısını öğreneceksiniz. VEXcode V5 ve Yarışma Şablonunu kullanarak bir yarışma maçı için ilk V5RC projenizi oluşturacak ve projeyi Kontrol Ünitenizde nasıl başlatacağınızı öğreneceksiniz.
Başlamadan önce aşağıdakilerin hazır olduğundan emin olun:
- Oluşturulmuş bir Hero Bot.
- Şarjlı kontrolör ve pil.
- A V5RC Geri İtmeli Yarışma Alanıinşa edildi.
- VEXcode V5.
- Bir mühendislik not defteri.
V5RC maçının yapısı nasıldır?
Yarışma Şablonu bir maçın üç ana bileşenini hesaba katar:
- Ön Otonom / Kurulum Modu: Burada ekip, jiroskop kalibrasyonu, değişkenlerin ayarlanması veya diğer cihaz ayarları gibi eylemleri kodlayabilir. Bu bloklar, maçın otonom kısmı başlamadan önce, program başlatıldığında hemen çalışacaktır.
- Otonom Mod: Maçın ilk 15 saniyesi otonom periyottur. Burada robotunuz kodlanmış davranışları gerçekleştirir ve sürücü kontrolü devre dışı bırakılır. Maçın bu bölümünde robotunuzun gol atma yeteneğine göre ekstra puan kazanabilirsiniz.
- Kullanıcı Kontrol Modu: Maçta robotunuzu sürdüğünüz kalan 1 dakika 45 saniyedir. Burada robotunuz, yarışma sırasında sürücünün robotu kontrol etmesini sağlayan kodu çalıştırır.
Yarışma Şablonu, V5RC maçında yarışırken kullanılmak üzere gereklidir. Maça hazırlanmak için Yarışma Şablonunun nasıl kullanılacağına dair aşağıdaki videoyu izleyin.
Bu videoda şunları öğreneceksiniz:
- Yarışma Şablonundaki her bir yığının amacı nedir?
- Özerk dönem için yapı kodu.
- Sürüş tercihlerinize göre VEXcode V5'te Kontrol Ünitenizi nasıl yapılandırabilirsiniz.
- Bir karşılaşmayı simüle etmek için Denetleyicinizde Yarışma Şablonu projesini nasıl çalıştırabilirsiniz.
İlk V5RC maçınıza hazırlanmanın zamanı geldi! Bu oturumda, bir müsabakada sahaya çıktığınızda neler olacağına hazırlıklı olabilmeniz için bir maçın yapısını öğreneceksiniz. VEXcode V5 ve Yarışma Şablonunu kullanarak bir yarışma maçı için ilk V5RC projenizi oluşturacak ve projeyi Kontrol Ünitenizde nasıl başlatacağınızı öğreneceksiniz.
Başlamadan önce aşağıdakilerin hazır olduğundan emin olun:
- Oluşturulmuş bir Hero Bot.
- Şarjlı kontrolör ve pil.
- A V5RC Geri İtmeli Yarışma Alanıinşa edildi.
- VEXcode V5.
- Bir mühendislik not defteri.
V5RC maçının yapısı nasıldır?
Yarışma Şablonu bir maçın üç ana bileşenini hesaba katar:
- Ön Otonom / Kurulum Modu: Burada ekip, jiroskop kalibrasyonu, değişkenlerin ayarlanması veya diğer cihaz ayarları gibi eylemleri kodlayabilir. Bu bloklar, maçın otonom kısmı başlamadan önce, program başlatıldığında hemen çalışacaktır.
- Otonom Mod: Maçın ilk 15 saniyesi otonom periyottur. Burada robotunuz kodlanmış davranışları gerçekleştirir ve sürücü kontrolü devre dışı bırakılır. Maçın bu bölümünde robotunuzun gol atma yeteneğine göre ekstra puan kazanabilirsiniz.
- Kullanıcı Kontrol Modu: Maçta robotunuzu sürdüğünüz kalan 1 dakika 45 saniyedir. Burada robotunuz, yarışma sırasında sürücünün robotu kontrol etmesini sağlayan kodu çalıştırır.
Yarışma Şablonu, V5RC maçında yarışırken kullanılmak üzere gereklidir. Maça hazırlanmak için Yarışma Şablonunun nasıl kullanılacağına dair aşağıdaki videoyu izleyin.
Bu videoda şunları öğreneceksiniz:
- Yarışma Şablonundaki her bir yığının amacı nedir?
- Özerk dönem için yapı kodu.
- Sürüş tercihlerinize göre VEXcode V5'te Kontrol Ünitenizi nasıl yapılandırabilirsiniz.
- Bir karşılaşmayı simüle etmek için Denetleyicinizde Yarışma Şablonu projesini nasıl çalıştırabilirsiniz.
Bu oturumun amacı, öğrencilere bir yarışmada sahaya çıktıklarında ne beklemeleri gerektiğini öğretmektir. Takımların maçlara zamanında ve "oynamaya hazır" olarak gelmeleri bekleniyor. Takımınızın Yarışma Şablonunu ve bunun bir maçla nasıl ilişkilendirileceğini anlamasını sağlamak, onları yarışma gününde başarıya hazırlayacaktır.
Yarışma Şablonu hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi okuyun.
Etkinlik: Yarışma Şablonunuzu Oluşturun
Artık Yarışma Şablonunun ne olduğunu öğrendiğinize göre, kendi şablonunuzu oluşturup test etme sırası sizde. 
Projenizi oluşturma ve test etme sürecinde size rehberlik etmesi için bu görev kartını (Google doc / .pdf / .docx) kullanın.
- Bu makale ile Yarışma Şablonu bölümlerini inceleyin.
- VEXcode V5'te Denetleyicinizi yapılandırma konusunda yardım için buokuyun
- Yarışma Şablonunuzu test etme konusunda yardıma ihtiyacınız varsa, bu makaledeki adımları izleyin
- VEXcode V5 Araç Kutusu'ndaki bloklar hakkında daha fazla bilgi edinmek içinAPI Referansını .
- Yarışma Şablonu ve bir yarışma maç alanında neler yapacağınız hakkında daha fazla bilgi için bu makaleyi okuyun.
İlk maçınıza hazırlanmanın tadını çıkarın!
Artık Yarışma Şablonunun ne olduğunu öğrendiğinize göre, kendi şablonunuzu oluşturup test etme sırası sizde. 
Projenizi oluşturma ve test etme sürecinde size rehberlik etmesi için bu görev kartını (Google doc / .pdf / .docx) kullanın.
- Bu makale ile Yarışma Şablonu bölümlerini inceleyin.
- VEXcode V5'te Denetleyicinizi yapılandırma konusunda yardım için buokuyun
- Yarışma Şablonunuzu test etme konusunda yardıma ihtiyacınız varsa, bu makaledeki adımları izleyin
- VEXcode V5 Araç Kutusu'ndaki bloklar hakkında daha fazla bilgi edinmek içinAPI Referansını .
- Yarışma Şablonu ve bir yarışma maç alanında neler yapacağınız hakkında daha fazla bilgi için bu makaleyi okuyun.
İlk maçınıza hazırlanmanın tadını çıkarın!
Eğer öğrencileriniz VEXcode V5'i ilk kez kullanıyorsa, ekibinizi desteklerken aşağıdaki makaleler faydalı olabilir.
- VEXcode V5'te Blok Yarışması Şablonunu Kullanma
- V5 Denetleyicisi ile Kullanıcı Programlarını Çalıştırma
- VEXcode V5'te Bir Blok Projesinin İndirilmesi ve Çalıştırılması
Yarışma Şablonunun neden gerekli olduğu ve Yarışma Şablonunda nasıl kodlama yapılacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için PD+ VEX V5 MasterclassGiriş'ten aşağıdaki videoları izleyin:
Ekibinize robotlarında birden fazla Yarışma Şablonu projesi oluşturabileceklerini ve kaydedebileceklerini hatırlatın. Her sürücü ekibi, Denetleyiciyi kendi tercihlerine uyacak şekilde yapılandıran benzersiz bir projeye sahip olabilir. Projeleri Brain'deki farklı yuvalara nasıl kaydedeceğinizi öğrenmek için bu makaledeki adımları izleyin.
Tüm takım üyelerini sırayla Yarışma Şablonunu açma, indirme ve çalıştırma konusunda pratik yapmaya teşvik edin, böylece bu süreçte kendilerini rahat hissedebilirler. Bu, tüm sürüş takımlarınızın sıraları geldiğinde Sahaya "oynamaya hazır" olarak gelmelerini sağlamaya yardımcı olacaktır.
Sonraki oturuma geçmek için Sonraki Oturum > seçin.